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分享一波花了现实时间两个月建的城,以及对F12的使用心得
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伤心小橘猫
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这个档本来在虚荣谷建城,依然是之前摊大饼式的建城方法,有一天看见打鸡4级墙走廊,把坡道移到了城墙连接处,因此受到启发,原来这个游戏的物理碰撞是即时演算的,为了发挥这个游戏建筑机制的极限,在剥皮帮走私酒吧下边,一座实验性质的城市如深圳般拔地而起
伯恩与城市的合影镇楼
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1楼
2020-12-05 19:12
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伤心小橘猫
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先从全景照开始
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2楼
2020-12-05 19:14
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伤心小橘猫
审判官
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然后是各种角度的照片
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3楼
2020-12-05 19:15
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伤心小橘猫
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城防体系
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4楼
2020-12-05 19:16
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伤心小橘猫
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整个城市的所以部件全部都用控制台调整过,所有城墙的上面都是可以走人的,为了测试物理碰撞,读档至少一千次以上。城市南方的城堡建筑物用了more building里的水泥墙,平放之后就变成了水泥地板,我用将近一百片水泥城墙配合墙体B做出了堡垒的效果,当然,每个地方都是可以走人的
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5楼
2020-12-05 19:21
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伤心小橘猫
审判官
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为了尽可能使用控制台里原版就有的建筑物,但是又保持城市总体风格的美观,没有使用所有的不带屋顶的建筑(除了一个站台、两座望塔、三个电池站小棚屋),只用古代实验室、村庄3和村庄4,避免原版建筑那种屎黄色产生城市风格上千篇一律的low感
关于古代实验室、村庄3和村庄4我想说几点,古代实验室的边缘可以有效产生物理碰撞,配合城墙就能成为走廊。而开顿城里的村庄3与城墙的摆法给我更多的启发,配合四级墙可以产生非常富丽堂皇的城墙景观,即将村庄3的外侧边缘与四级墙持平,路过开顿城的小伙伴可以进城参考。至于村庄4,其一楼的外侧可以产生物理碰撞,但是二楼不行,因为二楼外侧属于室内,从这个性质里可以得出,有效产生物理碰撞的部分仅限于室外建筑,同理,我曾经尝试把坡道架到长型房屋的小平台上,却被空气墙挡住了,这就说明游戏机制里不能从概念上的室内直接移动到室外,这也正是“无效楼层编码”产生的原因,游戏机制里对于室内竖轴上的变换比较死板,这是建城中比较限制的地方
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6楼
2020-12-05 19:45
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伤心小橘猫
审判官
12
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下一步,我计划打上疯狂攻城mod测试一下高架桥防御体系
IP属地:浙江
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10楼
2020-12-05 20:45
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