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原创桌游《死荫之地》

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背景是末世,灾后求生类。游戏核心是搜集物资,维持生存,建设避难所,防御敌袭。
标准规则是4人局,其中可能有1个人是内奸(任务卡)
精简游戏流程
准备阶段
1. 选择剧本
2. 每个玩家抽取一张任务卡
3. 每个玩家抽取自己的特殊角色
4. 每个玩家依据剧本要求放置人物卡和设施卡
5. 每个玩家按照领袖特殊属性拿取设施卡和物资卡,然后轮流从初始牌堆抽取3张作为初始手牌,将剩余初始卡牌置入弃牌区
游戏流程
白天:
1. 领袖选举和宣讲阶段
2. 分配留守任务和外出任务及其装备。
3. 抽取天气卡,执行天气效果,抉择是否返程
4. 抽取行程事件卡,执行效果
5. 抽取目的地事件卡,执行效果;
6. 进行幸存者搜索行动和物资搜索行动,抽取物资卡和人物卡
7. 抽取新的地点卡
8. 判定和结算外出暴露结果
黑夜:
9. 抽取黑夜危机卡,执行效果
10. 抽取内部事件卡和主线剧情卡,执行效果
11. 消耗食物,结算伤害
12. 医疗程序
13. 燃料消耗结算,进行寒冷判定
14. 选择守夜人
15. 判定游戏结束条件


IP属地:福建1楼2020-12-04 14:18回复
    各种事件,地点,剧情以抽卡的形式来展示,以达到每次开局都不重样的效果
    物资有6类:燃料,食物,材料,零件,医疗,武器
    卡牌有
    物资牌200;起始牌30;地点卡19;设施卡24;天气卡15;行程卡25(23);危机卡25(24);内部卡30;死亡卡10;任务卡10;人物卡24;剧本卡12;


    IP属地:福建2楼2020-12-04 14:19
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      2025-12-25 03:36:38
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      我还想说这是有多“萌”。。。结果是“荫”


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-12-04 14:29
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        嘛,概念挺好的,那如何达成胜利?是以任务卡来判定胜利和结束吗,就是说每局和每个人的目标都会不一样咯


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-12-04 14:42
        收起回复
          有点死冬的感觉


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-12-04 14:55
          收起回复
            人物信息有以下几个:
            体力,同于搜集物资,1点体力可以投掷1次搜索骰子
            搜索,表示人物的搜集能力,点数越大,每次投掷搜索骰子成功获取物资的概率越大
            心理,表示人物的心理承受能力,道德,失败,死亡和其他的事件会增加人物的心理压力
            影响,表示人物在避难所中的影响力,用于控制其他人物
            以上信息此后会有详细说明


            IP属地:福建7楼2020-12-04 14:58
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              人物示例:
              厨师(男)
              属性:体力4 探索4 心理4 影响2
              技能:有特殊菜谱(提高食物利用率)
              物品:无


              IP属地:福建8楼2020-12-04 15:00
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                如何达成胜利:
                分数计算与胜利
                合作者:控制的处于理智状态的人物卡数量 + 任务卡得分
                任务得分:
                完成一个2分,完成两个5分,完成三个10分
                得分最高者获得胜利
                背叛者:完成一项任务即可胜利
                共计有9张合作者任务卡和1张背叛者任务卡


                IP属地:福建9楼2020-12-04 15:02
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                  2025-12-25 03:30:38
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                  具体阶段详细说明
                  准备阶段
                  1. 剧本分为角色剧本和生存剧本。每局游戏需要3个生存剧本或1个角色剧本。若选择生存剧本,从所有生存剧本卡中抽取3张,按先后顺序翻面盖住,翻开1张作为初始剧本。(具体说明见名词详解)
                  2. 依据想玩的模式设置抽取任务卡的流程。
                  纯合作模式:把独狼任务卡移除,每位玩家抽取1张
                  不确定模式:从9张合作者任务卡中抽取5张加上独狼任务卡共计6张,每位玩家从这6张中抽取1张
                  背叛者模式:从9张合作者任务卡中抽取3张加上独狼任务卡共计4张,没每位玩家从这4张中抽取1张
                  3. 摇骰子决定先后顺序。第1名玩家从角色牌堆中抽取4张,观看后选取1张作为这局游戏的角色,然后将剩下的角色牌放回牌堆,洗净。后面的玩家重复以上流程。


                  IP属地:福建10楼2020-12-04 15:19
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                    前排


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-12-04 15:35
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                      超长更新:
                      一下每个小点对应开头的每个小点
                      游戏流程
                      1. 选举阶段投票,票数最多的玩家成为今天的领袖,平票则维持上轮结果。除了演讲家其他玩家每人一票,可以弃票。接着玩家轮流使用影响力控制中立人物,每个玩家每天只能使用1点。(具体说明见名词详解)
                      2. 每个留守人员只能在一个设施工作(工作台或厨房),工作内容见工作卡。选择外出人员和目的地,每个玩家只能选择一个目的地,每个目的地有最佳搜索人员数量,不按最佳人数安排容易产生浪费。
                      3. 执行天气卡上的效果,效果结算后可以选择某些人员返回避难所(如果继续前往的风险较大)
                      4. 从行程事件卡堆中抽取一张事件卡,由抽取玩家进行抉择,包括选择执行效果的成员,抽完后置入弃牌区
                      5. 每个目的地投掷1枚8面骰子,依据点数执行地点卡上的相应事件。
                      6.1搜索幸存者,依据地点卡上的幸存点数进行判定,若骰子点数少于等于幸存点数,添加一张中立幸存者到避难所中,减少1点稳定度,如果此时稳定度为0则跳过此行动。
                      6.2搜索物资行动消耗人物1点体力,投掷1枚12面骰子,点数若小于等于搜索点数(搜索点数=人物搜索点数+地点搜索点数)则可成功获得物资牌,从相应地点的卡堆抽取1张手牌,重复该行动直至体力耗尽。行动顺序由玩家协商决定。
                      7. 依据选择的目的地卡上的交通点数从地点卡堆抽取相应数量的新地点卡,使用过的地点卡置入弃牌区,废墟除外。
                      8. 每个有虚弱标记的人物在户外要进行一次暴露判定,投掷1枚6面骰子。拥有1枚虚弱标记的人物结果为6点则增加1枚标记。拥有2枚虚弱标记的人物结果为为5或6点则增加1枚标记。
                      9. 抽取的事件卡由抽取玩家进行抉择,包括选择成员,抽完后置入弃牌区。
                      10. 抽取的事件卡由抽取玩家进行抉择,包括选择成员,抽完后置入弃牌区。
                      11. 老人和儿童消耗2点食物,其他人物消耗3点食物。单张卡不可置换成等价值的多张卡,超出需求的支出不可返还。有控制人物在厨房工作的玩家可以使用生食卡,其他玩家只能使用熟食卡。一个玩家支付的食物点数可以给予其他玩家的人物。每个支付不足的人物获得1枚虚弱标记。
                      12.使用一张医疗牌来去除虚弱标记(有药品和急救箱),每个人物每天只能使用一张医疗牌。
                      13. 设施的燃料由所有玩家一起支付,无法支付燃料的设施将无法使用(例如工作台和厨房第二天白天无法使用,简易房屋今夜无法使用)。没有房屋保暖的每个成员进行寒冷判定,投掷1枚6面骰子,结果为4,5,6点则获得虚弱标记。
                      14. 选择一个人物卡(不能选择儿童)将其翻面,进入守夜状态。第二天白天进入睡眠状态,无法安排任务。第二天晚上将其翻回正面。如果不安排守夜人则再抽取一次黑夜危机卡。
                      15. 按照剧本要求进行判定。


                      IP属地:福建12楼2020-12-04 15:39
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                        重新发一遍游戏流程
                        游戏流程
                        白天:
                        1. 领袖选举和宣讲阶段
                        2. 分配留守任务和外出任务及其装备。
                        3. 抽取天气卡,执行天气效果,抉择是否返程
                        4. 抽取行程事件卡,执行效果
                        5. 抽取目的地事件卡,执行效果;
                        6. 进行幸存者搜索行动和物资搜索行动,抽取物资卡和人物卡
                        7. 抽取新的地点卡
                        8. 判定和结算外出暴露结果
                        黑夜:
                        9. 抽取黑夜危机卡,执行效果
                        10. 抽取内部事件卡和主线剧情卡,执行效果
                        11. 消耗食物,结算伤害
                        12. 医疗程序
                        13. 燃料消耗结算,进行寒冷判定
                        14. 选择守夜人
                        15. 判定游戏结束条件


                        IP属地:福建13楼2020-12-04 15:39
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                          特殊名词详解
                          影响力:
                          每个玩家拥有其初始角色影响力属性相应数量的影响力标记,可以使用1枚标记控制1名幸存者。其他玩家可以花费1点影响力标记对已被其他玩家控制的人物进行劝说,投掷1枚6面骰子,结果为1,2,3点则可以控制该人物。
                          心理:(心理压力标记)
                          表示人物的心理压力和心理素质。
                          压力小于心理素质:理智,无影响。
                          压力等于心理素质:悲观,丧失求生欲,每天投掷1枚6面骰子,结果为4,5,6点则无法行动。
                          压力大于心理素质:崩溃,已经不想再活下去了。每天开始投掷1枚6面骰子,结果为1,2,3点恢复则悲观状态(再进行一次悲观的判定),结果为4,5,6点自杀。
                          稳定:(稳定度标记)
                          稳定度表示的是避难所里人们之间的关系是否稳定。每增加一个人物到避难所,减少1点稳定度,事件的抉择也会增减稳定度。若稳定度为0时发生了减少稳定度的情况,则由领袖选择一张“幸存者”人物卡移出游戏。


                          IP属地:福建14楼2020-12-04 16:20
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                            健康:(虚弱标记)
                            获得途径:事件结算获得;外出暴露判定获得;寒冷判定获得;战斗结算获得;食物结算获得;
                            1枚标记为轻伤,外出暴露判定为6点则增加1枚标记。
                            2枚标记为重伤,“老人”和“儿童”直接死亡。其他人物的探索和体力各减1点,无法建造设施,外出暴露判定为5或6点则增加1枚标记。
                            3枚标记为奄奄一息,无法行动,也无法执行事件卡中的行动,若今夜没有使用药品,第二天死亡。
                            感染:(病毒标记)
                            获得途径:事件获得
                            感染病毒的人物每天必须使用一张药品,否则第二天死亡。


                            IP属地:福建15楼2020-12-04 16:38
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                              2025-12-25 03:24:38
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                              领袖:
                              多人模式时由所有玩家投票选出一位玩家成为“领袖”。领袖可以控制所有的中立角色行动,决定抽取天气卡,主线剧情卡,行程事件卡,夜晚危机卡和内部事件卡的人选。
                              弃牌区:
                              使用过或被丢弃的手牌放置在此区域。弃牌区又分为食物弃牌区,物资弃牌区;事件弃牌区。食物牌放置在食物弃牌区,其他手牌放置在物资弃牌区(注:丢弃的武器和装备放置在物资弃牌区),使用过的事件卡放置在事件弃牌区(注:移出游戏的卡牌不放置在此区域)。从弃牌区抽取手牌,选择食物区和物资区其中一个抽取,不能抽取维修区的牌。
                              装备维修区:
                              损耗的武器和装备放置在该区域,支付相应的维修费用可以将指定武器和装备从牌堆拿回手中。
                              废墟:
                              废墟地点卡使用后不会被丢弃,可以重复前往废墟收集物资。废墟地点收集的物资是食物弃牌区和物资弃牌区的手牌,可以自由选择从哪堆牌中抽取,每次抽完后需要将牌堆洗净。


                              IP属地:福建16楼2020-12-04 16:57
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