莱恩玩法概述:
莱恩的机体特色就是以热能值系统为核心的三种杀伤模式,可以应对弱物理伤害与弱火焰伤害的敌人,基础模式是正常的物理杀伤,但是我的设计初衷都是尽可能在战斗中脱离这种模式,热能值低于10或者高于90都会进入其他模式,并更换动作模组和核心被动技能
低于10将进入大范围物理杀伤模式,拉长的锤柄将莱恩的攻击距离翻倍,部分攻击可以吸附敌人,拉扯离自己较远的敌人,可以应对松散站位的敌人进行全方位的打击
高于90将进入火伤模式,莱恩加大机体出力,解放性能,对中等范围内的敌人造成大量伤害与持续削弱,适合应对站位紧凑的敌人,对单个敌人的效果也非常棒
玩家可以在两种模式下切换,但是切换相对复杂,需要一定的操作,比如想办法在战斗时想办法立刻将热能值降下来。
为了追求更高的杀伤和输出,莱恩的机体在特殊情况下可以获得超出面板的伤害,但是会对自身造成极大的血量损伤,所以在莱恩的队伍中建议配一位辅助型,最好是两位,或者抢在血量烧尽之前击杀所有敌人
在升阶方面,sss+以下的效果都是意在保护过载模式下的莱恩,提高容错率,而sss+后的增强可以让莱恩的热能条突破100的值转化为伤害倍率,从而获得更好的输出,但是要注意不要暴毙
莱恩的机体特色就是以热能值系统为核心的三种杀伤模式,可以应对弱物理伤害与弱火焰伤害的敌人,基础模式是正常的物理杀伤,但是我的设计初衷都是尽可能在战斗中脱离这种模式,热能值低于10或者高于90都会进入其他模式,并更换动作模组和核心被动技能
低于10将进入大范围物理杀伤模式,拉长的锤柄将莱恩的攻击距离翻倍,部分攻击可以吸附敌人,拉扯离自己较远的敌人,可以应对松散站位的敌人进行全方位的打击
高于90将进入火伤模式,莱恩加大机体出力,解放性能,对中等范围内的敌人造成大量伤害与持续削弱,适合应对站位紧凑的敌人,对单个敌人的效果也非常棒
玩家可以在两种模式下切换,但是切换相对复杂,需要一定的操作,比如想办法在战斗时想办法立刻将热能值降下来。
为了追求更高的杀伤和输出,莱恩的机体在特殊情况下可以获得超出面板的伤害,但是会对自身造成极大的血量损伤,所以在莱恩的队伍中建议配一位辅助型,最好是两位,或者抢在血量烧尽之前击杀所有敌人
在升阶方面,sss+以下的效果都是意在保护过载模式下的莱恩,提高容错率,而sss+后的增强可以让莱恩的热能条突破100的值转化为伤害倍率,从而获得更好的输出,但是要注意不要暴毙





















