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回复:【个人设计】战双构造体设定

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BOSS招式概述:
铁兵引擎:
科尔伍德周期性的快速吸入并压缩身边的空气,2秒内将身边的敌人与小怪单位高速拉向自己,离科尔伍德过近的单位还将收到灼伤
撼地:
科尔伍德驱动双臂的撼地装置,开始以自身为中心逐渐扩大的伤害区域,在此区域中角色将每0.7秒收到一次硬直,可通过闪避或者超算躲避,如果被控制3次及以上将有大几率触发「火箭锤」
火箭锤:
科尔伍德将右臂的带锁链锤头经过蓄力朝直线方向射出,被击中将损失大量血量,并被击飞很远
碾压:
科尔伍德驱动背后残破的推进装置,在场地中一边跳跃,一边用锤头重重的砸击敌人
冲锋:
科尔伍德压缩热能后,向前方冲撞,但是路线不完全是直线
火力覆盖:
科尔伍德伏在地面,驱动双肩的导弹仓,发射密集的导弹轰击整个场地
链锤:
科尔伍德卸下一个锤头,以自身为中心甩动链锤,并逐渐扩大范围
热气喷射:
科尔伍德在战斗时随时可能触发的招式,经过短暂的蓄力甩头并从口中喷出火焰,造成小范围的伤害,但是会极大的遮蔽视野
熔断:
科尔伍德伏地蓄力,从口中喷出巨大的火焰,波及范围极广,造成长时间的浓烟遮蔽,但使用此招后会陷入一段时间的冷静期
撤离:
科尔伍德随时可能触发的招式,蓄力后砸地并跃向身后再落地,落地也能造成范围伤害
5格血以下:
灭杀模式:
科尔伍德长时间的蓄力,并持续将周身的单位朝他吸附,后猛的爆炸,进入热能模式
引擎辐射:
角色和其他的敌对单位在科尔伍德身边长时间滞留或战斗会开始损失血量,并且失血速度越来越快
5式连续拳:
科尔伍德蓄力,后进行高速的旋转推进,在击中任何目标后用撼地锤头使出直拳攻击
41号模组:
科尔伍德的连续连招,甩动锤头造成范围伤害,甩动三圈后将自己拉向击中的敌人,冲撞后近距离发射导弹进行连续的小范围轰击,如果仍有单位存在于判定半径,
科尔伍德将向地面发射一颗具有强力吸附力的导弹,后高高跃起,再以全身的重量砸向导弹落点范围内,此次攻击为秒杀伤害,攻击后进入长时间的眩晕
残破机体:
科尔伍德在被打断连招后将进入意识海混乱,期间获得极快消失的护甲,并处于短暂的停机状态,再启动时将再提示音效后以自身为中心爆炸一次
G 冲锋指令:
科尔伍德蓄力后进行极远范围极广的火墙冲锋,火墙具有吸附力,将造成多段伤害,此技能对除科尔伍德以外的任何单位都有效,冲锋如果碰到障碍物将直接进入意识海混乱,并短暂停机
铁兵协议:
血量归零时将在短暂的吸入周身空气后印发猛烈的爆炸,爆炸共分三段伤害。


IP属地:江苏来自iPhone客户端78楼2021-02-14 11:00
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    设计碎念:
    为什么设计这样一个角色呢,在战双刚开服开始玩儿时,自选s就是卡列,和七实脉冲一起,是我最喜欢的两个人物设计,苏菲亚出了之后,苏菲亚就是我真的超级喜欢的角色,无奈本身用处少,火区到现在一年了也没什么变化,可以说很拉了,我一直特别期盼火区能出一个强力的主c构造体,所以想着设立了莱恩这个角色
    为什么用锤子呢,因为我一直很希望战双能推出使用锤一类大型武装的角色,这里专指重装冷兵器,而且锤子,也符合莱恩的设计中,这种由锤头释放热量,锤击拆解敌人,熔断金属,喷射热浪的感觉。
    其三,出于对战双剧情的一部分期待,设定中帕弥什病毒的爆发几乎摧毁了人类的文明,迫使人类在太空建立据点夺回地球,但以当时的人类的科技水平和军事条件,至少比现在现实世界高出很多了,不至于被感染体秒了对吧,但是人类自卫大战的内容却没有交代过,没有说过那场何其惨烈的大战,人们空前联合在一起,却仍然无能为力,被迫撤离地球,关于战争的残酷,关于大撤退时被遗弃的人们,没有交代,设计莱恩这个记忆破碎的角色,包括铁石联盟,都是为了凸显在那样的真正的乱世,大敌当前之时,法律与秩序崩坏,人伦与道德界限模糊,为了活下去,无所不用其极,铁石联盟作为一个完全非法的组织,他们攻击政府,杀害无辜之人,烧杀抢掠,无视法度,进行违背人伦的生物兵器试验,但最后舍弃人性的兵器,依然没能战胜对人类的“惩罚”,映射那个热血而无力的时代,人类的尊严,也像这些铁兵一样走到了尽头,徒有一具空壳。
    引入新地图:古战场,可以通过对古战场的发掘,推进剧情,同时迎战一些被感染的曾经的强者,也为了探寻病毒的起源
    最后嘛,唉,现在的战双,虽然男性脸还可以,但还是太小鲜肉了我个人感觉,来点儿硬汉吧,唉,稍微平衡一下,我最早期待渡边的新机体能来点儿猛男味儿,但最后身上还好,脸的话直接画上乱球的头发也没什么不妥(◐‿◑)


    IP属地:江苏来自iPhone客户端79楼2021-02-14 11:00
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      2026-02-20 06:48:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好啦,莱恩的设计基本更新完了,图什么以后有机会会补上的,其他的角色也在搞了,在这儿画个饼吧哈哈:
      不知道有没有人喜欢,欢迎给我提一些意见建议!我一个人的眼界思维是狭隘的,希望有人能指点出我没注意到的问题~谢谢朋友闷


      IP属地:江苏来自iPhone客户端80楼2021-02-14 11:03
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端82楼2021-02-14 11:13
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          以下为补充内容,刚刚忘记发了,我是伞兵
          队长技能:
          热能辐射:
          队伍中构造体火伤提升21%,同时友方角色每秒损失2生命值


          IP属地:江苏来自iPhone客户端83楼2021-02-14 11:16
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            核心被动:
            物攻:
            锤刃模组:
            热能值低于百分之10后可以触发,三消蓝球后接任意数量红球,在使用锤柄底端刺击敌人后拉回的动作会将锤柄的套件拉出,大锤长度被加长,接下来的攻击范围将扩大,且普攻模组将会变化成以旋转横扫为主的动作模组,持续一整套普攻技能


            IP属地:江苏来自iPhone客户端84楼2021-02-14 11:17
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              重锤落杀:热能值高于90可以触发,三消蓝球后接3红球,莱恩将大锤置于地面,从右臂的机构中朝脚下射出一发炮弹,炮弹将以较慢的速度吸附以落点为中心大范围的敌人,随后莱恩空翻拿起重锤并高高跃起,再朝炮弹落点重砸,重砸范围内的敌人将被强制击倒,根据红球消球量,跃起的高度和距离都会变化,但落地攻击的瞬间莱恩将受到重砸造成伤害的20%的伤害


              IP属地:江苏来自iPhone客户端85楼2021-02-14 11:17
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