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【个人设计】战双构造体设定

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在这贴子中分享一些个人的设定想法吧,不知道有没有人喜欢(´Д` )


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-11-24 00:45回复
    啊朋友闷好啊,这个贴子,我想把个人设计的一些战双的构造体设定,方便观看的话调成只看楼主比较好~这其中包括一些自己设计的技能机制,动作模组,招式名字,以及角色的个人故事,和与目前战双主线的关联。
    这些大概是在极地2.0版本时,我开始写这些,自己写着玩儿的,并打算陆续的画出人设,技能动作拆分,信号球样式,武器设计之类的,我本身就对这种东西稍微感兴趣。
    发在这里,只是给大家分享我自己的某些想法,欢迎来讨论~
    以下是我设计的这些角色的前置设定,也就是和战双目前接轨的某些设定,声明一下,本贴子中的设定为本人所作,如有雷同属巧合,大家看个乐呵就好,个人的设定而已。
    这些设定的图我会陆续画的!在画了在画了!暂时发偏向文字较多的版本,以及本人拙劣画技绘制的技能图标,然后就是数值问题,数值是瞎写了个大概,不用在意,主要进行的是角色与技能设定啦,希望大家喜欢我的想法~来讨论吧~蟹蟹朋友闷~


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-11-24 00:46
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      也不太清楚会不会有人喜欢这种设定之类的,希望我没事儿🙏,那继续说了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-11-24 00:47
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        以下为个人设计的前置设定:
        我大概设想了一个版本的内容,大概就是,灰鸦小队为了抢在其他势力之前寻找到黄金时代被人封存起来的一份关于构造体技术的资料,总之就是一件非常重要的东西,可以是某个核心之类的,总之关乎世界局面变化,在上一个版本的铺垫和解谜中锁定了信号来源为曾经人类与感染体爆发大战的古战场,古战场直至今天依然保持着高病毒浓度,但是在战场的地下有一个不为人知的秘密设施,灰鸦的任务就是利用一切战力调查此处
        在这个版本之后
        可以在剧情上引出人类曾经为了抗击感染体作出的巨大牺牲
        堆积如山的构造体残骸
        受感染而变成强大构造体的曾经的强者
        被病毒毁坏的体无完肤的大地
        关于真正的露西娅的故事
        在战场中至今游荡杀敌的战士
        空中花园升空后被抛弃的自生自灭的部队
        关于帕弥什的更多信息等等……
        由此牵扯出的被历史掩盖的真相,人类曾经付诸的努力,与升空的希望,以及那场人类自卫大战的残酷……


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-11-24 00:49
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          这个贴子会持续更新,目前写了4位设计完备的构造体,会陆续发出~画也在路上了~~


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-11-24 00:49
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            新名词:
            辉光伤害:也就是光属性伤害,属于属性伤害的一种,但是不享受属性易伤QTE的增益,可以开设单独的光伤战区之类的??


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-11-24 00:51
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              01:
              瑟莱娜 曳辉
              “在下是来自废弃都市洛米尔的斗技学习者,瑟莱娜,前来支援灰鸦小队,嗯~这里有训练场吗,我想活动活动筋骨呢”
              技艺高超的格斗家构造体
              属性:物理/辉光


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-11-24 00:52
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                设计概述:
                1,以双拳套为武器,男性或女性格斗家装扮
                2,男性的话设计为短发,女性设计为带刘海束发单马尾
                3,机体为洛米尔方的构造体技术,注重近战的非编制机体,机体风格和空中花园方有很大不同,打击音效由于特制的辉光伤害机体,出了接触实体的打击音,还有击中时类似敲钟的清脆空明的响声
                4,在胸口处,双胯部覆盖轻薄的护甲,后腰一直到背部中间为特制的辉光推进器,主要依靠双拳,肘部,膝部为打击点进行攻击,攻击模组风格很有泰拳的味道
                5,机体设计看起来相对强调流线型设计,但在边缘处不失棱角,主色调由白色,灰色,米白色,深灰色,配合少量的灰橙色,红色进行点缀,有专门的头部装甲保护逆元装置
                6,身上的大大小小的推进模块会呈现微微的白色光芒伴随微弱的粒子光效
                7,在触发核心被动时,身上的部分装甲会进行小幅度位移,露出更多的微型推进器


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-11-24 00:52
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                  角色玩法概述:
                  主要注重中进程攻击,攻击特色为高速连击,与在核心被动模式下的连续控制技
                  能让操作好的玩家仔细思考为了应对各种作战而相处的全新连招(设计自己的出招表),让操作不好的玩家就算乱打也能非常炫酷(从而忘记正在刮痧的事实)
                  曳辉具有应对各种攻击与敌人数量的技能,如果能熟练记忆核心被动功能,可以按照需求进行自由的组合,是一位操作下限低,凹分上限高的构造体


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-11-24 00:54
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-11-24 00:55
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                      红球:直拳 崩
                      曳辉朝身体正前方挥出直拳,造成百分之220,490,670的物理伤害,并造成百分之35,70,150伤害的随消球数扩大的扇形区域冲击
                      击退力随消球数增加,三消时80%几率将单一单位击飞。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-11-24 00:58
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                        蓝球:扫腿 破
                        曳辉压低身姿,旋转身体,用横扫腿攻击敌方下盘,造成百分之90,120,160的伤害,攻击扇形范围随消球数扩大
                        三消时70%几率将敌方击倒1秒,打击范围扩大至360度扇形区,全角度横扫


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-11-24 00:59
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                          黄球:角膝 瞬
                          曳辉驱动背后的机动装置,以极快的速度以膝盖冲击敌方单位,造成整列的百分之40,70,90伤害,当敌人处于攻击路径上并 正面面对曳辉 时,将被击晕1.5秒
                          黄球的攻击将随着消球数为红球技能充能,增加百分之5,14,20的伤害,持续5秒,3秒冷却


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2020-11-24 01:01
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                            曳辉 - 机体特性:
                            辉光驱动器:
                            高超的格斗技术和机械的完美融合,使曳辉对未成功闪避的敌方攻击有25%的miss几率
                            出力压制:被曳辉连续攻击超过7秒的单一敌方单位将更容易被打出硬直
                            层级累计系统:
                            每次三消累计一层
                            累计但不使用:为曳辉提供全伤害提升使用大招时:消耗所有层级,转为大招伤害倍率


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-11-24 01:04
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                              队长技:
                              孤狼之牙:全队仅有曳辉一个进攻型构造体时,增加全队10%的闪避几率,大招充能加快10%
                              (整两个装甲工具人安排一下,“重能,给他整个活儿!”)


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-11-24 01:05
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