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回复:【201117】如何修改精灵机制才能提升pvp竞技性与体验度

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万魔直接把挡+弹删了改50%减伤会对我友好很多


来自手机贴吧32楼2020-11-17 23:23
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    伤害浮动从15%调到5%我觉得还可以接受


    IP属地:天津来自Android客户端33楼2020-11-17 23:28
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      改成双方当前体力和为偶数时弹伤,为奇数时不弹索伦森同理


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2020-11-17 23:37
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        万魔那个东西就看做是用来保险的,我一般也就把万魔当成是个抗控场机器(害怕睡眠两个)+肉装潘多拉希瓦,刷个攻体,深渊忏悔一炮一个星皇艾夏拉


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2020-11-17 23:40
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          1v1的回合制游戏没有概率就不会吸引人来玩了,因为菜鸟永远打不赢高手,正是因为概率可以让菜鸟打赢高手,所以才能让更多人玩。象棋围棋不玩概率,会玩的人可以胜率95%以上,但是就是因为这个原因,一直玩的人才少


          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2020-11-18 00:15
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            团队游戏因为匹配机制的原因,可以将高手和菜鸟组到一起,菜鸟有机会赢


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2020-11-18 00:16
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              这样的话,索中切就是确定值了啊,必定挡了


              来自Android客户端38楼2020-11-18 00:31
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                索那个挡伤我估计80%都有,没必要换


                IP属地:陕西来自Android客户端39楼2020-11-18 07:07
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                  拼脸真的太难受的


                  IP属地:上海来自Android客户端40楼2020-11-18 07:17
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                    很难不支持


                    IP属地:上海来自Android客户端41楼2020-11-18 07:22
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                      扔骰子确实概率点,但是打牌下棋就很说策略了。就有通过观察,记忆,猜测判断对方手牌的。


                      IP属地:山西来自Android客户端42楼2020-11-18 07:28
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                        脸尔号石锤


                        IP属地:江苏来自Android客户端43楼2020-11-18 07:47
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                          我觉得不行,那还怎么通过欧与非来强行区分玩家的差距放黑屋的翻水局中都能有不少是因为概率问题,(被精准复活二连陨的帝君,靠5%全免顶着天意控和各种概率闪避挡伤弹伤秒人的螳螂)


                          IP属地:湖北来自Android客户端44楼2020-11-18 07:54
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                            好家伙,百分百挡伤,索万魔轮流切,银翼玩家彻底死绝,时空玩家或要崛起


                            来自Android客户端45楼2020-11-18 08:18
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                              2025-08-01 22:26:07
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                              概率挺好,我们自开始玩就是赛脸号,托鲁克50%害怕,先手用40%控,谱尼,雷伊,pve也有瞬杀,当然阴间关卡确实没的说,包括打牌,何尝不是,赌自己摸到好牌,对面不好。更重要的是赌脸机制已经形成,改动将会波及17年之后的所有精灵,难以实现


                              IP属地:河南来自Android客户端46楼2020-11-18 08:30
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