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回复:【201117】如何修改精灵机制才能提升pvp竞技性与体验度

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来回切怎么解决


IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2020-11-17 21:06
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    索我可能会改成无条件减多少伤,挡伤就不要了……
    以及万魔这是要搞转换技啊


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-11-17 21:07
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      2025-08-04 03:31:30
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      感觉概率确定各有千秋


      IP属地:吉林来自Android客户端18楼2020-11-17 21:07
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        顺便这样有个好处是大象基本上就废了


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2020-11-17 21:11
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          噬梦倒影响不大,就算概率挡伤噬梦也突不动这几个


          IP属地:山西来自Android客户端20楼2020-11-17 21:19
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            有人提过一个意见,索伦森改成50%挡伤,未触发该回合免疫粉伤。


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2020-11-17 21:19
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              确实该减少这游戏的看脸成分了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2020-11-17 21:21
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                猹:登场后每六回合必定秒杀对手。
                时空战甲,启动!


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2020-11-17 21:28
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                  2025-08-04 03:25:30
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                  一回合噬一回合孙笨?有意思


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-11-17 21:34
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                    控制类异常和失明、失神删除
                    所有技能基础命中率提升至100%,闪避类技能魂印概率提升至100%
                    概率狮盔/封属/挡伤全都调整为一回合不可断效果,索总类魂印概率挡伤全都调整为常驻减伤,概率翻倍类技能魂印调整为达成条件必定触发。
                    清pp优先清楚面板威力最大/小的技能


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-11-17 21:36
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                      所有的概率都是影响竞技体验的因素 魂印和技能没有概率的精灵才让人觉得安心舒服


                      IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2020-11-17 21:52
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                        那万魔成功达到半核


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2020-11-17 21:59
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                          IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2020-11-17 22:18
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                            IP属地:山西来自Android客户端30楼2020-11-17 22:21
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                              2025-08-04 03:19:30
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                              为什么不把索改成75%免伤,万魔改成50%免伤50%弹伤


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2020-11-17 22:26
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