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【201117】如何修改精灵机制才能提升pvp竞技性与体验度

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万魔魂印改成,首回合100%挡伤但无弹伤,第二回合无挡伤以及弹伤,第三回合挡伤+弹伤100%,之后每回合如此轮替。
同理,索伦森魂印也可以改成一回合挡伤,一回合减伤50%交替。
脸兽魂印同样,
首回合100%噬,之后一回合白板一回合噬。或者一回合狮盔一回合封属。
这些例子都是一个目标,降低系统概率性,提高玩家可操控度。
试问是扔骰子打牌还是下棋更有竞技性。


IP属地:山西1楼2020-11-17 20:07回复

    来看我认为设计比较成功的机制。
    怎么才能让这条旧时代实用性最强的魂印变得恶心呢,简单,改成每回合33%暴击


    IP属地:山西2楼2020-11-17 20:08
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      2025-08-01 19:41:08
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      神迹和圣卡是公认设计的成功的精灵。
      怎么让他风评下降一些呢。
      圣卡魂印改成每回合50%免控,乍一看每回合都能赌一把魂印,配合圣卡不错的站场能力,回合数多了,肯定效果比只有首回合免控强。然而,有脑子的都知道哪个更好玩。
      神迹呢,按照策划常规的尿性,肯定得前两回合50%狮盔,50%封属了才能达到不错的恶心效果了


      IP属地:山西3楼2020-11-17 20:12
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        所以,我对天尊,帝佛,守御八方圆寂归尘接大象的评价远高于星皇,索伦森,火王之流。
        至少我知道,这一发福泽聚宝象下去我必死一个。
        对于非瞬杀千花,无脑花落我也能容忍。至少我知道,下回合会发生什么。
        看到小犀牛,王哈的阵容,我如临大敌严肃对待,因为我觉得我很难突破。而不会恨。因为他龙威挡伤不看脸。


        IP属地:山西6楼2020-11-17 20:17
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          通过概率来控制强度是最偷懒的设计方法。
          通过赌概率的玩法来打pvp属于无奈,这是策划的锅。但吹一个核心是概率效果的技能,魂印那就是玩家不行了


          IP属地:山西7楼2020-11-17 20:27
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            近现代的几个针不戳的魂印看来这方面,策划也不是完全不懂嘛


            IP属地:山西12楼2020-11-17 20:47
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              还有这个,虽然鸡肋是鸡肋了点。相比之下,咤每次攻击15%瞬杀,影响力可谓强得多。
              然而,风香给pvp留下的是一只娱乐,能带来快乐的精灵。
              咤在超进化把概率秒杀发展至登峰造极后遗毒无穷,以至于巅峰赛,双放都约定不带咤。
              一瞬七GIF的快乐是因为那是别人被瞬,还做出来了视频。要把把都要自己赌这个谁愿意。


              IP属地:山西14楼2020-11-17 20:55
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                顺便这样有个好处是大象基本上就废了


                IP属地:山西来自Android客户端19楼2020-11-17 21:11
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                  2025-08-01 19:35:08
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                  噬梦倒影响不大,就算概率挡伤噬梦也突不动这几个


                  IP属地:山西来自Android客户端20楼2020-11-17 21:19
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                    IP属地:山西来自Android客户端30楼2020-11-17 22:21
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