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kao打错人了
神装救世
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绝了
送TA礼物
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1楼
2020-11-14 12:45
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江苏卡哇伊-
癫狂之月
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这,nt吧
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2楼
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kao打错人了
神装救世
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绝中绝
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3楼
2020-11-14 13:24
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我叫什么类
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《理解》
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4楼
2020-11-14 13:41
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崩崩崩崩
魂之挽歌
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玩dota1的时候真的没见过全能开大被物理打死的
反而还因为25/s的回血还在涨血
除非是分裂攻击,但那又是另外一回事了
IP属地:河北
5楼
2020-11-14 13:42
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余烬的绝望
食尸鬼王
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全能开大能被砍死????丝血开大然后被一堆小兵强制扣血打死?????
IP属地:布基纳法索
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7楼
2020-11-14 14:11
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流云已謝
食尸鬼王
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几滴血开大被砍死应该能行
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8楼
2020-11-14 14:16
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若雨成诗
癫狂之月
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tm_sa0
食尸鬼王
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撸狗司马,双修***
IP属地:安徽
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11楼
2020-11-14 14:22
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发u才开
恩赐解脱
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9999护甲不等于物理免疫,好像会强制性掉一点血,不过以前分裂无视护甲,可以分裂砍死
IP属地:湖南
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14楼
2020-11-14 14:27
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lowformat
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如果没记错的话,以前开大挨打就 -1 -1 -1 -1……
然后大是带回血的,除了标枪MKB电雷锤触发,根本不可能被打死
倒是防御塔有开塔防因为没回血被人强行搂爆的情况(那年塔防是巨量护甲,魔抗都是后来才给的)
17楼
2020-11-14 14:46
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锻造铝圈
神装救世
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单机 whosyourdafdy
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19楼
2020-11-14 14:54
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cheyingda0703
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其实说的问题不大,对物理伤害一点护甲等效于6%基础生命,LOL的护甲公式确实也和dota一样,只是系数不同
IP属地:广东
22楼
2020-11-14 15:30
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大秦
猛男
癫狂之月
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早先的确一模一样,早期dota2和lol的确用的一种护甲公式,区别就是dota2一点护甲相当于lol6点,不过dota2护甲公式改了几次了,之前还改成不规则收益的,结果200多护甲时可以做到物理免疫,不过后来又改了,没注意是改回原来的公式类型(大部分游戏都是用这种,无非就是一点护甲等效于多少生命值而已,lol是1%,dota2早期是6%,所以当时是dota21护甲相当于lol6护甲)还是别的类型的
IP属地:福建
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23楼
2020-11-14 15:35
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哈呀撒卡
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说话跟喝汤一样,多了去那就举几个例子啊?别跟我说分裂或者幽鬼
IP属地:广东
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24楼
2020-11-14 15:35
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