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回复:看来我的理解还是太差

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dota1和lol用的公式都是D=d*(1-s)^a,D是结算后的伤害,d是结算前的伤害,s是护甲减伤系数,a是护甲值。dota2早期也这个。后面只是添加了各种条件的判断,不知道楼上的人都在瞎喷啥


IP属地:浙江来自手机贴吧25楼2020-11-14 18:41
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    水人转敏捷被a也不会死


    IP属地:山东来自Android客户端27楼2020-11-14 20:20
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      2026-01-09 23:17:14
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      999甲是0.06*999/(1+0.06*999)=98.35%减伤。就是war3的护甲机制呀。中间改过一次太强了后来又改回来了。最终还是沿用的do1的1甲6%等效基础生命。lol也是直接抄的这个机制,只不过改成了1甲1%等效基础生命。所以dota里15甲正好等于lol里90甲,两个游戏的护甲效果是6:1。


      来自iPhone客户端28楼2020-11-15 05:22
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        用护甲和血量计算肉度,就和用攻击力合攻速计算dps其实是一模一样的。你就把血量看做攻击力,每一点护甲看做6点攻速,这样算出来的“dps”就是你整条命不算治疗和回血能承受的物理伤害的量。比如你有1000血,15甲,那你能承受得物理伤害就是1000*(1+0.06*15)=1900点;你有1000血,100护甲,你能承受的物理伤害就是1000*(1+0.06*150)=7000点。


        来自iPhone客户端29楼2020-11-15 06:05
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          dota2这游戏是真的,哪里都有dota人,就是客户端里没有。吧里面真到处是云玩家,装备多少钱不知道,技能多少伤害不知道,这些随版本不断改动变得快的不了解也就算了。现在一个帖子炸出一堆连护甲怎么算这种游戏基础机制都搞不懂的,是真的神奇。镇楼图里不过就是说了一句类似于“地球绕着太阳转。”这样对游戏基本常识的直白陈述,都能有人连这都不知道,都是签到水贴根本不摸这个游戏的吧。


          来自iPhone客户端30楼2020-11-15 07:40
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            dota1那时候全能开大1下掉1血吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2020-11-15 08:10
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              我知道那么多干嘛?全能开大我不砍不就完了?来自一个高傲的云玩家内心独白


              来自Android客户端32楼2020-11-15 08:35
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                应该是被分裂或者溅射死的吧


                IP属地:河南来自Android客户端33楼2020-11-15 08:53
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                  2026-01-09 23:11:14
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                  标枪电锤金箍棒之类确实可以弄死


                  IP属地:北京来自Android客户端34楼2020-11-15 09:23
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                    恕我直言 说自己的双修的 大部分都是撸狗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2020-11-15 09:40
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                      dota以前是每点护甲多承受百分之6的上伤害,现在不清楚,应该是没变,lol是没点护甲承受多百分之1的物理伤害。王者是每六点多护甲承受百分之的物理伤害。我玩的地下城堡2是每点护甲承受百分之2的物理伤害,这种公式知道的人多了去了。打开减伤页面自己看不就是,玩个游戏伤害机制都不了解的嘛?


                      IP属地:广东来自Android客户端37楼2020-11-15 10:26
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                        但是兄弟们我跟朋友在选技生存里用秘籍升一百多级我记得是物免的,而是用大牛光环也没用不知道是不是bug


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端38楼2020-11-15 10:52
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                          出狂战斧,分裂无视护甲,或者是开无cd模式用小y的蛇棒打,每次打1血,大招回25,超过50根蛇棒就行。


                          IP属地:广西来自Android客户端39楼2020-11-15 11:04
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