刻晴老婆镇楼。
主要有三个问题,这三个问题的根源是原神团队对游戏定位不清,让玩家承担高额试错风险,降低体验。
第一,就是世界等级升的越高,越发现刷不过圣遗物本的问题。
这带来的体验极差。因为绝大部分人都是集中力量弄两个主c,导致其他角色很疲软,到了圣遗物本发现主c被克制的时候,副c又没养,直接没法玩了。然后此时若再想去养成一个新角色,基本等于一夜回到解放前。
这是一个弃坑点。
第二,是否鼓励联机的问题。这一方面体现了原神团队对游戏社交的定位矛盾。
作为一个网游,应该是积极鼓励玩家联机、社交,然而,现在的现状是:
xxx想加入你的世界。
“***肯定是来偷矿的。”
拒绝。
这带来的后果就是其实原神是反社交的,越玩到后面越孤独,对别人的戒心越重。
因为整个世界的资源量是有限的,那么自然会出现相互戒备的黑暗森林法则。
另一方面,由于一个人打不过圣遗物本,往往会逼着玩家进行联机,然而由于强度榜的存在,大家练的都是相同的那么几个角色,最后联机也没法打。
最后就是第三点,
在联机体验不佳的情况下,玩家会退回单机模式,然而由于前期准备不足,产能有限的情况下,
供给远远满足不了需求。
这放在金融层面,就会造成通货紧缩,放在游戏系统里,玩家就会转向其他能提供需求的目标。
最后,一句话,看似很风光,实际上,留给原神的时间不多了。

主要有三个问题,这三个问题的根源是原神团队对游戏定位不清,让玩家承担高额试错风险,降低体验。
第一,就是世界等级升的越高,越发现刷不过圣遗物本的问题。
这带来的体验极差。因为绝大部分人都是集中力量弄两个主c,导致其他角色很疲软,到了圣遗物本发现主c被克制的时候,副c又没养,直接没法玩了。然后此时若再想去养成一个新角色,基本等于一夜回到解放前。
这是一个弃坑点。
第二,是否鼓励联机的问题。这一方面体现了原神团队对游戏社交的定位矛盾。
作为一个网游,应该是积极鼓励玩家联机、社交,然而,现在的现状是:
xxx想加入你的世界。
“***肯定是来偷矿的。”
拒绝。
这带来的后果就是其实原神是反社交的,越玩到后面越孤独,对别人的戒心越重。
因为整个世界的资源量是有限的,那么自然会出现相互戒备的黑暗森林法则。
另一方面,由于一个人打不过圣遗物本,往往会逼着玩家进行联机,然而由于强度榜的存在,大家练的都是相同的那么几个角色,最后联机也没法打。
最后就是第三点,
在联机体验不佳的情况下,玩家会退回单机模式,然而由于前期准备不足,产能有限的情况下,
供给远远满足不了需求。
这放在金融层面,就会造成通货紧缩,放在游戏系统里,玩家就会转向其他能提供需求的目标。
最后,一句话,看似很风光,实际上,留给原神的时间不多了。
















