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回复:大肚哥在可汗2020

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水水的墨菲定律
玩家都是修理机器的工程师,如果机器可能会坏,那么机器一定就会坏掉,墨菲定律如是说。每一轮机器都会坏掉需要分配骰子进行修理,点数够了就算修好
骰子分配时,点数大的有助于完成任务,点数小的有助于抢占位置,中间还有各种区域占领效果,从左到右依次结算,先结算的效果会影响后结算的
这个游戏重点想实现水水追求的骰子点数大和小都有用处的特点,全看玩家如何运用,出力最多的不见得得分就最多。我因为之前玩过,这次就旁观了,有机会还是想试试


IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2020-11-11 08:56
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    57号地精街
    不是新游戏,但是一直没尝试过,感谢带我玩的几位设计师小哥,玩家每个人一上来有一个藏宝地点,目标就是找到别人的宝藏同时避免自己的宝藏被找到
    每一轮先是顺位确定,大家同时暗出一张牌,然后翻开最大的顺位靠前,但是如果多个玩家撞车,自动成为最后,并且要通过动作游戏弹射地精(把地精token放在卡牌上弹射),尽量接近版图上的烟囱,最远的就是本轮的最后一名啦
    同时每张数字牌会有效果影响接下来的结算。
    第二阶段,根据顺位获得道具,一个地形板块(决定玩家挖宝地精可以出现在哪种地形),一个询问道具(问别人线索的不同方式)
    第三阶段,根据自己拿的地形板块,放置自己地精上去(还是顺位结算),然后依次发出询问,只能问顺位比自己低的人,最后一名没有询问资格(除非卡牌效果),询问方式根据选择的道具,包括在不在某个格子周围一圈,在不在某个十字线,还有个板块是移动猫,被猫碰到的地精就被退回去了
    第四阶段,可以放置挖宝标记在地精所在处,挖宝标记有真假两种,可以迷惑别人,同一个地点如果多个标记按照顺序叠放,最先猜中的得分高
    询问的方式有私下问和公开问两种,前者被询问者打牌yes no牌告诉你,后者公开告诉所有人


    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2020-11-11 09:09
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      2026-02-06 06:02:05
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      我本身是不喜欢这种猜地方挖宝游戏的,类似金银岛,但是这个顺位玩法我很喜欢,除了排除法推理,还融合了猜心理避免撞车(或者故意撞车),玩完感觉挺有意思的,尤其是尤其是自己被公开询问后,一堆人听你说完就在纸上疯狂标记,那一刹那感觉自己没穿衣服


      IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2020-11-11 09:12
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        地精街好玩的地方在于,每个人获得的信息有重合又有不同,而且不需要记忆,你可以清楚的记录每一次信息线索,不像金银岛后面画的看不清


        IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2020-11-11 09:18
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          柏龙家的蝶旅花香
          玩家是蝴蝶,从南边飞到北边再飞回来,中途获得花蜜,花蜜用来繁殖,最后飞回来的第四代蝴蝶计分
          展翅翱翔设计师设计的,所以还是比较自闭,每次打一张抽一张,牌上就是移动方式,几只蝴蝶走几步,获得停留格子的花蜜,或者城市奖励,或者繁殖机会。几个季节,每个季节结束时有个计分环节,根据翻出来的记分牌,比如在某个城市以北的蝴蝶数量计分。一个格子可以容纳多个蝴蝶,完全自闭,唯一的互动就是第一个到达某个城市的一次性奖励了。
          体验倒是流畅,配件也很精美,两个得分来源,季节计分(早生蝴蝶,多往北飞),最后回到南方的第四代蝴蝶计分(晚生蝴蝶)我主要是靠季节得分,前期繁殖了一堆蝴蝶,争取多计分,最后就一只第四代蝴蝶飞了回来。
          版图上每个格子都是不同花朵挺好看,就是互动少了点,不过这个也好解决,直接规定一个格子有蝴蝶上限就好了,根据人数灵活调整,卡位置。不过这样就需要后手补偿了,有待测试


          IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2020-11-11 12:08
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            柏龙家的十字军
            本次可汗我体验最好的游戏!玩家是不同的十字军军团,通过消灭敌人,建立建筑得分,播棋行动盘,类似图拉真但是更加简化,所有行动力方块都一样,行动板块包括移动,战斗,建造,提升战力,获得分数。想做哪个行动就拿起那个地方的方块,统计数量决定强度,然后按播棋掉落在其他行动板块上,不同骑士团有不同能力。播棋的机制鼓励玩家做不同行动,防止短时间重复激活同一个行动。
            玩家也可以放弃正常行动变为升级一个板块,让一个行动板块可以有两种行动,比如移动➕战斗。然后触发一次播棋但不执行行动。这升级非常有用,因为有时候你好不容易这回合移动过来准备下回合战斗,但是别人一回合移动➕战斗,抢了你的人头,或者你也可以跟在别人后面建造,别人前脚刚清理完敌人,你后脚就赶过去建造房子,一个格子只能有一个建筑,一旦建造再也不会改变。不同建筑增强不同的行动。
            战斗有个很有意思的设定,三种敌人,红色敌人战力固定位6,黄色和灰色敌人每次被击败都会增加敌人的战力,而每次击败敌人就获得等同于敌人战力的分数
            所以,有可能你刚过去准备下回合打敌人,结果别人一波操作提高这种敌人的战力,等再到你回合时你已经打不动这个敌人了。
            后期我基本就是打不动了,就疯狂建造,但是还是感觉打人分高,如果玩家能力恰好是能够灵活调整播棋的话,那么靠击败敌人很容易赢,另外游戏结束的触发是所有人分数达到某一数值,所以得分还会推进游戏结束
            我喜欢这个游戏在于播棋行动玩家操作性很强,需要长期规划,但是也有一些调整空间,比如长时间不做某个行动会让这里大量积压行动方块,可以通过升级板块进行调整。玩家之间抢人头的互动也很有意思,尤其等着下回合行动的时候很紧张别人会不会抢了先。


            IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2020-11-11 12:30
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              Lucky cat
              一个老外独立设计师Dylan的毛线骰子游戏,根据骰子结果获得钱,但是也有可能触发扣钱,可以花钱进行重投,而且不仅可以自己重投,你甚至可以在别人回合让他重投,所以也不至于在别人回合无事可做。
              另外,当出现两个或以上猫咪骰面的时候还要抢拍,抢到的人获得拼图标记。
              游戏获胜条件,要么拼成两个完整猫咪拼图,要么钱到一定数目。
              以上设定使得非自己回合的玩家也要全程关注别人回合扔骰子,所以还是挺有意思的。更巧的是,发现这个设计师竟然是我之前在上海桌游群里找的校对。之后聊的很投机,打算共同设计一款桌游。


              IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2020-11-11 12:38
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                神灵战歌
                终于有机会试玩了,dbg对战游戏,每个玩家选择一个女神,有一个神庙,女神和神庙都有血,神庙提供buff或者主动技,亮点跟前作,罐装女神差不多,在于卡牌的combo需要颜色对应,比星域奇航更难触发吧,我们玩的2v2,感觉节奏比较慢,起始牌组购买力很弱
                起始牌组里就有牌会影响对手牌库顺序,互动挺强
                新买的牌一定会放到抽牌堆顶。
                但是节奏确实有点慢,进攻时还可能被对手手牌上的防御牌抵消,甚至友军都可以帮着出防御牌,一回合下来打不了多少伤害
                另外凑combo比较难,必须得精准调整牌序
                最大特点还是画风,真不愧被称为大又白。。。


                IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2020-11-12 08:57
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                  2026-02-06 05:56:05
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2020-11-12 11:29
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                    新茂居然是钢人的粉


                    IP属地:北京来自Android客户端41楼2020-12-10 16:13
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