主持:确实毫无畏惧呢(笑)。绪乃如何看待《丸子与银河龙》?
绪:那啥,现在要谈论的不是HARUKAZE,而是TOKYOTOON对吧?
中:不,我在上次的BUGBUG访谈里也说过了,HARUKAZE和TOKYOTOON实际上是同一公司,所以没关系。
绪:哦哦,原来如此。我对贵司的印象就是组织的完成度非常高。
中:没有这种事啦……
绪:作品宣传方面也是,我们品牌尽用些特立独行的方式,对最基本的宣传工作反而比较生疏。但TOKYOTOON就不一样了,从HARUKAZE时期就在麻烦的宣传活动上都做到事无巨细,给人一种作风非常王道的感觉,就好像JUMP系的主人公一样。甚至做出CG总数1000枚的壮举,从这一行为能切实体会到贵社想满足玩家的觉悟,很有业界主人公的感觉呢。
中:要说主人公,还是某家业界龙头公司更适合吧……
绪:要这么说的话,龙头公司就好比主人公的师傅。个人认为要和今后的大BOSS战斗的还是TOKYOTOON这样的公司。我对中川先生的第一印象就是“正因为有这样的人,品牌才能被打理得如此之好”。
中:那个时候我只不过是来吐了一番苦水吧(笑)。Laplacian的办公室才是,打理得井井有条,是我该学习的榜样呢。我还拍了照片给公司里的员工看,动员他们一起把办公室打理得更有“公司”的感觉。我们办公室堆满了周边,乱得很。
绪:这也是因为我们公司根本没出过什么周边,想乱都乱不了。至今为止,大家都一头扑在游戏制作里,游戏做完了就结束了。不过这次也决定尝试着做各种周边了,现在负责周边的团队已经开始行动了。
中:那可真令人期待啊。
绪:《丸子与银河龙》虽然不是美少女游戏界的任天堂,但不一味堆砌萌元素、工口元素,而是踏踏实实地填充内容,这种作风让人十分敬佩。在我看来,能做到这点这也正说明制作团队全员都很信任はと先生的剧本。因为不怀有一定能做出好作品的确信,就无法像那样埋头苦干。
中:诚惶诚恐……
绪:毕竟现在内部有固定写手的公司越来越少了。正是因为贵司的团队有如此强大的凝聚力,才能做到以集中攻势收获成功。
中:我们这次的作品虽然算不上孤注一掷,但也下了很大的决心呢。很庆幸您能懂我们。
绪:这样互相吹捧可以吗?还是再多点“角力”会比较好?
绪:那啥,现在要谈论的不是HARUKAZE,而是TOKYOTOON对吧?
中:不,我在上次的BUGBUG访谈里也说过了,HARUKAZE和TOKYOTOON实际上是同一公司,所以没关系。
绪:哦哦,原来如此。我对贵司的印象就是组织的完成度非常高。
中:没有这种事啦……
绪:作品宣传方面也是,我们品牌尽用些特立独行的方式,对最基本的宣传工作反而比较生疏。但TOKYOTOON就不一样了,从HARUKAZE时期就在麻烦的宣传活动上都做到事无巨细,给人一种作风非常王道的感觉,就好像JUMP系的主人公一样。甚至做出CG总数1000枚的壮举,从这一行为能切实体会到贵社想满足玩家的觉悟,很有业界主人公的感觉呢。
中:要说主人公,还是某家业界龙头公司更适合吧……
绪:要这么说的话,龙头公司就好比主人公的师傅。个人认为要和今后的大BOSS战斗的还是TOKYOTOON这样的公司。我对中川先生的第一印象就是“正因为有这样的人,品牌才能被打理得如此之好”。
中:那个时候我只不过是来吐了一番苦水吧(笑)。Laplacian的办公室才是,打理得井井有条,是我该学习的榜样呢。我还拍了照片给公司里的员工看,动员他们一起把办公室打理得更有“公司”的感觉。我们办公室堆满了周边,乱得很。
绪:这也是因为我们公司根本没出过什么周边,想乱都乱不了。至今为止,大家都一头扑在游戏制作里,游戏做完了就结束了。不过这次也决定尝试着做各种周边了,现在负责周边的团队已经开始行动了。
中:那可真令人期待啊。
绪:《丸子与银河龙》虽然不是美少女游戏界的任天堂,但不一味堆砌萌元素、工口元素,而是踏踏实实地填充内容,这种作风让人十分敬佩。在我看来,能做到这点这也正说明制作团队全员都很信任はと先生的剧本。因为不怀有一定能做出好作品的确信,就无法像那样埋头苦干。
中:诚惶诚恐……
绪:毕竟现在内部有固定写手的公司越来越少了。正是因为贵司的团队有如此强大的凝聚力,才能做到以集中攻势收获成功。
中:我们这次的作品虽然算不上孤注一掷,但也下了很大的决心呢。很庆幸您能懂我们。
绪:这样互相吹捧可以吗?还是再多点“角力”会比较好?












