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回复:【搬运/翻译】TOKYOTOONxTrymenTxLaplacian三方座谈会

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主持:确实毫无畏惧呢(笑)。绪乃如何看待《丸子与银河龙》?
绪:那啥,现在要谈论的不是HARUKAZE,而是TOKYOTOON对吧?
中:不,我在上次的BUGBUG访谈里也说过了,HARUKAZE和TOKYOTOON实际上是同一公司,所以没关系。
绪:哦哦,原来如此。我对贵司的印象就是组织的完成度非常高。
中:没有这种事啦……
绪:作品宣传方面也是,我们品牌尽用些特立独行的方式,对最基本的宣传工作反而比较生疏。但TOKYOTOON就不一样了,从HARUKAZE时期就在麻烦的宣传活动上都做到事无巨细,给人一种作风非常王道的感觉,就好像JUMP系的主人公一样。甚至做出CG总数1000枚的壮举,从这一行为能切实体会到贵社想满足玩家的觉悟,很有业界主人公的感觉呢。
中:要说主人公,还是某家业界龙头公司更适合吧……
绪:要这么说的话,龙头公司就好比主人公的师傅。个人认为要和今后的大BOSS战斗的还是TOKYOTOON这样的公司。我对中川先生的第一印象就是“正因为有这样的人,品牌才能被打理得如此之好”。
中:那个时候我只不过是来吐了一番苦水吧(笑)。Laplacian的办公室才是,打理得井井有条,是我该学习的榜样呢。我还拍了照片给公司里的员工看,动员他们一起把办公室打理得更有“公司”的感觉。我们办公室堆满了周边,乱得很。
绪:这也是因为我们公司根本没出过什么周边,想乱都乱不了。至今为止,大家都一头扑在游戏制作里,游戏做完了就结束了。不过这次也决定尝试着做各种周边了,现在负责周边的团队已经开始行动了。
中:那可真令人期待啊。
绪:《丸子与银河龙》虽然不是美少女游戏界的任天堂,但不一味堆砌萌元素、工口元素,而是踏踏实实地填充内容,这种作风让人十分敬佩。在我看来,能做到这点这也正说明制作团队全员都很信任はと先生的剧本。因为不怀有一定能做出好作品的确信,就无法像那样埋头苦干。
中:诚惶诚恐……
绪:毕竟现在内部有固定写手的公司越来越少了。正是因为贵司的团队有如此强大的凝聚力,才能做到以集中攻势收获成功。
中:我们这次的作品虽然算不上孤注一掷,但也下了很大的决心呢。很庆幸您能懂我们。
绪:这样互相吹捧可以吗?还是再多点“角力”会比较好?


IP属地:中国香港18楼2020-11-03 14:12
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    主持:不,没问题(笑)。接下来能说说您对《TrymenT》的印象吗?
    绪:我和雫私交很深,在《Re:LieF》正式开始制作之前就已经从他那里听说过这个企划了。除了了解RASK的各种内情,我也实际参与了《TrymenT》剧本的改写,以及把雫写的原案落实成文章等工作。综上所述,我的参与程度已经深到无法去客观评价这一作了。
    主持:原来如此。
    绪:他创立RASK的时候,我就有这个品牌正是“雫将维”本身的感觉。可以说这个品牌就是“雫将维”人格的体现。他的画能给人带来压倒性地视觉冲击,并能用这冲击力扫平一切障碍。我觉得有这样的实力,前途自然是一帆风顺。
    主持:第一次看到《TrymenT》的原案时,您作何感想?
    绪:首先,就像他自己说过的一样,这是一部将他自身展露无余的作品。当然对我来说《白昼梦》也是如此,但对他来说,制作《TrymenT》本身就是有深刻意义的。把这部作品写到最后的那一刻,作品的销量会如何、世间的评价会怎样、公司能不能维持下去对他来说都不重要了。因此,我不会试图评价《TrymenT》的娱乐性如何,或是适不适合当前的市场和时代。
    雫:把我的内心想法都替我说了呢(笑)。两位把我看得太透,我已经没什么能说的了。


    IP属地:中国香港19楼2020-11-03 16:48
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      2026-02-14 18:42:42
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      IP属地:广西20楼2020-11-03 16:51
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        主持:雫先生的见解是?
        雫:我觉得TOKYOTOON、Laplacian和敝社存在共通之处。
        主持:这个共通之处是?
        雫:执着于作品的表现力。着眼于该如何把作品完美呈现于玩家面前,并不断改进。在这次的新作中我强烈地感受到《丸子》和《白昼梦》在制作时根本没考虑开发成本。
        中:嗯,确实。
        雫:绪乃也好,TOKYOTOON的はと先生也好,都给我一种身为创作人不惜余力的感觉。在这个业界,创作人必须时时刻刻考虑自己今后该做出什么样的作品。尤其是在业界整体销量下滑、载体的形式本身也在不断变化的这个时期,我认为现在正是把自己想做的作品尽数展现出来的最佳时机。也许是巧合,我们这3个品牌同时迎来了这一时期。


        IP属地:中国香港21楼2020-11-03 16:57
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          主持:原来如此。那么各位对作品有什么看法?
          雫:《丸子》……我从以前开始就觉得はと先生的作品有迪士尼感,或者说音乐剧感。
          中:啊,我也这么觉得。
          雫:在打开游戏前,我完全无法想象有1000枚CG的游戏会是什么样。开始游戏后,画面、演出、音乐的巧妙融合让我仿佛置身于一场真正的舞台剧。
          中:其实从《野良与皇女与流浪猫之心》开始,はと给出的角色设计参考里就常会有迪士尼角色出现,所以你说得一点都没错。虽然不知道这种话我有没有权利替他说(笑)。
          雫:由于我也参与了《白昼梦》的制作,所以不一定能给出客观的感想。总之,当绪乃告诉我他要做这样一部作品的时候,我的第一反应是终于出现了一部必须全力制作到底的作品。
          绪:正是如此。
          雫:所以当制作赶不上发售日程的时候,我就觉得延期也没关系,但必须要好好完成它。
          绪:实际上也确实延期了。
          雫:是啊(笑)。我觉得绪乃先生最厉害的地方是拥有能让演技升华的表现力。我记得在帮忙一起完成演出部分时,我曾因他的剧本和演技完成度过高,已经没有插入CG的余地而烦恼过。
          绪:《白昼梦》开发途中,我曾叫雫来协力制作,那1个月左右的时间他每天都来我们公司。
          中:确实有这么一回事儿呢。


          IP属地:中国香港22楼2020-11-03 17:18
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            主持:具体参与了哪些制作呢?
            雫:以“雫将维”的名义参与了主视觉制作,同时也以其他名义参与了各种项目。主要有CASE-0的程序代码,还有其他各处零散的代码和DEBUG。
            中:诶,好厉害。
            绪:这个人只用10天时间就画出了30枚追加CG。
            雫:是啊(笑)。
            主持:30枚!!
            绪:要是没有他,《白昼梦》肯定达不到现在的水准。这个男人是怪物。
            主持:身为优秀的指挥官的同时,也是一名水准一流的兵卒呢。
            雫:可惜有点不擅言辞。
            中:不会不会。
            雫:2016年有好几个新品牌成立,我和雫的品牌也在其中。那时候我就觉得能得到雫这样的人才的公司一定能大获成功。所以就怀着想要拉拢他的想法不断接近他,这次终于达成目的了。
            中:2016年真是热血沸腾的一年呢,两位的品牌都是在那时出道的。HARUKAZE也在那一年推出了《野良与皇女与流浪猫之心》。
            绪:我们品牌的处女作和柚子SOFT、SAGA PLANETS和PURPLE SOFTWARE这些业界龙头的新作在同一个月发售。
            中:啊,确实是那样呢。是7月对吧,我记得。
            绪:竟然在那种时期发布处女作,很不可理喻吧。现在回想起来,那时候真应该把发售再延期一个月的……不过从6月延期到7月本来就是我们自作自受。


            IP属地:中国香港23楼2020-11-03 17:53
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              主持:那《TrymenT》的音乐呢?
              雫:刚才我也有提到过,同人时代我曾制作过《Traumend》这一作品,开始制作的契机就是来自一位作曲家。学生时代,我和他打算一起做点什么时,他给我写了一首很棒的曲子,我思考着该如何最大限度地活用他的能力,最后得出了制作文字游戏的结论。一路走到《TrymenT》,可以说音乐已经是我们作品的核心所在了。
              主持:原来如此。
              雫:这次OP的副歌部分用弦乐取代了VOCAL。这是因为我们想不用歌词来展现曲子中所蕴含的信息。整部作品都刻意采用了这样的最小限度表现形式。
              主持:BGM的钢琴和弦乐演奏也令人印象深刻。
              雫:虽然BGM是以钢琴和弦乐为主,但我觉得在进入钢琴剧情前最好不要出现钢琴的BGM,所以在那之前尽量使用环境音和效果音,减少BGM的存在感。
              主持:您刚才提到的作曲家现在还有参与制作吗?
              雫:他在参与制作完《Re:LieF》后就死了。
              中:诶,去世了吗?
              雫:不,只是失去音讯了。最近在社交平台上确认他还活着。
              绪:啊,活着啊。
              主持:我还以为突然要开始电视剧情节了……
              绪:他经常这样措辞不当……
              雫:抱歉(笑)。但是身边所有人都联系不上他。他是一位很优秀的创作人呢。而且一边纠结一边不懈创作这一点也和我很接近。


              IP属地:中国香港26楼2020-11-03 18:58
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                主持:原来如此。绪乃先生对音乐有什么讲究吗?
                绪:我从学生时代就一直在弹吉他。当时认真到几乎想靠音乐吃饭的程度。但后来我察觉到自己虽然能依葫芦画瓢弹出复杂的旋律,但自己创作的曲子却没有任何商业价值。正是因为经过长期的练习,我才能认清这一点。因此,我放弃了走音乐这条路,转而自己成立了公司,以制作人的身份继续参与音乐制作,负责策划该让哪位作曲家做出什么样的曲子。
                主持:正因为你是学音乐出身才能做到这一点。
                绪:由于我本人也曾有过想成为音乐人的念头,所以想为作曲家提供一个能让他们随心所欲创作的平台,这就是我们公司的优点。从结果来看,我们最大限度地激发出了数位作曲家的潜能。更重要的是,我自己也能在最合适的距离与音乐打交道,这对我来说也是很享受的一个制作环节。
                主持:Laplacian作品的音乐受到玩家的高度评价呢。
                绪:很高兴玩家能理解我们的用心。我们在音乐制作上完全不考虑时下流行趋势,尝试过凯尔特民族风的旋律、叙事曲风的OP等,但玩家们依旧给予了肯定,这让我感到很荣幸。这次我们选中一位熊本县的新人歌手,她的歌声非常动听,所以我一口气把8首VOCAL曲全都交给她来演唱了。从这个角度来看,我们可能也能算是在为业界做贡献吧。


                IP属地:中国香港27楼2020-11-03 19:24
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                  2026-02-14 18:36:42
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                  主持:就和雫先生说的一样,各位在不被流行趋势左右、选择游戏真正需要的要素这一点上是共通的呢。
                  绪:确实如此呢。
                  主持:两位在制作时最喜欢的环节是?
                  雫:我可能没有……
                  主持:每个环节都铆足了劲吗?
                  雫:我也参与过Laplacian《未来无线电与人工鸠》的主视觉制作,那可能是我最放松的一次了吧……
                  绪:原来你是觉得在Laplacian工作有利身心,所以这次才会来帮忙的啊。欢迎欢迎。
                  主持:中川先生可能不是直接参与制作的立场,有什么要说的吗?
                  中:我想想啊……嗯……没有呢。
                  一同:(笑)
                  中:有接到作品完成的报告而感到喜悦的情况,当然也有没完成的情况存在。我完全把后背交给了制作团队,所以感觉必须做好被人从背后捅一刀的觉悟呢。(笑)。
                  绪:啊,原来如此。正是因为你们分工明确才会有这种情况出现啊。像我的话,自己就是制作人,所以很清楚开发日程赶不赶得及,不会有被制作团队背叛的情况。
                  中:通常情况下绝对不可能一人包揽制作、进程管理、宣传的工作吧,我是说真的。大脑会爆炸的。
                  绪:我也确实没做到,所以才会跳票。中川先生来我们办公室那次,我真想拜托你包揽Laplacian的宣传工作呢。
                  雫:你那时候一直挂在嘴边呢(笑)。啊,其实那一次我也在。
                  中:诶,真的吗?!
                  雫:大概是今年8月份,也就是我被拘束在Laplacian办公室的那1个月。
                  绪:不过我有拜托中川先生帮我介绍《白昼梦》的DEBUG人员呢。
                  中:我记得游戏ED的制作关联名单有一长串,让我大吃一惊。
                  绪:但是跟处女作比已经少了很多了。


                  IP属地:中国香港28楼2020-11-03 19:37
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                    主持:原来中川先生也以这样的形式参与了制作啊。
                    绪:真想让中川先生也来帮帮我们啊。我们公司一共就5名员工,负责宣传工作的更是只有1人。
                    主持:原来如此。各位的宣传方式也是各不相同呢。
                    绪:我们公司最重视的是性价比。比如说《牛顿与苹果树》发售的时候,我们主动退出了萌えゲーアワード。因为像我们这样的小品牌与其拼命拉票,还不如退出竞争,让大家觉得“这游戏主动退出了啊”,以此来引起话题。
                    主持:原来来龙去脉是这样的啊(笑)
                    绪:毕竟能在推特上被扩散开来就赚了啊。
                    主持:那本职就是宣传的中川先生呢?
                    中:《丸子》注重于海外宣传。与日本不同的是,海外玩家收集情报的主要渠道不是TWITTER,而是脸书、YOU管、INS等平台,因此我打算在这些平台上好好宣传一把,但令人惭愧的是从结果上来说并没有做到……


                    IP属地:中国香港30楼2020-11-03 19:47
                    收起回复
                      牛顿与苹果树的汉化?打扰了,BUG一堆,现在还有BUG没修,到时候再便宜也不买了。


                      IP属地:日本31楼2020-11-03 20:18
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                        听说绪乃搞完白昼梦就不搞了?


                        IP属地:安徽来自Android客户端32楼2020-11-03 20:45
                        收起回复
                          顶一下,顺便吐槽白昼梦居然会出手机版


                          IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-11-03 21:38
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                            坐等


                            IP属地:广东34楼2020-11-03 23:06
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                              2026-02-14 18:30:42
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                              那就坐等白昼梦官中了


                              IP属地:日本35楼2020-11-03 23:09
                              回复