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【搬运/翻译】TOKYOTOONxTrymenTxLaplacian三方座谈会

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IP属地:日本1楼2020-11-02 20:52回复
    本座谈会搬运自BUGBUG2020年12月号
    篇幅比较长(2W字上下),会和散言@久山苍羽Q派一起完成
    如果发现翻译有误,欢迎交流指正


    IP属地:日本2楼2020-11-02 20:59
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      2026-06-17 03:00:49
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      TOKYOTOON X TrymenT X Laplacian三方座谈会
      TOKYOTOON代表:中川
      TrymeT代表:雫 将维
      Laplacian代表:绪乃ワサビ
      主持:首先,请三位业界精英简单地介绍一下自己。
      中:我是TOKYOTOON宣传部的中川。
      绪:我是Laplacian的社长绪乃。负责企划、原案、剧本和现场总指挥,公司的财务管理等工作也是我在做。
      雫:我是TrymenT的总监雫将维。在新作中负责原画和剧本。
      绪:“雫”怎么发音来着,声调是头高型吗?念“し↑ずく”还是“し↓ずく”?
      雫:诶,是怎么念来着的。
      中:(笑)
      雫:我经常被绪乃指出声调方面的问题呢。
      绪乃:他老家是小山(注:栃木县小山市),会把所有地名的音调都念得和“小山”一样。“上野”和“小山”全都念成“う↑えの”这种声调。不好意思,我说完了。
      主持:谢谢三位(笑)。今天还请你们多多指教。
      一同:请多指教。


      IP属地:日本3楼2020-11-02 21:05
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        主持:三位至今为止有交流过吗?
        中:我想想啊……我和各位好像是最近一年才认识的。
        雫:我的话,游戏刚做完的那段时间陷入了半死不活状态……所以好像第一次和中川先生见面也成了最后一次。
        中:好像确实是这样。那一次见面时大家都忙着制作新作。
        雫:应该是去年的10月左右。
        绪:Laplacian和TrymeT在开始制作《Re:LieF》前就会聚在一起讨论企划的事了,还三个大男人一起去过迪士尼乐园呢。
        雫:是啊。
        中:这可不得了(笑)。
        绪:我们两社在游戏制作上也会互相帮忙,因缘可不浅啊。和中川先生那边还没有确立关系。
        一同:(笑)
        中:不过大约从4年前开始,我们就介由厂商和其他各方人士道听途说过对方的存在了。
        绪:嗯,就是这样。


        IP属地:日本4楼2020-11-02 21:07
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          主持:今天想采访一下制作出AVG/视觉小说话题作的各位。能请你们先各自介绍一下自社的作品吗?
          中:《丸子与银河龙》整体着重于突出AVG的节奏感,以及如何制造出“动摇人心”的氛围,最大限度地给玩家带来有笑有泪的体验。具体手段有插入总数1000枚以上的CG、加入卡通动画、在海外同步发售等等。
          绪:《白昼梦的青写真》是本品牌的第4部作品。我们团队没有同人制作经验,第一部作品是真正意义上的处女作,虽然一路走来尝试过各种风格的作品,但《白昼梦》是第一部痛下决心要好好收尾的作品。我也切实感到这个目标达成了。这可以说这是我们第一次如愿做出了构想中的作品。系统没有什么特别的地方,就是普通的AVG。
          雫:《TrymeT》和前一部作品《Re:LieF》享有同一世界观,但叙述视角不同。两者是互相补完的关系。游戏形式就是通俗意义上的视觉小说,但在展现音乐和画面上花了很多心思。


          IP属地:日本5楼2020-11-02 21:11
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            主持:谢谢。那《白昼梦》呢?
            绪:我们确信自己推出的作品达到了最佳水准,玩家的反响也恰好印证了这一点。甚至可以说比预期中更广受好评。 我们品牌常在网上搜索玩家的口碑,让人欣慰的是“泪崩了好几次”这类的正面评价占了大多数。说不定玩家们对我们品牌的印象都改变了,开始觉得我们终于成为能做出好作品的团队了。
            主持:正可谓是集大成的一作呢。
            绪:是啊,制作这一部作品时,我们完全没有考虑第5部作品该怎么做。也许“不遗余力”正是这一作的特点吧。虽然我们品牌一直给人“体验版里就展现出全部精华”的印象。
            中:不会不会。
            绪:不过,我觉得这也正是我们被他人所认可的原因之一。我们制作体验版的水平可以算得上业界顶尖,会让玩家有想接着玩下去的欲望。不过长期持续下来,反而给了玩家就算体验版再有趣,正式版也不值得期待的印象。但这作不同,体验版的结构会让玩家感受到接下来会有更波澜壮阔的展开,并特意不公开正式版情报,察觉到这一点的玩家会选择购入正式版,我觉得有时候就是特意隐藏关键剧情才能勾起玩家的购买欲。
            主持:会在海外进行发售吗?
            绪:会哦。
            中:(感叹声)
            绪:前作《牛顿与苹果树》就有在海外市场推出。当时喜爱《牛顿》并为我们提供汉化的翻译,现在正在为我们汉化《白昼梦》,等翻译完成就会开始在海外贩售。剧本也正在为便于分割贩卖、全年龄化而做出调整。以上全年龄版、海外版、手机版的贩卖将于明年年初左右展开。
            主持:手机版啊。打算在什么平台上推出呢?
            绪:最常见的APP STORE这类平台。
            主持:会做成买断制的形式吗?
            绪:打算做成游戏内氪金的形式。体验版的部分可以免费玩,剩余的剧本则需要氪金解锁。这作原本就是让玩家选择要玩哪部分,推完全部部分以后进入最终剧情的构造,所以手机版会做成解锁新剧情时就需要氪金的形式。


            IP属地:日本7楼2020-11-02 21:17
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              主持:谢谢。那么TrymenT又是如何?
              雫:哎呀,大家说了很多厉害的话呢,我被震惊到了。
              一同:(笑)
              雫:失敬,关于作品发售后的反响……我原本想把《TrymenT》做成余兴、FANDISC那种性质的游戏,但最终的完成品中也包含了自己对“作品制作的意义”的深入解读。本作也是我第一次亲手写剧本,第一次收到玩家对自己的剧本的反响,可以说是对作品制作这一工作有了更深层次的理解。
              主持:原来如此。您之前没有创作、发布同人作品的经验吗?
              雫:有参与制作过《Traumend》这部同人作,但剧本不是我写的。其实当时自己想要表现的东西到现在也没有变过。在《Traumend》里没有展现出来的东西,在这次的《TrymenT》中都展现出来了。
              主持:简直就像修道者一样执着呢。
              雫:我倒是有种本作才是我真正意义上的起点的感觉呢。
              主持:听说《TrymenT》也有在海外发售,情况如何?
              雫:目前还只出了中文版,毕竟有人口上的差距,收获了近日本国内10倍的玩家反响。而且这也是我们第一次进出海外市场,所以收到很多没有玩过《Re:LieF》的玩家的感想,这些感想在我们看来非常新颖,我们也受益良多。不过说起来,没发布《Re:LieF》海外版本来就是我的错。
              主持:听说想玩《Re:LieF》的海外粉丝也大有人在呢。
              雫:《Re:LieF》目前已经决定要制作海外版,官方也已经正式发表过消息了,不过应该无法在短时间内和大家见面。


              IP属地:日本14楼2020-11-03 09:50
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                主持:谢谢各位。接下来想请大家基于刚刚的介绍内容,谈谈对各自品牌及其作品的印象。TOKYOTOON对其他两社的印象是?
                中:我想想……Laplacian确实就像绪乃先生说的一样,给人一种喜欢在网上搜索自社口碑的印象呢。虽然我们也是……不过Laplacian的推特会给人以非常强烈的这种印象。
                主持:原来如此……(笑)
                中:哎呀不过,贵社新作《白昼梦的青写真》我也玩了。
                绪:喔,非常感谢。
                中:这一作真的给人一种只有竭尽心力才做得出来的感觉呢,非常非常有趣。要在不剧透的范围内说感想的话……
                绪乃:请随便说。
                中:这么说可能有点高高在上的感觉,但《白昼梦》对声优的安排真的非常巧妙。这作的剧本构成是有一位女主角,而该女主角会以其他形态出现在游戏的各部分。以上所有角色都采用同一位声优是有原因的,而且也能让人感受到声优的实力。其实敝社也想尝试这种新的AVG表现形态,说得更具体一些就是让AVG中声优的存在脱离仅仅是可爱或色情的印象,拥有更深层次的作用。从这一角度来说,《白》是真的非常新颖有趣。剧本也是能体现出Laplacian风格的SF良作。如今SF在世界范围内很有人气,但在日本已经成为了非常不叫座的一种分类,能把SF分类的AVG在日本也做到广受好评,我是打心底地感到钦佩。
                绪:哎呀,好高的评价啊。非常感谢。
                中:这样的印象可以吗?要不要我再读一下网上那条1分的评价?
                主持:可以了。(笑)
                绪:请手下留情啊。之前我在批评空间看到一条用中文写的“我讨厌绪乃”的评价,这说明国外的人都开始讨厌我了啊。并非对作品的评价,而是单纯地讨厌我个人,这种情况可不多见啊。
                中:确实一般人很少有讨厌某个外国人的情况呢。


                IP属地:日本15楼2020-11-03 10:28
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                  2026-06-17 02:54:49
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                  主持:那《TrymenT》呢?
                  中:当时我们两品牌正互相为对方宣传新作,所以游戏一出来我就玩了,感觉刚才说的“修道者”这一描述正符合我对雫先生的印象。着手制作作品、或者说一件商品的时候,必须要同时考虑到各种制约,但雫先生完全没有受到这些制约的影响,因此我觉得他非常有胆识。
                  主持:原来如此。
                  中:让我最为惊叹的是,《TrymenT》会为了展现某一特定场景而动用音乐、背景、立绘来配合。比如主题是“钢琴”,那么全部的音乐就都使用钢琴曲。这样做确实效果很好,但实行起来却颇有难度。我通常会把音乐部分交给知名音乐人,但有时候也会产生“这真的是最佳方案吗”的疑虑。我担心的是,玩家虽然会叫好,但这个“好”并非所有选项里最佳的那个“好”,而只是10个选项中的一个”好”。雫先生并非只从眼前的选项着手,而是真正找出了最佳的那个选项,这点非常令人钦佩。所以我觉得他可能是业界最有胆识的人。他追逐新的表现形态的身姿也给了我很多勇气。
                  雫:您太过奖了。在我看来1000张CG才是难事……
                  中:不不不,数量这种东西只要有人力就不愁堆不起来……这么说的话原画师可能会生气,不过只要时间充足,谁都能做到。
                  雫:但既然能做到这一点,说明公司,或者说制作团队的规模够大,我觉得能做出这样的环境本身就很厉害了。
                  中:这个嘛……很感谢您能这么说。
                  雫:一般人可没有这种胆识。
                  绪乃:要从不畏惧跳票这个角度来说的话,我们公司也许可以算得上业界第一有胆略了……
                  一同:(笑)


                  IP属地:日本17楼2020-11-03 10:59
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                    主持:确实毫无畏惧呢(笑)。绪乃如何看待《丸子与银河龙》?
                    绪:那啥,现在要谈论的不是HARUKAZE,而是TOKYOTOON对吧?
                    中:不,我在上次的BUGBUG访谈里也说过了,HARUKAZE和TOKYOTOON实际上是同一公司,所以没关系。
                    绪:哦哦,原来如此。我对贵司的印象就是组织的完成度非常高。
                    中:没有这种事啦……
                    绪:作品宣传方面也是,我们品牌尽用些特立独行的方式,对最基本的宣传工作反而比较生疏。但TOKYOTOON就不一样了,从HARUKAZE时期就在麻烦的宣传活动上都做到事无巨细,给人一种作风非常王道的感觉,就好像JUMP系的主人公一样。甚至做出CG总数1000枚的壮举,从这一行为能切实体会到贵社想满足玩家的觉悟,很有业界主人公的感觉呢。
                    中:要说主人公,还是某家业界龙头公司更适合吧……
                    绪:要这么说的话,龙头公司就好比主人公的师傅。个人认为要和今后的大BOSS战斗的还是TOKYOTOON这样的公司。我对中川先生的第一印象就是“正因为有这样的人,品牌才能被打理得如此之好”。
                    中:那个时候我只不过是来吐了一番苦水吧(笑)。Laplacian的办公室才是,打理得井井有条,是我该学习的榜样呢。我还拍了照片给公司里的员工看,动员他们一起把办公室打理得更有“公司”的感觉。我们办公室堆满了周边,乱得很。
                    绪:这也是因为我们公司根本没出过什么周边,想乱都乱不了。至今为止,大家都一头扑在游戏制作里,游戏做完了就结束了。不过这次也决定尝试着做各种周边了,现在负责周边的团队已经开始行动了。
                    中:那可真令人期待啊。
                    绪:《丸子与银河龙》虽然不是美少女游戏界的任天堂,但不一味堆砌萌元素、工口元素,而是踏踏实实地填充内容,这种作风让人十分敬佩。在我看来,能做到这点这也正说明制作团队全员都很信任はと先生的剧本。因为不怀有一定能做出好作品的确信,就无法像那样埋头苦干。
                    中:诚惶诚恐……
                    绪:毕竟现在内部有固定写手的公司越来越少了。正是因为贵司的团队有如此强大的凝聚力,才能做到以集中攻势收获成功。
                    中:我们这次的作品虽然算不上孤注一掷,但也下了很大的决心呢。很庆幸您能懂我们。
                    绪:这样互相吹捧可以吗?还是再多点“角力”会比较好?


                    IP属地:日本18楼2020-11-03 14:12
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                      主持:不,没问题(笑)。接下来能说说您对《TrymenT》的印象吗?
                      绪:我和雫私交很深,在《Re:LieF》正式开始制作之前就已经从他那里听说过这个企划了。除了了解RASK的各种内情,我也实际参与了《TrymenT》剧本的改写,以及把雫写的原案落实成文章等工作。综上所述,我的参与程度已经深到无法去客观评价这一作了。
                      主持:原来如此。
                      绪:他创立RASK的时候,我就有这个品牌正是“雫将维”本身的感觉。可以说这个品牌就是“雫将维”人格的体现。他的画能给人带来压倒性地视觉冲击,并能用这冲击力扫平一切障碍。我觉得有这样的实力,前途自然是一帆风顺。
                      主持:第一次看到《TrymenT》的原案时,您作何感想?
                      绪:首先,就像他自己说过的一样,这是一部将他自身展露无余的作品。当然对我来说《白昼梦》也是如此,但对他来说,制作《TrymenT》本身就是有深刻意义的。把这部作品写到最后的那一刻,作品的销量会如何、世间的评价会怎样、公司能不能维持下去对他来说都不重要了。因此,我不会试图评价《TrymenT》的娱乐性如何,或是适不适合当前的市场和时代。
                      雫:把我的内心想法都替我说了呢(笑)。两位把我看得太透,我已经没什么能说的了。


                      IP属地:日本19楼2020-11-03 16:48
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                        主持:雫先生的见解是?
                        雫:我觉得TOKYOTOON、Laplacian和敝社存在共通之处。
                        主持:这个共通之处是?
                        雫:执着于作品的表现力。着眼于该如何把作品完美呈现于玩家面前,并不断改进。在这次的新作中我强烈地感受到《丸子》和《白昼梦》在制作时根本没考虑开发成本。
                        中:嗯,确实。
                        雫:绪乃也好,TOKYOTOON的はと先生也好,都给我一种身为创作人不惜余力的感觉。在这个业界,创作人必须时时刻刻考虑自己今后该做出什么样的作品。尤其是在业界整体销量下滑、载体的形式本身也在不断变化的这个时期,我认为现在正是把自己想做的作品尽数展现出来的最佳时机。也许是巧合,我们这3个品牌同时迎来了这一时期。


                        IP属地:日本21楼2020-11-03 16:57
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                          主持:原来如此。那么各位对作品有什么看法?
                          雫:《丸子》……我从以前开始就觉得はと先生的作品有迪士尼感,或者说音乐剧感。
                          中:啊,我也这么觉得。
                          雫:在打开游戏前,我完全无法想象有1000枚CG的游戏会是什么样。开始游戏后,画面、演出、音乐的巧妙融合让我仿佛置身于一场真正的舞台剧。
                          中:其实从《野良与皇女与流浪猫之心》开始,はと给出的角色设计参考里就常会有迪士尼角色出现,所以你说得一点都没错。虽然不知道这种话我有没有权利替他说(笑)。
                          雫:由于我也参与了《白昼梦》的制作,所以不一定能给出客观的感想。总之,当绪乃告诉我他要做这样一部作品的时候,我的第一反应是终于出现了一部必须全力制作到底的作品。
                          绪:正是如此。
                          雫:所以当制作赶不上发售日程的时候,我就觉得延期也没关系,但必须要好好完成它。
                          绪:实际上也确实延期了。
                          雫:是啊(笑)。我觉得绪乃先生最厉害的地方是拥有能让演技升华的表现力。我记得在帮忙一起完成演出部分时,我曾因他的剧本和演技完成度过高,已经没有插入CG的余地而烦恼过。
                          绪:《白昼梦》开发途中,我曾叫雫来协力制作,那1个月左右的时间他每天都来我们公司。
                          中:确实有这么一回事儿呢。


                          IP属地:日本22楼2020-11-03 17:18
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                            主持:具体参与了哪些制作呢?
                            雫:以“雫将维”的名义参与了主视觉制作,同时也以其他名义参与了各种项目。主要有CASE-0的程序代码,还有其他各处零散的代码和DEBUG。
                            中:诶,好厉害。
                            绪:这个人只用10天时间就画出了30枚追加CG。
                            雫:是啊(笑)。
                            主持:30枚!!
                            绪:要是没有他,《白昼梦》肯定达不到现在的水准。这个男人是怪物。
                            主持:身为优秀的指挥官的同时,也是一名水准一流的兵卒呢。
                            雫:可惜有点不擅言辞。
                            中:不会不会。
                            雫:2016年有好几个新品牌成立,我和雫的品牌也在其中。那时候我就觉得能得到雫这样的人才的公司一定能大获成功。所以就怀着想要拉拢他的想法不断接近他,这次终于达成目的了。
                            中:2016年真是热血沸腾的一年呢,两位的品牌都是在那时出道的。HARUKAZE也在那一年推出了《野良与皇女与流浪猫之心》。
                            绪:我们品牌的处女作和柚子SOFT、SAGA PLANETS和PURPLE SOFTWARE这些业界龙头的新作在同一个月发售。
                            中:啊,确实是那样呢。是7月对吧,我记得。
                            绪:竟然在那种时期发布处女作,很不可理喻吧。现在回想起来,那时候真应该把发售再延期一个月的……不过从6月延期到7月本来就是我们自作自受。


                            IP属地:日本23楼2020-11-03 17:53
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                              2026-06-17 02:48:49
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                              主持:那《TrymenT》的音乐呢?
                              雫:刚才我也有提到过,同人时代我曾制作过《Traumend》这一作品,开始制作的契机就是来自一位作曲家。学生时代,我和他打算一起做点什么时,他给我写了一首很棒的曲子,我思考着该如何最大限度地活用他的能力,最后得出了制作文字游戏的结论。一路走到《TrymenT》,可以说音乐已经是我们作品的核心所在了。
                              主持:原来如此。
                              雫:这次OP的副歌部分用弦乐取代了VOCAL。这是因为我们想不用歌词来展现曲子中所蕴含的信息。整部作品都刻意采用了这样的最小限度表现形式。
                              主持:BGM的钢琴和弦乐演奏也令人印象深刻。
                              雫:虽然BGM是以钢琴和弦乐为主,但我觉得在进入钢琴剧情前最好不要出现钢琴的BGM,所以在那之前尽量使用环境音和效果音,减少BGM的存在感。
                              主持:您刚才提到的作曲家现在还有参与制作吗?
                              雫:他在参与制作完《Re:LieF》后就死了。
                              中:诶,去世了吗?
                              雫:不,只是失去音讯了。最近在社交平台上确认他还活着。
                              绪:啊,活着啊。
                              主持:我还以为突然要开始电视剧情节了……
                              绪:他经常这样措辞不当……
                              雫:抱歉(笑)。但是身边所有人都联系不上他。他是一位很优秀的创作人呢。而且一边纠结一边不懈创作这一点也和我很接近。


                              IP属地:日本26楼2020-11-03 18:58
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