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讨论帖:魔塔是不是有了随机性就失去可玩度了

只看楼主收藏回复

之前在taptap发了一个带有暴击还有战斗中可以使用技能的魔塔,被好多人吐槽了。
但是想想貌似如果把数据卡死死的给大众也玩不来...(比如说菜菜的我)


IP属地:福建1楼2020-11-02 09:46回复
    因为会变成时间多的人无限sl,时间少的人根本打不过去的游戏……大概


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-11-02 11:15
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      2025-12-23 13:31:27
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      是的,被迫浪费时间sl


      IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2020-11-02 12:43
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        无意义的sl没意思


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-11-02 12:50
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          无意义的sl没意思


          来自Android客户端8楼2020-11-02 15:19
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            暴击还是折算成加成系数好些,sl只会失去可玩性


            来自Android客户端9楼2020-11-02 17:19
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              楼主应该是taptap上魔塔勇者这个游戏的作者吧,算是有幸玩过。
              说起随机性的话,作为魔塔而言并不好,因为魔塔一般都是开放存读档功能的,而且魔塔着重的是规划,因此有随机性会影响规划
              不过假如本来就不是想着做一个纯粹的魔塔,那个人觉得只要不太过分的随机性还是能勉强接受的(否则胖老鼠和新新魔塔该往哪摆?)


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-11-02 18:43
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                个人的看法是,如果战斗中的随机性是可控的(譬如新新1),并且全程对血量要求较低,那么不影响魔塔定义;但如果有随机性还卡血,或者在战斗中出现大量需要时间相关的操作(譬如新新2),就会对魔塔的定义产生破坏。


                IP属地:山西11楼2020-11-02 18:51
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                  2025-12-23 13:25:27
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                  严格定义的话魔塔应该是不带随机度的(


                  IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-11-02 23:28
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                    当然不是


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-11-03 12:12
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                      没有意义,为了最大利益而无限读档。


                      IP属地:广东14楼2020-11-03 15:40
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                        无意义的sl没意思


                        IP属地:江西15楼2020-11-03 16:09
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                          魔塔中真要有暴击就换算成期望就好 否则sl没意思


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-11-03 17:35
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                            必须sl才能过的话,浪费时间
                            sl也能过的话,难度不好控制,且喜欢玩极限的大佬暴毙


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-11-03 19:22
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