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回复:讨论帖:魔塔是不是有了随机性就失去可玩度了

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固定数值RPG从这个定义就懂了


IP属地:广东18楼2020-11-03 19:32
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    魔塔本身是固定数值游戏,并非养成游戏,所有的资源都被设定了上限。
    加入了随机值,实际是使数值有范围波动。你考虑到玩家要在最差情况下通关,那么资源的投放就要足够支撑非酋通关,那这样只要玩家的随机有几次收益,难度会随着收益次数的增加而下降。
    如果不放非酋保底资源呢,那么这游戏设计上就出问题了,就等于告诉玩家,你黑不配通关
    他们把这些几率折算成减伤系数也是方便计算。
    加入随机要素也行,比如在塔里开箱子,不同的属性加成,不同的路线走法。但这不是我们想要的随机效果。
    有限的资源决定了这游戏不自由


    IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2020-11-04 14:37
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      2025-12-23 18:26:22
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      这是计算类游戏,这样会带来数值波动


      来自Android客户端22楼2020-11-06 07:35
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        加入随机性对魔塔游戏设计要求更高,作为一个完全不盈利的小众游戏,只能说可以但没必要楼上认为加入随机就导致玩家无限sl的,只能说看问题太想当然了。稍微花时间想想应该就会明白这种东西解决的办法很多吧


        IP属地:美国来自手机贴吧24楼2020-11-10 14:11
        收起回复
          适当利用 见仁见智


          IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2020-11-10 17:49
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            当年新新魔塔,我被损失为1滴血的史莱姆miss到吐血…………


            IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-11-11 15:06
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              新新就是随机,但也挺好玩。似乎随机获得增益是比较好的体验(暴击,贤者章),但随机幸存就糟糕了(躲避,概率防反的霸者章)。


              IP属地:奥地利来自Android客户端27楼2020-11-12 00:23
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                这样说吧,打不出暴击我就读档,直到全暴击,所有人都是这样,浪费了游戏时间


                来自Android客户端28楼2020-11-14 22:52
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                  2025-12-23 18:20:22
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                  伪随机吧,暴击触发的回合一定会触发,不触发的读档也不触发,总之就是读档不影响结果。


                  IP属地:广东29楼2020-11-16 19:33
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                    少量的随机性可以接受。就像新新1那样有几个守路的白银怪,而且血量要求不是很高,是个蛮不错的创新。但新新2那样大量的白银怪给玩家的体验就很差了,浪费时间。总的来说可以有随机性,但要考虑下限会造成什么后果。


                    IP属地:北京来自Android客户端30楼2020-11-18 16:51
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