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给大伙科普一下神威丐帮作为主T的的区别~

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给大伙科普一下神威丐帮作为主T的的区别~


来自Android客户端1楼2020-10-31 22:47回复
    在这之前先说一下谣言丐帮乱仇恨的问题,我拿51普通,50都做过测试开局喷酒命中,队伍没有神威的情况下,哪怕全程挂机,boss也会一直追着你锤,不可能存在输出高乱仇恨


    来自Android客户端5楼2020-10-31 22:49
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      2025-12-28 17:25:57
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      就像图片里面从头到尾一共输出1w,全程挂机,boss依然追着你锤,所以不要瞎说仇恨不稳了~


      来自Android客户端6楼2020-10-31 22:51
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        那绿色的到底是什么职业,移花吗


        来自Android客户端7楼2020-10-31 22:57
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          开始对比,手游里面职业属性加成一致,导致坦度差别的就是技能了。
          先是被动,神威等同于一把死亡之舞(爆发高伤害分摊下来实际受到伤害不变)和10减伤加30血量上限,



          来自Android客户端8楼2020-10-31 22:57
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            再来是丐帮的策划绝对偷懒,buff效果和神威完全一模一样,就是死亡之舞替换为10减伤了,各有优劣。



            来自Android客户端9楼2020-10-31 23:00
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              然后是大招对比,策划又偷懒了一个红阵一个绿阵,神威30减伤,群体20减伤,丐帮35减伤,群体20血上限,强化后都有群体霸体效果,没有什么区别



              来自Android客户端11楼2020-10-31 23:03
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                然后呢,人家会要2.8的神威不会要你3.0的丐帮,我也不知道为什么


                IP属地:云南12楼2020-10-31 23:07
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                  2025-12-28 17:19:57
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                  t和奶基本上有就行吧?没啥区别吧?目前来说这游戏也没有过不去的本...为什么要歧视职业呢?反正我感觉神威丐帮都一样...


                  来自iPhone客户端14楼2020-10-31 23:09
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                    最后是回血方面,神威需要对应状态用对应技能回血,丐帮的描写比较直接,不过需要满技才能释放




                    来自Android客户端16楼2020-10-31 23:10
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                      小技能方面丐帮喷酒会概率高额减伤以及额外10减伤,神威是直接加御伤属性,其他小技能两个职业也都有减伤类的属性就不都分析了



                      来自Android客户端17楼2020-10-31 23:15
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                        大家看看就好,坦度方面相差无几,策划说是新筋脉,两个职业技能却莫名相似,差不不大,目前手游副本的难度,不存在说神威T的住丐帮T不住的情况,T不住只能说手法或者装备方面的原因


                        来自Android客户端18楼2020-10-31 23:18
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                          建议删除丐帮吧,手短技能长,论剑没优势,霸体被破,格挡被破,喝酒被破。技能命中,对方可以直接翻滚。二哈还需要触发条件,没有神威肉,仇恨抢不过神威。


                          来自Android客户端19楼2020-10-31 23:40
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                            感觉现在丐帮可多bug,经常加不上技能原地罚站,打谁都是64开。bug修复一下64我也能忍


                            来自Android客户端23楼2020-11-01 01:29
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