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给大伙科普一下神威丐帮作为主T的的区别~

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给大伙科普一下神威丐帮作为主T的的区别~


来自Android客户端1楼2020-10-31 22:47回复
    在这之前先说一下谣言丐帮乱仇恨的问题,我拿51普通,50都做过测试开局喷酒命中,队伍没有神威的情况下,哪怕全程挂机,boss也会一直追着你锤,不可能存在输出高乱仇恨


    来自Android客户端5楼2020-10-31 22:49
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      2026-01-08 03:34:51
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      就像图片里面从头到尾一共输出1w,全程挂机,boss依然追着你锤,所以不要瞎说仇恨不稳了~


      来自Android客户端6楼2020-10-31 22:51
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        开始对比,手游里面职业属性加成一致,导致坦度差别的就是技能了。
        先是被动,神威等同于一把死亡之舞(爆发高伤害分摊下来实际受到伤害不变)和10减伤加30血量上限,



        来自Android客户端8楼2020-10-31 22:57
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          再来是丐帮的策划绝对偷懒,buff效果和神威完全一模一样,就是死亡之舞替换为10减伤了,各有优劣。



          来自Android客户端9楼2020-10-31 23:00
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            然后是大招对比,策划又偷懒了一个红阵一个绿阵,神威30减伤,群体20减伤,丐帮35减伤,群体20血上限,强化后都有群体霸体效果,没有什么区别



            来自Android客户端11楼2020-10-31 23:03
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              最后是回血方面,神威需要对应状态用对应技能回血,丐帮的描写比较直接,不过需要满技才能释放




              来自Android客户端16楼2020-10-31 23:10
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                小技能方面丐帮喷酒会概率高额减伤以及额外10减伤,神威是直接加御伤属性,其他小技能两个职业也都有减伤类的属性就不都分析了



                来自Android客户端17楼2020-10-31 23:15
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                  2026-01-08 03:28:51
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                  大家看看就好,坦度方面相差无几,策划说是新筋脉,两个职业技能却莫名相似,差不不大,目前手游副本的难度,不存在说神威T的住丐帮T不住的情况,T不住只能说手法或者装备方面的原因


                  来自Android客户端18楼2020-10-31 23:18
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