按时长算经验 这点肯定会改,不然绝对凉。
这奖励系统就是nt,有啥好说?也不知道贴吧还有智力低下的人洗地。

设计师:是996,我加了996!

设计师的话得反着听,毕竟经典卡永远不会退环境。
真的要给更多的钱为什么不改成5胜100金币,嫌玩家获取太快打10把100金币也行。
以前正常玩打够30胜100金币也就3个小时,慢一点就也就到4个小时。
15小时升一级是人玩的吗?
正常玩家一天玩个1~2小时收益按就机制算要比新机制高。
每个版本最低标准都要开60个新卡包,送的用完你到哪里再弄金币,对新手非常不利。
新机制下最大的问题就是没法存钱,存不下钱,人就没法发展。
没钱的话 弄个冒险,开旧版本卡包进狂野,想都别想。
还有版本中期加新卡进卡包,到时候你积累不够厚,也不氪金,看你去哪弄金币开新卡。
就算开个40包,你有能开到几个橙几个紫?
比冒险出新卡还坑钱,至少冒险700金币能有保底一橙,2800全卡。
对于没3日清一次任务的悠闲玩家,周任务绝对阴间。
就算每次存的3个任务要求的职业全都不同,3个号加起来一周都用不着2个小时,垃圾周任务一个就2个多小时。
直接取消掉周任务提高每日经验,或者换成3把以内能完成的还差不多。
这奖励系统就是nt,有啥好说?也不知道贴吧还有智力低下的人洗地。

设计师:是996,我加了996!

设计师的话得反着听,毕竟经典卡永远不会退环境。
真的要给更多的钱为什么不改成5胜100金币,嫌玩家获取太快打10把100金币也行。
以前正常玩打够30胜100金币也就3个小时,慢一点就也就到4个小时。
15小时升一级是人玩的吗?
正常玩家一天玩个1~2小时收益按就机制算要比新机制高。
每个版本最低标准都要开60个新卡包,送的用完你到哪里再弄金币,对新手非常不利。
新机制下最大的问题就是没法存钱,存不下钱,人就没法发展。
没钱的话 弄个冒险,开旧版本卡包进狂野,想都别想。
还有版本中期加新卡进卡包,到时候你积累不够厚,也不氪金,看你去哪弄金币开新卡。
就算开个40包,你有能开到几个橙几个紫?
比冒险出新卡还坑钱,至少冒险700金币能有保底一橙,2800全卡。
对于没3日清一次任务的悠闲玩家,周任务绝对阴间。
就算每次存的3个任务要求的职业全都不同,3个号加起来一周都用不着2个小时,垃圾周任务一个就2个多小时。
直接取消掉周任务提高每日经验,或者换成3把以内能完成的还差不多。



















