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回复:论实战中的幽步

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所以你的观点是。。幽步的滚雪球现象太过了?
实际情况其实不应该这么笼统的分析。个人打法,人物强度,辅助抉择以及自身对slwl理解程度,或多或少都会影响到“幽步”这个技能的效果。幽步的资源转换比有很多不同的体现,例如剑八这个人物,应该算是bvn里面幽步使用得比较频繁的角色,剑八需要多次的幽步来防止后摇被对方抓到,也需要多次的幽步来为自己创造更好的血量优势和更强的节奏控制,就这样看来,剑八对于幽步的资源的转换率是十分高的,所以剑八在拥有充足的气量以及足够的耐力下会将自身的强度提升到接近高阶天花板的程度。同理可得,一些幽步资源转换率比较低的角色能在这方面上获得的收益就比较少。这还是没有考虑操作者自身因素的条件下所推理的结果,试想一下,要是还有其他因素的影响,推理出的结论的数量就会像指数函数一样爆炸性增长。这边其实还有关于先后手打法对幽步的不同影响,只不过太过繁琐就不多加讨论了。


IP属地:福建18楼2020-10-16 12:58
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    还有一点。。。就是以后讨论能不能先说结论再说观点。。这样比较有利于吧友们的阅读还有思考,也有利于“讨论”本身。关于观点的一些举例。。。个人来说,其实有点看不懂。我个人除了bvn以外很少接触,或是深入了解其他经典的格斗游戏,我不是说不要举那些例子,只是希望能将语言更加通俗化一点,如bc以及vt。


    IP属地:福建19楼2020-10-16 13:04
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      2026-01-10 16:41:26
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      上完课了,继续写


      IP属地:福建来自Android客户端20楼2020-10-16 21:26
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        对于幽步,我有足够理由相信它是为了增加对局的变数和游戏丰富性才添加的。但如我昨天所写,似乎幽步一手促成了对局的单调性。


        IP属地:福建来自Android客户端22楼2020-10-16 21:35
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          为什么先手和副机在正常对局时会吃亏?因为先手更容易被对方占据气量优势而失去翻盘的机会,而副机更容易在幽循环时被针对,这是我根据这么久联机的经验来判断的,如果你们对于副机先手没有感觉,那么对主机后手的感觉应该也可以让你们做出类似的推断


          IP属地:福建来自Android客户端23楼2020-10-16 21:41
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            我并不指望短时间内能在幽步这个机制上做什么手脚,但是在同样作为丰富游戏体验,弥补游戏不足的规则上,能否做些有意义的改动呢


            IP属地:福建来自Android客户端24楼2020-10-16 21:45
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              老山这么一说我还真觉得有道理,可是事实就是,我在玩的时候并不是非常在意这个失衡


              IP属地:上海来自Android客户端26楼2020-10-16 22:51
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                说的好!(tm在说啥,看不懂)


                来自手机贴吧28楼2020-10-18 22:42
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                  2026-01-10 16:35:26
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                  要不要调整一下幽步消耗气量或者说是次数限制?


                  IP属地:广东29楼2020-10-18 22:53
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                    连招很多情况下屁用没有,留一手炸气就好了,幽步的精髓在于躲技能才是真


                    IP属地:广东来自Android客户端30楼2021-06-20 08:33
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                      坟贴勿回


                      IP属地:福建来自Android客户端31楼2021-06-20 09:40
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