拿流放之路这种刷子游戏来说,因为没有体力,我想什么时候上线就什么时候上线,想玩多久就玩多久,别人肝的比我猛比我多我怕啥?本身就是以打穿游戏最强boss关为最终目的的游戏,人家往死了肝能通关,我嫖人家装备也一样通关

而原神呢,原神虽然有刷刷刷的玩法,但是他把最强的东西都塞池子里了,所以就算开了无限体力让你往死了刷,你也无法跟氪佬平起平坐,人家有七命锅巴你有吗?你就算一天肝十八个小时你也最终会败在这道无法逾越的鸿沟上

更何况这游戏本身就没有PVP内容,他锅巴再厉害也不过是打史莱姆比你快,也不会提着刀来要你的命

所以说体力系统影响的是哪些人呢?是那些不想肝又怕别人比自己强的玩家,毕竟肝只要花时间就能变强,而有些人的确是没时间。我说句不好听的,这游戏要是只为这些玩家量身定制,那他就不应该上PC,它也不应该做成开放世界,继续三蹦子那一套关卡制不也一样吗??每天扫扫荡然后往深渊里一扎,凹分!

对吧,就这个玩法