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萌新想到的增加角色特色的方案。

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首先每个角色都有传承技能,反过来说就是玩人就是选模型,因为可以拥有所有技能。每个人都应该有独特性。
我的想法是这样的,每个技能现在等级是三级,如果只有自己的传承技能可以升到5级。所有的5级技能都必须很强大。
举个人类例子,白妹的弹射起步,4级30秒疲劳,5级不再有疲劳而是变成30秒cd
再举个屠夫例子,李奶奶的恶咒毁灭,4级给增加电机倒退速度,5级取消图腾变为一般技能
这样每个角色只有自己的传承才能升到5级变成超级技能。想用不疲劳的弹射起步必须得用白妹,想用一般技能的恶咒毁灭就必须得用李奶奶。
超快的自摸,两个人都有坚韧的怀表,不会掉的蜘蛛,单方面的魂牵梦绕,80秒的人肉烧烤这些超级技能双方都有。这样会增加许多乐趣。
虽然之后会出现机皇永远的神德怀特加修机静无声冯敏对抗全图心跳的磁爆步兵这样的梦幻对局。
你们觉得怎样,如果实装你们会用什么角色呢?


来自Android客户端1楼2020-10-02 18:03回复
    可能会有部分玩家为了强度单玩一个角色,而且平衡也难调整 不过zzz也做不出来吧


    来自Android客户端2楼2020-10-02 18:06
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      2026-01-26 02:01:08
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      难道5级恶咒300%掉进度吗?


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-10-02 18:12
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        难搞,如果这样分化会很严重,优化平衡弄不好就是出现永远单一角色或者单一屠夫


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-10-02 18:26
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          那红段溜鬼的基本只有白妹了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-10-02 18:36
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            这样 可以是可以 但是 本来对萌新就不友好 你这样哪来的新鲜血液


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-10-02 18:40
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              萌新?从第五过来的萌新?你不是第一个这么异想天开的人了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-10-02 18:41
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                还好zzz不看贴吧


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2020-10-02 18:57
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                  2026-01-26 01:55:08
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                  四个一样的强势角色你分都分不清吧


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2020-10-02 19:02
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                    希望没人骂你


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-10-02 19:10
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                      来自Android客户端11楼2020-10-02 20:07
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                        以后满大街一个人物 你玩个弱势的别人骂死你 现在这样最好了 想玩哪个玩哪个 这个问题涉及到制作组的根本核心观念 不止10次提过了 撼动不了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-10-02 20:10
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                          你想多了,屠夫多一个,人类可是多4个,那么你屠夫的多的技能就必须是超强,你就这样不痛不痒加强屠夫玩个几把


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-10-02 20:12
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                            那很多屠夫和人类的技能印度的要命怎么办啊?


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-10-02 20:14
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                              2026-01-26 01:49:08
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                              我觉得做一定的人类区分的是可行的,但是特殊属性就会导致工具化,就像d5人物定位明确,结果就会出现万金油和冷板凳,所以需要掌握一个度,zzz整不好,也不想给自己找麻烦,所以说我们不想玩角色工具化所以不会做任何改动。
                              我觉得阻力一直不是选择问题,新玩家进来肯定优先点一个有实用技能的角色,低端局也基本能角色反推技能比如老头怀表,劳妹打击,托马斯尼亚冯敏三加速,大卫我是无敌的,黑妹自摸,开局的选择也很大程度上决定了后续会常用的主力位,不是所有人都有时间和肝去把所有人类点到全技能+物品祭品都有存货,就像我目前主力就是尼亚和黑妹,本来角色就是有偏向的,想玩新人物的人自然会去点新人物。不做改动的主要原因是会实际触及玩家的体验,比如楼主的方案,会大大加强人类,自然会导致屠夫的体验下降,实际可行的方案总是会触及一部分人的体验的,被差评爆破怎么办?


                              IP属地:浙江15楼2020-10-02 20:27
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