自从转移系统上线以后一路各个版本试下来,从一开始的战神版本到现在的每人10插槽的版本。
月亮这段时间对系统是改了又改,但总得不到玩家的满意。
从一开始的取消红书页,加入双抽卡系统,再到后来又取消了这些设计。
再到后来五级情感系统上线,四骰人出现,这个系统改了又改。
最为人诟病的是能力转移系统,月亮花了一个星期时间为每个书页以及能力设置好限制,现在又几乎全部放弃做成了人手10插槽的爽版了。
卡cost点数,玩家就喊diy空间不够,放开cost点数,玩家又觉得不平衡。
在系统设计上月亮持续的反复横跳,一天一个新游戏,这已经逐渐引起一些玩家的不满。
到底如何才能达成一个所有人满意的局面呢,月亮真的太难了。
在某些事情上,我不得不说,玩家的反馈有益处,红书页双抽卡系统被安放在了比较合适的地方。
而在另一些事情上,我觉得玩家有些操之过急。
游戏平衡是一个很复杂的东西,回想起以往各个游戏的平衡,每次的修改往往都会引起一部分玩家的愤怒(因为他们喜欢玩的流派被削弱了),但最终,成功的修改往往能避免一家独大,使得环境中的流派之间达成一个互相制衡的状态,并且新的流派也能逐渐诞生。
那么在这些问题上究竟是应该听取建议呢?还是坚持自己的想法呢?
虽然图书馆是单机游戏,不需要考虑那么多平衡问题,但就cost的设计来看,我觉得月亮还是想做出一个合理的系统,但怎样才能合理,真的应该给月亮时间让他们好好考虑一下。
毕竟月亮还是要做月亮自己的游戏,而不是玩家的游戏。
月亮这段时间对系统是改了又改,但总得不到玩家的满意。
从一开始的取消红书页,加入双抽卡系统,再到后来又取消了这些设计。
再到后来五级情感系统上线,四骰人出现,这个系统改了又改。
最为人诟病的是能力转移系统,月亮花了一个星期时间为每个书页以及能力设置好限制,现在又几乎全部放弃做成了人手10插槽的爽版了。
卡cost点数,玩家就喊diy空间不够,放开cost点数,玩家又觉得不平衡。
在系统设计上月亮持续的反复横跳,一天一个新游戏,这已经逐渐引起一些玩家的不满。
到底如何才能达成一个所有人满意的局面呢,月亮真的太难了。
在某些事情上,我不得不说,玩家的反馈有益处,红书页双抽卡系统被安放在了比较合适的地方。
而在另一些事情上,我觉得玩家有些操之过急。
游戏平衡是一个很复杂的东西,回想起以往各个游戏的平衡,每次的修改往往都会引起一部分玩家的愤怒(因为他们喜欢玩的流派被削弱了),但最终,成功的修改往往能避免一家独大,使得环境中的流派之间达成一个互相制衡的状态,并且新的流派也能逐渐诞生。
那么在这些问题上究竟是应该听取建议呢?还是坚持自己的想法呢?
虽然图书馆是单机游戏,不需要考虑那么多平衡问题,但就cost的设计来看,我觉得月亮还是想做出一个合理的系统,但怎样才能合理,真的应该给月亮时间让他们好好考虑一下。
毕竟月亮还是要做月亮自己的游戏,而不是玩家的游戏。
            
        











