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月亮最近几次更新真的是吃力不讨玩家的好,一个月以后见吧

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自从转移系统上线以后一路各个版本试下来,从一开始的战神版本到现在的每人10插槽的版本。
月亮这段时间对系统是改了又改,但总得不到玩家的满意。
从一开始的取消红书页,加入双抽卡系统,再到后来又取消了这些设计。
再到后来五级情感系统上线,四骰人出现,这个系统改了又改。
最为人诟病的是能力转移系统,月亮花了一个星期时间为每个书页以及能力设置好限制,现在又几乎全部放弃做成了人手10插槽的爽版了。
卡cost点数,玩家就喊diy空间不够,放开cost点数,玩家又觉得不平衡。
在系统设计上月亮持续的反复横跳,一天一个新游戏,这已经逐渐引起一些玩家的不满。
到底如何才能达成一个所有人满意的局面呢,月亮真的太难了。
在某些事情上,我不得不说,玩家的反馈有益处,红书页双抽卡系统被安放在了比较合适的地方。
而在另一些事情上,我觉得玩家有些操之过急。
游戏平衡是一个很复杂的东西,回想起以往各个游戏的平衡,每次的修改往往都会引起一部分玩家的愤怒(因为他们喜欢玩的流派被削弱了),但最终,成功的修改往往能避免一家独大,使得环境中的流派之间达成一个互相制衡的状态,并且新的流派也能逐渐诞生。
那么在这些问题上究竟是应该听取建议呢?还是坚持自己的想法呢?
虽然图书馆是单机游戏,不需要考虑那么多平衡问题,但就cost的设计来看,我觉得月亮还是想做出一个合理的系统,但怎样才能合理,真的应该给月亮时间让他们好好考虑一下。
毕竟月亮还是要做月亮自己的游戏,而不是玩家的游戏。


IP属地:上海1楼2020-09-23 17:59回复
    而且反观能力转移系统,它确确实实让游戏更加有趣了。
    从控光,控手牌的策略性,到卡组构筑的策略性,现在被动设置也带有一定的策略性。
    月亮这段时间的努力,显然是值得的。
    一个月停更是好事,希望月亮能拿出更加完善的体系出来,一个月以后见了。


    IP属地:上海2楼2020-09-23 18:03
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      2025-11-04 11:56:37
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      月亮:玩家太难伺候了,爷不干了


      IP属地:山东3楼2020-09-23 18:04
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        我觉得吧毫无疑问上一个版本是比这一个版本更有实际平衡意义的,换句话说就是可玩性更高,尽管确实还是有很多问题(比如绿卡操作性比金卡紫卡大)
        而这个版本有点像自暴自弃的做法了,难道总监真的想不出来人均10点cost 又削减关卡强度的后果是什么吗?
        目前这个更新速度和公告的语气还是很诚恳的,我只能猜测为来自韩语方向的压力导致总监最后这样决定了。我不禁在想难道韩国玩家这么没有抗打击能力?说实话关卡玩到目前任何一个版本的六协都不存在真正意义的难啊,最起码我认为比历史层抑制战或者爱之小镇初见要简单。书本的爆率是可以改,但是一下子人均10费,最难关卡又被砍到剩下两层,我接下来的唯一做法就是长时间不开游戏了,因为真的已经没有什么游玩意义了,割草就是这样马上割完就没事可做了。
        说实话六协II出来时我真的很认真的在想该怎么打,死协清道夫该怎么避免早期死人,宇宙流该怎么拼点,以及六协卡组该怎么配等等,而且前后算上中途退出的我也打了10多次六协二,而目前这个版本不值得我这样做。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2020-09-23 18:17
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          人均10费也就是让玩家爽爽,顺便看看有限插槽能整什么花活。用不了几天就得开始卡费用了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-09-23 18:35
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            游戏平衡很难的、关键不在于你如何平衡,而是你先要避免注定要出现bug的规则,然后给玩家一个更宽松的自定义环境,让那些喜欢自虐的闭嘴,然后再加大敌人的难度,让玩家从宽松的自定义环境里找到解决问题的办法。然后再加大敌人的强度,让正确或基本正确的对应办法也有一定几率翻车,这时那些自虐玩家必定又回来了。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-09-23 18:35
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              我的感觉是月亮打算以后出个图书猎人的手游毕竟图书馆和脑叶的改动实在是很大,而且这个操作我感觉也不适合电脑。图书馆推翻了首脑的统治,治愈了人类,但是废墟的威胁依然需要解决。加入图书馆 成为图书馆猎人吧,杀死扭曲把他们做成书页,然后使用扭曲的力量来打败扭曲


              来自Android客户端8楼2020-09-23 18:40
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                说实话个人而言比较认同之前的版本,百花齐放,现版本一些设定也有可取之处
                金卡和紫卡作为数量少的精英卡没必要连绿卡都不如,但是加了cost和限制之后就比较尴尬了(参考绿死协带清道夫或者速战速决2+猎取食材,艾玛跌落神坛)现在人均10cost就是自暴自弃的解决方案,谁都知道肯定改
                其次就是比较喜欢之前的抽取异想体书页,现在分三级批发给你,各阶段知道要拿什么,要怎么拼,总感觉少了一些随机性带来的惊喜,虽然也挺方便罢了,其次就是感觉崩溃卡比以前难出的要命,当初出魔弹书页还感觉就是为了稀释卡池,现在卡池就在那摆着你也抽不到


                9楼2020-09-23 18:51
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                  2025-11-04 11:50:37
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                  当电子小说看算了。
                  我现在只想知道月亮说的所谓的Happy end是什么样子。


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2020-09-23 18:59
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                    之前911无脑战神叠叠乐,后面人均4骰子战神,到昨天5骰子罗威尔,起码今天更新完之后,4级情感打二抽二机制和5级加1骰子数算是我个人比较满意了


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2020-09-23 19:07
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                      问题最大的我觉得还是柳真的现死之眼加疲惫不堪,一加一减也就骰子威力加一,但是却占了那么多点数?
                      这河里吗. jpg


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-09-23 19:09
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                        月计划在做出未完成版本就开始售卖这个决定时就应该做好承担玩家反应强烈这一风险的准备,说白了就是设计团队不成熟。


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-09-23 19:10
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                          我感觉挺有意思的是有不少玩家会说这个东西我不满意,所以你要按我说的改,结果月亮还真听。。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2020-09-23 19:23
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