说实话我更认同来宾书页固定,但是随着进程/烧书页获得cost,可以用cost升级基础司书书页(体力,混乱,抗性(需要cost指数叠加)骰子数(需要大量cost)和转移被动)这样的玩法,从剧情上是图书馆越来越完善,从观念上是每个来宾都有各自的特色,从游戏性上你有组卡组被动的权利,来宾也能正常充当过渡工具,如果觉得改过头再把司书cost加个总上限,随图书馆等级上升就挺好
(想桃)
或者来个异想体书页多段解放,比如打焦焦1是余烬 被打中加1-3烧伤,被打中40%几率下一幕打人带烧伤,然后剧情到一定程度解锁焦焦2镇压(比如多俩火柴,加点血量甚至机制)余烬升级成加2-4烧伤,被打中100%几率下一幕打人带烧伤这种
从剧情的角度是帮助异想体恢复力量夯实图书馆,从游戏性的角度也避免了“这卡太废万年箱底”,改起来也更方便(清一色提高异想体数值感觉会削弱前期难度,比如疤痕的斩击1-3减伤变成2-5,黑云会都降了难度,何况前期耗子呢
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或者来个异想体书页多段解放,比如打焦焦1是余烬 被打中加1-3烧伤,被打中40%几率下一幕打人带烧伤,然后剧情到一定程度解锁焦焦2镇压(比如多俩火柴,加点血量甚至机制)余烬升级成加2-4烧伤,被打中100%几率下一幕打人带烧伤这种












