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回复:【安科】【月计cross】转基因李逵,回到脑叶公司!

只看楼主收藏回复

明天嘤该不忙了,自己试着搞个安科


IP属地:海南35楼2020-09-26 20:06
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    这个感情线好复杂……


    IP属地:山东来自Android客户端36楼2020-09-27 09:24
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      2025-08-25 21:00:36
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      菲利普能杀这么多人,主要是因为在巢内,没有防备。至于钢琴家,那的确很猛,只有特色打下来了。


      IP属地:福建来自iPhone客户端37楼2020-09-27 09:58
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        我悟了!!!
        安科的精华本来就不在于还原原作
        而是【趣味性】,【对随机的掌控】,和【个人风格】!
        所以,月亮,我不考据啦!!!
        (混乱)


        IP属地:浙江38楼2020-09-27 14:53
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          好混乱的感情线....但这于无我管!


          IP属地:辽宁39楼2020-09-28 09:05
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            在校对好感的时候,发现漏了司书蛇对Hod的好感
            于是打算补骰一下
            结果……
            【1d100=99】(噔·噔·咚)
            我吓得当场就爬起来了
            因为司书Hod对蛇的好感很普通,所以情侣项替换为暗恋
            【司书·Yesod对Hod的感情】
            1.很好的朋友
            2.重要的同事
            3.暗恋
            4.你的确是,善良的人
            5.很好的朋友
            6.重要的同事
            7.暗恋
            8.暗恋
            9.嗑Hod和别人的cp也是一种喜欢
            10.大成功/大失败
            【1d10=3】暗恋(混沌值-1)
            我宣布这才是真·未曾设想的道路
            感情线还能更复杂,想不到吧!
            (不过这么一想两个蛇都是很正常的直男,盒性恋只是直男的浪漫而已)
            (不如说目前为止,在场所有人都是直的)
            (也没有人三心二意脚踏多条船)
            然后,来点生草的,放松一下
            司书Chesed的被动流出


            IP属地:浙江40楼2020-09-28 20:50
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              总之先随便放点东西
              表示我有在瞎编
              (感觉最后能造一整个TRPG规则书出来......逐渐忘记这是安科)
              理智规则:
              主要参考coc。方便起见,意志和理智被合并同类项。
              谨慎决定的“精神值”是另一项数据,与理智值有关联但不同。
              由于个别角色极低的初始san值,不便采用coc中不定期疯狂(1/5)的规则,因此只采用临时性疯狂和永久疯狂。对有员工数据或san0前科的角色(说的就是你,Yesod),疯狂症状表将会不同。
              在脑叶公司/废墟图书馆的世界观下,大多数角色免疫普通的死亡、暴力或怪异场景造成的理智伤害。然而,重要的同伴死亡,他人死相过于凄惨或过于强大的异常依然会动摇他们的理智,“精神值”归零陷入恐慌时,也会固定进行一次1/1d6的san check。
              这套规则中同样有“精神分析”技能,并根据世界观作了调整。主要角色中具备“精神分析”技能的有Hod和Chesed(数值均为脑叶线50,图书馆线70),扭曲侦探的摩西应该会在85以上。
              理智值和精神值的区别:
              理智值是长期下心灵的整体性质和结构稳定性,精神值是短期内对大量冲击的耐受力。理智值较难恢复,精神值有快速疗愈的手段,甚至可以靠药物或白伤武器救急。
              恐慌(临时性疯狂):
              恐慌有两种诱因。
              1.理智影响精神值。若在一次理智检定中损失了5点或更多理智值,则角色的精神值即刻归零,陷入恐慌(省略灵感检定)。
              2.精神值影响理智。若角色的精神值归零,则进行一次1/1d6的san check,并陷入恐慌。但即使本次扣除了5点以上理智值,也不会有更严重的疯狂症状。
              角色陷入恐慌时,扭曲值增加1d20,并骰1d10从疯狂症状表中选择一项。阻止恐慌的方式有两种,通过白伤/黑伤武器将精神值回复满,或一个成功的精神分析检定(根据情况,难度可能为普通或困难),若为后者,则恐慌结束时精神值为10%。与coc的临时性疯狂不同,若无人阻止,角色将会持续恐慌至死亡。
              如果在恐慌时触发了“扭曲或神备”、“神备解放”事件,则优先判定这两个事件,除非“神备解放”判定失败,否则角色的恐慌即刻终止。
              (都变成扭曲或者觉醒EGO了,就没必要恐慌了)
              永久疯狂:
              当理智值降为0时,角色就会陷入永久疯狂,扭曲将会立刻变为无理智的异想体。
              尽管永久疯狂的角色不再是同伴,但如果这发生在图书馆线中,依然有必要骰1d10,以疯狂症状表决定其今后的表现。即使是异想体,也会对人类有不同的态度——并且,如果骰中混沌项或大成功,事情可能会发生转机。如果脑叶线中某个角色陷入永久疯狂,他会被立刻处理掉——Sephirah的话就是冲压机。
              精神分析:
              如同这个技能在coc里的描述,它不仅仅指心理学上的精神分析学派,而包括了所有能对心理和情感进行治疗的能力。(某种意义上,“灵魂治疗”也可以归属到这个分类..?)
              由于世界观的压抑,光之种体质的恢复力和剧情节奏的要求,在本规则中,长程精神分析的周期从一个月缩短到10天,回复量从1d3提升到1d5。(大成功+1d10理智值,大失败-1d5理智值,并且下个周期不能接受治疗)。
              精神分析的大成功为1-5,大失败为96-100。
              1个周期中,每位治疗者对每位接受者只能进行一次精神分析,每位接受者只能恢复一次理智。如果不发生大失败,多位治疗者可以依次尝试治疗同一个人。当然,不能治疗自己(但Hod的特性使她在治疗友方时,有概率恢复理智值)。
              对于初始意志在50以下的角色,精神分析无法使其理智超过50;对于初始意志在50以上的角色,精神分析无法使其理智超过初始意志。
              短程精神分析能阻止他人的恐慌,或遏制一个有理智的扭曲做出偏激行为。由于Hod和Chesed是通过对话和引导进行治疗的类型,在环境恶劣、目标具攻击性或难以交流的情况下都是困难检定。
              (如果是摩西,战斗状态的检定难度大概会是÷1.5左右吧,90→60的感觉)
              另外,如果一个疯狂的人类或扭曲对他人使用精神分析,会使目标进行理智检定,并将其向特定的疯狂症状引导。若目标精神不稳定、扭曲值高或已陷入疯狂,则会产生更严重的后果。(苍蓝残响和他的小伙伴们已经整活了)


              IP属地:浙江41楼2020-09-30 01:28
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                现在有个纠结的点
                脑叶公司结局里,红姐来了一句(被光之种照到的)“而有些人则会和我一样,展现他们自我的E.G.O”
                扭曲侦探里尤里亚也提到过收尾人时期红姐使用着EGO
                但是,这个拥有EGO的意思是,
                红姐本来就有自己的EGO
                还是
                红姐什么EGO都能抡?
                大家都知道,图书馆红姐的书页是有灰色封印特性的,甚至还是几排问号
                会不会盒子精形态下不能用自己的E.G.O,司书形态下就可以了?
                而月亮停更一个月
                这一个月里,导游无论写什么,都会被后续更新打脸
                简直是安科之敌......
                找骰子咨询一下吧
                (越接近1越直接瞎编,越接近100越到时候加油圆)
                【1d100=94】
                好吧...既然骰子都这么说了......


                IP属地:浙江42楼2020-09-30 03:01
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                  2025-08-25 20:54:36
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                  不好意思,司书Netzach对中层的好感也漏了
                  (快进到工作不认真被蛇骂)
                  【司书•Netzach对Tiphereth的好感:1d100=38】(别催了)
                  【司书•Netzach对Geburah的好感:1d100=66】(普通朋友)
                  【司书•Netzach对Chesed的好感:1d100=4】(事 故 发 生)
                  【司书•Netzach对Chesed的感情】
                  1.单纯看不惯
                  2.争吵过
                  3.你又能…做些什么?
                  4.这家伙最近不太对劲
                  5.单纯看不惯
                  6.争吵过
                  7.你又能…做些什么?
                  8.啤酒天下第一!!!
                  9.按惯例这里是恋心
                  10.大成功/大失败
                  【1d10=3】你又能…做些什么?(混沌值-1)
                  别吵了别吵了,你们(摊手)
                  说起来来的是Tiphereth和红姐,你俩不会在外面吵架吧


                  IP属地:浙江43楼2020-09-30 20:22
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                    好家伙,战斗力到底要怎么算
                    打算用蝶哥和喜闻乐见的4级员工+WAW套做战斗力标杆以及实战模拟
                    (试出来之前,战斗系统恐怕没法实装)
                    扭曲和神备基本规则已经做完了
                    司书们的扭曲和神备设定正在做(快进到全员菲利普)
                    希望晚点用上......


                    IP属地:浙江44楼2020-09-30 23:11
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                      好了好了规则好了
                      明天就恢复更新
                      (逐渐忘记自己是做安科的,还是写规则的)
                      (情报部文职本性暴露)
                      光之种体质:
                      因躯体由光之种作成,所有司书都具备的特殊体质。
                      基本无异于人类,但具备以下几条性质:
                      1.扭曲值增长速度快于常人。
                      2.有更高的概率觉醒神备。
                      (普通人比如菲利普觉醒神备是困难理智检定,司书是普通)
                      3.身体与精神恢复力加强。
                      4.对异想体和扭曲的能力具备抗性。
                      (抵抗各种条件杀,与异想体对战时视同在公司内部时的数据)
                      扭曲值规则:
                      在扭曲值/神备规则中,大成功均为1-10,大失败均为91-100。
                      情感波动失控时,进行2次并列的理智检定(1d100),大成功不增加扭曲度并提升神备觉醒概率10,通过扭曲度+1d10,未通过扭曲度+1d30,大失败扭曲度+1d50。
                      若两次普通检定均成功,则进入神备觉醒判定:进行1次理智检定(1d100),该检定无大失败,通过则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                      若神备觉醒判定大成功,则额外进行1次困难理智检定,该检定无大失败,成功则神备等级+1,未通过不发生任何变化。
                      特定的事件或物品会增加扭曲值。陷入恐慌会增加扭曲值。
                      特定的事件或物品会降低扭曲值,但通常比增长慢。(参考coc里扣san和回san速度)
                      扭曲值达到25时可视化,达到50时固定发生“扭曲或神备”事件;
                      若成为了有理智的扭曲,则扭曲值增长和降低减缓至0.5倍;扭曲值达到75时进行一次困难理智检定,失败则失去理智;达到100时无条件异想体化并完全失控。
                      若神备等级达到1,则扭曲值增长减缓至0.5倍;扭曲值达到75时再次发生“扭曲或神备”事件,达到100时无条件异想体化并完全失控。
                      若神备等级达到2,则之后所有的大数值(1d10以上)扭曲事件都会变为“神备解放”事件,小数值扭曲事件取消,除了特殊情况,扭曲值不再增加。
                      “扭曲或神备”事件:
                      “To be,or not to be.”
                      达到扭曲边界时进行的判定,失败就会偏离人类变为怪物。
                      具有神备等级1时,所有检定难度-10。
                      进行2次并列的理智检定(1d100),这两次检定不会影响扭曲度,大成功提升神备觉醒概率10,大失败直接变为无理智的扭曲,大成功+大失败抵消为成功1次失败1次。
                      若2次均失败,则变为无理智的扭曲;
                      若成功1次,失败1次,则变为有理智但性格偏差的扭曲;
                      若2次均成功,则进入神备觉醒判定:进行1次理智检定(1d100),该检定无大失败,成功则神备等级+1,未通过则变为有完整理智的扭曲。
                      若神备觉醒判定大成功,则额外进行1次困难理智检定,该检定无大失败,通过则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                      “神备解放”事件:
                      与普通的神备觉醒判定类似。
                      进行2次并列的理智检定(1d100),大成功提升神备觉醒概率10,未通过则不发生任何变化;
                      若2次均成功,则进行1次理智检定(1d100),无大成功或大失败,成功则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                      有理智的扭曲规则:
                      依据骰子出目,角色有几率变为有理智的扭曲。
                      此时角色身体素质加强,可以使用类似EGO的能力,并且起步即有2级神备程度。
                      当扭曲值超过70时,扭曲的能力将被强化至3级神备程度。
                      每次使用能力,角色都需要进行1次普通理智检定,失败则增加1d5扭曲值。
                      除此之外,普通的扭曲值增长和降低将会减缓到一半。由于扭曲的精神定格度更高,理智值的提升和降低也会减缓至一半。
                      扭曲化后,角色的交流能力会被削弱,根据情况社交判定可能出现负补正。若性格偏差,还会大幅提升对话中的混沌项比例(混沌值将减少到+5),也可能被同伴抛弃或杀死。
                      假如通过特殊手段将扭曲值降至40以下,有理智的扭曲将会还原为人类。当扭曲值再度到达50时,此人依旧会经历“扭曲或神备”事件。
                      在极其特殊的情况下(剧情事件或骰中混沌项/大成功),有理智的扭曲能够被抽离出神备,且还原为人类。这时抽离出的神备等级与扭曲的强度相等。
                      神备规则:
                      神备共分为三个等级。
                      1级:不稳定的神备。扭曲值依然会增长,依然有变为扭曲乃至异想体的危险性,但因为神备的分流,危险性有所降低。无法常时装备神备,一个场景中只能使用有限的轮数,且使用时需要进行1次普通理智检定,失败则增加1d5扭曲值(这个增长不会x0.5)。
                      2级:稳定的神备。扭曲值停止增长,异化的危险消除。可以常时装备或收回,使用不再受限,但力量尚未到达巅峰。
                      3级:完全解放的神备。存在于传说中的力量,将“自我”(E.G.O)发挥到极限的产物。在基础面板上进行数值的强化,并获得额外的特殊能力。根据情况不同,特殊能力可能是战斗技能或特性。(红姐特性,拿到2级神备会直接变3级)
                      (这里提一句,Hod基本是无法觉醒神备的,全团唯一理智低于平均的人,即使有外挂,按初始面板扭曲值事件也97%会扭曲化,还有40%概率失智,导游真的非常担心……赌重新做人都比标准流程靠谱,好歹混沌项+大成功有15%,还能反复尝试......)
                      战斗系统:
                      综合了安科常见战斗系统、(大量)脑叶公司和(少量)废墟图书馆进行设计。
                      回合制,以战斗力拼点为主,特色是速度系统和双血条,高速对低速有增伤。但是速度相对固定,且除非有相关特性,不像图书馆每回合可多次出手,高速也不能拦截低速。
                      由于该规则的战斗极其漫长,尽管运算时会做完整个流程,安科贴中只会放出相对精彩部分的骰值,其他部分由文字描述或直接略过。
                      另外,考虑到图书馆线没有对异想体工作的途径,本安科可以通过战斗提升人物属性。
                      导游不擅长打游戏,所以攻击目标设置和技能释放不会很合适,只能在文字描述上补救一下,对演出效果的影响还请各位谅解。
                      战斗力:
                      代表攻击时出力的大小。还原了原作中装备的重要性,武器品质将会大幅影响战斗力(大概占一半)。与大多数安科的战斗系统相似,直接比较点数,战斗力高的一方对战斗力低的一方根据差值发起有效攻击,差值超过200时必定命中,且伤害表中将不再有(对方的)大成功。战斗力计算系统较复杂,此处不放出。
                      攻击力:
                      代表攻击命中时给予敌方的伤害基数。如果不命中就无法造成伤害,但会以特定方式被加算到战斗力固定值中。
                      面板攻击力全部根据脑叶公司中的已知数值拟定,和原作一样有四种类型。若原作中一轮攻击有多段,也会被原样计入。
                      在实际战斗中,造成的伤害会有更大偏差。“轻伤”系数为0.5,“中伤”为1,“重伤”为1.5,“致命伤”为2。
                      速度:
                      主要用于决定出手的顺序。
                      攻击速度比自己慢的单位时,若命中伤害将x1.2。
                      人形生物的速度主要由正义和装备决定。不同装备的速度补正不同,分为快、普通、慢三个等级,极快和极慢则有特殊的设定。异想体或怪物的速度将根据已知数据来拟定。
                      三个等级的速度补正:
                      快-1.5;普通-1;慢-0.75
                      攻击速度为极快的武器速度补正视同“快”,但一回合会进行两轮普攻(比如圣宣是2x2x2),两轮普攻的伤害共同结算;
                      攻击速度为极慢的武器每次攻击,都需要花费1回合进行蓄力。在攻击回合,计算出手顺序时的速度补正视同“快”,计算战斗力时的速度补正视同“普通”。在蓄力回合,可以进行防御,但防御时的战斗力将没有武器加成。
                      防御:
                      在无法攻击的情况下,单位会进行防御。
                      若手持的武器能够使用,防御时的速度和战斗力与攻击时相同。
                      若武器不能使用(如**,蓄力中),则速度补正默认为“普通”,武器暂时不计入战斗力。
                      生命值/精神值:
                      所有物体(包括无意识物体)都有生命值。只有人形生物才有精神值。
                      当生命值归零时,单位死亡或毁坏。当精神值归零时,单位陷入恐慌。
                      如无技能或特性加成,人形生物的生命值=勇气值,精神值=谨慎值,异想体/怪物的生命值根据已知数据来拟定(考虑抑制器太麻烦了,没有8倍战力什么的)。
                      等级系数:
                      与脑叶公司中相同,分为ZAYIN-ALEPH五个等级。
                      高等级的攻击和防御能对低等级形成压制效果,本身在战斗力计算上也有补正。
                      战斗流程:
                      每场战斗都将依照这个顺序展开,直到其中一方达成胜利条件为止。
                      判定突袭:
                      根据剧情背景,战斗中的一方或单独某人会在开战前获得一个额外的突袭回合。在突袭轮中,突袭者以外的单位都仅能进行防御,且战斗力不获得攻击力加成。
                      舞台布置:
                      确认环境的特殊效果。生成参战单位的初始固定值,放出资料卡。
                      执行回合:
                      1.时间点为“回合开始”的特殊效果生效。
                      2.所有进行攻击的单位选择武器,使用技能,依照速度排列行动次序。允许高速单位延迟行动。
                      3.所有进行攻击的单位指定目标。
                      4.所有可战斗的单位骰战斗力。该数值将在本回合中重复使用。
                      5.依照次序,对所有人的攻防进行结算。速度相同则战斗力高者先行。
                      5.1.战斗力高的单位拼点胜利。
                      5.2.若该单位攻击目标为拼点对象,则依照差值骰伤害表;若该单位攻击目标不为拼点对象或处于防御状态,则除非有相关特性或技能,双方不受任何伤害。
                      5.3.受伤害表大成功时,若目标攻击速度不为“极慢”,再骰一次战斗力作为反击数值。反击失败双方不受任何伤害,成功则骰伤害表。若目标攻击速度为“极慢”,则蓄力中的攻击即刻完成。
                      5.4.受伤害表大失败时,固定对目标造成致命伤,且打断目标尚未发出的攻击。(已完成攻击则不受影响)
                      5.5.将生命值归零或恐慌类型非进攻的单位移出战斗。
                      6.时间点为“回合结束”的特殊效果生效。
                      7.返回步骤1,开始下一回合。
                      落幕:
                      当一方满足胜利条件时,战斗结束。
                      依靠战斗获取的E.G.O和饰品现场可以装备,不必返回记忆库。
                      与游戏原作不同,我方未达到满属性的角色可以通过战斗提升属性。
                      依照战斗中的表现和打倒的敌人类型,提升的属性也不同。重复与低难度的敌人战斗(比如ALEPH打TETH),大概只能结算在一起提升1-2点属性吧。


                      IP属地:浙江45楼2020-10-03 03:01
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                        IP属地:海南46楼2020-10-08 21:05
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                          在咕了30年后,导游回来了……
                          实际上并不是跑出去摸鱼,而是手痒骰了很多后面的东西
                          做的内容(计入选项)应该有上万字吧
                          征得骰子同意后,还重启了一次过于苦手的混沌发展……
                          挖坑三分钟,填坑十年功
                          和原设不符就努力把书塞嘴里
                          与其说胃痛,不如说……好累,真的好累
                          ------------------------------------------图书馆·后日谈线
                          这里是22号巷与黑森林外围的交界。
                          郊区,是世界上最为危险的地方之一。
                          不仅有清道夫在游荡,还生活着无数可以被视作“异想体”的怪物。
                          从L公司巢的废墟中央出发,一天内直接到达郊区,绝不是正常人力能够做到的事……空间被扭曲了,直到最后一刻,光之种的力量仍在改变着司书们的命运。藏匿一棵树最好的地方是森林,如果不考虑安危,藏匿一群怪人最好的地方就是怪物更多的区域。
                          据说因为天启鸟的存在,其他生物全部逃离了黑森林。
                          三只鸟之一的惩戒鸟,现在就在他们身边。
                          但暂且不用担忧天启鸟出现——
                          “晕过去了?”
                          站在那里的是一高一矮两个人影。
                          “就像Hod说的那样。希望他不要出问题……”矮个子的金发少女向前走了几步,脸上满是担忧。她背着,罩在裙子外的司书制服上沾有不明血污。
                          另一人足足高出Tiphereth半个身躯,身披厚重的毛领大衣,其下则是血红色的内搭,构成领子的羽毛中有许多发光的眼睛在闪烁。整套衣物上紧密覆盖着交错的绷带,尤其是里侧的腹部,像要封印某些东西一般,压迫与不祥的气息满溢而出。任何人都能意识到这是件强大的护甲,足以置谁于死地,而不是单纯的穿着。
                          殷红迷雾,曾经的Kali,现在的Geburah,最强的收尾人借用着天启鸟身上提取而出,那名为薄暝的外壳。L公司曾经验证过,如果装备这套E.G.O,天启鸟就不会在附近出现——当然,只是附近。
                          【红姐暴力解决的意向:1d70+30=85】(不顺眼+10,性格+20,50以上动手)
                          Geburah箭步上前,抽出骷髅与十字架组成的神备。众人还没反应过来,“忏悔”就结结实实敲在了昏迷中Yesod的脑袋上。被那股压迫感波及到的Hod向后退了两步,看到对方手里拿的是精神类武器,咽下了准备出口的劝阻。
                          “不是说了吗?谁要是出问题,就用这家伙给他来两下。”
                          【忏悔的疗效:1d100=38】(30以上有效,50以上立刻苏醒)
                          【红姐继续揍的意向:1d80+20=73】(不顺眼+10,揍过了-10,性格+20)
                          【第二次的疗效:1d100=75】
                          一棍下去,Yesod并没有苏醒的迹象。理所当然地,Geburah又补了几下。在公司里,要靠EGO唤醒那些发疯的员工,从来就不是一击可以搞定的事。说实话,没人研究过精神类EGO能不能拿来治疗普通症状,但“忏悔”是“一罪与百善”的衍生,又在能完全发挥力量的人手中,说不定可以吧……?
                          “原来是认真的吗?”尽管场面危急,Tiphereth实在克制不住吐槽的欲望了。
                          然后,她就看见Yesod那只没被头发遮住的眼睛,眼皮动了动。
                          他见到了纯白的光。
                          起先只是一点点,然后以圆环的形式扩散开来,充满了整个空间。
                          在那空间中,回荡着模糊又熟悉的声音。就像年轻人、老人、男性、女性的声线叠加起来一般,无法辨析内容,却不可思议地具备平静的力量。
                          然后,白光像门扉一样分开,他的意识逐渐上浮,被推动着睁开了双眼。
                          (重新判定初见)
                          【Yesod的震惊:1d100=87】(事发突然特性抵消)
                          【Yesod的理解:1d100=10】(事发突然特性抵消)
                          【高震惊低理解的方向:1d2=2】(1完全懵逼,2大概明白现状但难以接受)
                          (这个蛇没救了,怎么和蝶哥一样丢人啊!还要靠追加骰挽回面子)
                          【与脑叶线的共鸣:1d50=46】(大成功,因为是往那边传的,到时候再判定吧)
                          (刚说完就不丢人了)
                          “Tiphereth?…Hod?……Geburah?”
                          迎接众人的,是三个带着震惊和迷茫的问句。
                          那并不是短暂昏迷后醒来的困惑,更像是见到不可思议,甚至令人恐惧的东西时的反应。
                          简直就像员工初次见到异想体时一般。
                          【还有后话吗:1d100=85】
                          “你们……变回人类了?不,我也是如此。为什么会发生这种事……”
                          他在喃喃自语,神态如同一只受伤戒备的动物。
                          都市人大多数都戴着面具生活。不过,有些人的面具格外厚重,到了依靠面具生活,或是全力否定面具下相反自我的程度。作为多年相熟的同事,大家都知道一些彼此性格的隐藏面,但是眼前的Yesod实在是太违和了。
                          Geburah不快地皱起了眉头,啧了一声。
                          (司书红姐对蛇好感:9,恶感类型:你根本不理性)
                          如果说Yesod平日是把炽热的情感隐藏在坚冰般理性的外表下,现在就如同完全舍弃了伪装,所有情感像岩浆一样爆发而出,甚至不再掩饰脸上的惊讶。并非不可能,但是,实在过于反常。以在场者作比方的话,就像Hod突然变得强硬、寸步不让、发号施令一样。
                          【Hod对真相的猜测:1d100=40】
                          【Tiphereth对真相的猜测:1d100=9】
                          【Geburah对真相的猜测:1d100=29】
                          (没一个猜对的,不过也是,穿越这么离谱的事,猜中才见鬼了)
                          “完了……Yesod该不会精神错乱了吧。”Tiphereth露出了极为难受的表情,“都出现Sephirah时期的幻觉了,那件事……对他打击这么大吗。”(司书Tiphereth对蛇好感:86)
                          “脑子肯定不正常。”Geburah拿起了忏悔,看在当事人醒着的面子上暂时没动手。
                          “不……大家等一等。”Hod微弱的声音插了进来,“他神志还算清醒……我负责心理咨询,对这方面比较清楚,产生幻觉的人不是这种反应……”说到这里,她想起了第二次人生中的经历,话语顿了顿。
                          “Yesod可能,失忆了。失去了作为司书的全部记忆……”
                          【红姐暴力解决的意向:1d90=59】(不顺眼+10,性格+20,揍过了-20,失忆不像能治-20)
                          【效果:1d100=49】(80以上稳定精神,90以上彩蛋,否则没有特殊效果)
                          【Yesod的情绪波动:1d70=37】(特性恢复生效)
                          【Yesod的反应:1d100=61】
                          “管他是不是失忆。”
                          这句话是在忏悔落下之后才传到众人耳朵里的。
                          殷红迷雾想做的事,从来没人来得及阻拦……
                          “—……”被击中的Yesod快速压下了有点扭曲的表情,似乎正在恢复通常的样子,“Hod或许是对的。我失去了极为漫长的记忆,醒来时就在这里了。”
                          “对现况的总结,我们在期间经历的事,请尽可能清楚地说一下。”
                          “.……你还能思考真是太好了。”Tiphereth叹了口气,“看到这幅熟悉的样子,我才能确定你是Yesod。说实话,我刚才想了……你会不会被调包,或者被扭曲、异想体附身之类的。”
                          但是那件事……
                          【Hod的隐瞒:1d100+60=固定隐瞒】(性格+30,事关重大+30)
                          【Tiphereth的隐瞒:1d100+50=固定隐瞒】(高好感+20,事关重大+30)
                          【Geburah的隐瞒:1d100=70】(性格-20,不顺眼-10,事关重大+30)
                          (超过50的人会隐瞒)
                          (骰子,我的延后爆破温柔编剧……)
                          【Hod讲述的详细程度:1d100=49】
                          【Tiphereth讲述的详细程度:1d100=40】
                          【Geburah讲述的详细程度:1d70=12】(不善言辞-20,不顺眼-10)
                          【Yesod的理解:1d70+20=64】(原本保底30,不具体的讲述-10)
                          要从核心抑制,A舍身化为光,Angela窃取光之种一直说到图书馆的崩塌,如此巨大的信息量实在太强人所难了,何况最适合处理大量信息的Yesod此刻是负责倾听的那个。Hod和Tiphereth只能提取最主要的讲,来宾们的故事除重要势力一概略去,甚至要Yesod主动询问才回答几句。
                          Geburah完全没有参与对话的兴趣,只是站在一旁,等他们说完。
                          但是,所有人都心照不宣地避开了Malkuth的事,对图书馆中她的所作所为都连带着少提了一些,就连平日看Yesod不顺眼的Geburah,也在这份善意的谎言前保持了沉默。
                          从第一次人生起,Gabriel和Elijah的关系就很好,这是显而易见的事。作为Sephirah时大家的精神都不太稳定,这也是无需解释的共识。
                          (Sephirah蛇对Malkuth好感:97,司书蛇对Malkuth好感:99)
                          那绝望的事实,再过几天必定会暴露。但她们实在想用尽办法,让这位回退的同伴在崩溃前获取缓冲的契机。……说不定能减轻一点痛苦,一点也好。已经没人会放弃微小的希望了。


                          IP属地:浙江47楼2020-10-09 04:40
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                            公司剧情是根据时间线排的,这段按游戏来说是DAY2或以后
                            但时间线上说应该是DAY1的部分
                            怎么办,感觉这个缺理智头痛怠惰系主管好帅……
                            想爬墙了……
                            -------------------------------------------脑叶公司•X线
                            X像雕像一样呆滞在原地。
                            主管办公室的门大开着,他站在门边,眼神望向门外,浸入无垠的虚空。
                            急促的脚步声拉回了他的思绪。
                            “.……主管,主管!”
                            Malkuth一路小跑出现在X面前,手里紧紧握着笔记本。她脸上是惯常的工作笑容,因为过于灿烂而颇具几分压迫感:“应,应该刚好赶上吧…啊,对不起!我迟到了一分钟…!”
                            “欢迎加入脑叶公司!”
                            【X回话的意愿:1d100=10】
                            好吵。
                            懒得回答。
                            X低下脑袋——倦怠的目光对上Malkuth笑到眯起来的双眼,点点头示意有听见,比了个手势示意进来关门谈。
                            “行了。我不想打扰你们令人感动的初次见面,但是每一分钟对于脑叶公司而言都是相当宝贵的资源。Malkuth,下次还请你准时出席。请简单地自我介绍一下,然后去准备会议吧。”
                            Angela出言打破了当下的场面。
                            “呃…今天Angela似乎心情不大好……”Malkuth花了两秒寻找可以转移的话题,“啊,这里当然不只有我一个,其他部门的Sephirah也都十分期待着与您见面呢!……大概…吧…”
                            “啊,真失礼,我居然忘记了自我介绍!我是负责管理控制部的Sephirah,您可以叫我Malkuth!您看,我肩上的担子真的挺重的,哈哈。”
                            “总之,我会竭尽全力帮助您提高我们部门的综合表现的!……我猜您现在应该十分紧张吧?没关系的,人总是需要花上一段时间才能适应他们的新工作。所以不用担心,我会帮您的啦!”
                            【X回话的意愿:1d100=48】
                            【X的情商:1d100=46】
                            Malkuth的语速很快,连珠炮似的字句伴随着激动的声音挤到人耳朵里。随便回答下吧,她说到哪了来着……X想。
                            “谢谢。我尽力。”
                            “要知道我以前可是个问题员工…您懂的……比如说…补衣服的时候把纽扣缝在了奇怪的地方……吃饭的时候把盐当成糖并因此浪费掉了整份食物什么的……不过那都是很——久很久之前的事情啦,现在的我可是十分优秀哦!”Malkuth越说越眉飞色舞,X几乎感到身边的安吉拉模拟出了名为低气压的情绪,“因为今天是您第一天来上班嘛,所以我会给您分配一些简单的任务的。让我们互相加油吧!祝您好运!”
                            急促到近乎手掌拍打的敲门声突然响了起来,与之一同爆发的还有恐慌的喊叫:
                            “我受不了了!!!你…您就是那个新主管吧?!…我真的不想呆在这个鬼地方了!求求您放我走吧!我知道您有权限解雇我!求求您帮个忙吧!”
                            Malkuth打开门,微笑望着那个眼中布满血丝,身体弯曲的控制部文职。
                            “你为什么想离开这儿呢?难道你不喜欢在控制部干活吗?我还挺享受自己的工作的呢。”
                            “我真的,真的受不了了!这鬼地方都快要把我逼疯了!这里没一样东西是正常的!”
                            文职似乎已经精神崩溃了,根本没有好好说话的余裕。
                            “但我认为你能胜任这份工作唉。”
                            Malkuth收起笑容,盯着对方的眼睛,用平板的语气一字一句说。
                            “我……”文职显然被她眼神中刻骨的寒意吓到,噎了一下,本能地向后退去,“我做不到……我还不想死啊!!!”
                            “呃嗯…”确保拉开距离后,挡在主管和员工中间的Malkuth转过身,面向X重新笑着说,“抱歉啊主管,让您听到这些废话。这个员工是我负责的,所以请交给我来处理吧?”
                            【X的反应:1d100=45】
                            (越接近1越走神,越接近50越不能交给她,越接近100越交给她)
                            【X行为的善意成分:1d90+10=54】(善良的普通人+10)
                            “不行。…我,有这个权限吗?”
                            X看着在角落里瑟缩的疯狂者。
                            由于神经疲劳,刚才的响动刺激得他头痛。他隐隐约约能意识到某些东西,是同情吗?还是在对方身上看到了某种类似自己的幻影?X本能地伸出手——张开翅膀,庇护住这个恐惧的人。他甚至不理解自己行为的意义,只是想这么做。
                            “很抱歉,您应该把这位员工交给Malkuth。”
                            安吉拉答道。
                            “以后您总得习惯的,主管。”Malkuth缓慢而坚定地推开了X伸出的手,双眼始终盯着主管身后的文职。她的力气大得出奇,远不像这个娇小身形所有的,“在他说出‘我做不到‘的这个瞬间,他就不再属于我们控制部了。我们控制部就像人体内的中枢神经系统。一旦我的部门崩溃了,其他部门也会随之陷入混乱。”
                            “一开始我也很难动手。但我依然很努力地去做了!所以,‘我做不到‘这句话在我的部门里是不存在的。’”
                            【X的灵感:1d100=55】(50以上成功)
                            【X说话的意愿:1d100=35】
                            门被关上了。
                            仍然能听到那个文职绝望的哭喊渐行渐远。
                            X用拇指揉着太阳穴,面无表情地回到座位。头痛,有点恶心……还有心中仿佛空了一块的失落感。那个人不是无论如何都会死吗。身为主管,他却连让某人离开公司都做不到。
                            至于继续工作,或者被“处理”掉……对于没有求生欲望的他而言,感觉不出任何区别。
                            死可能比疯狂要幸福许多。但一些无论如何都想活下去的人不同意这点。
                            终归是因人而异。
                            ……对了,Malkuth真的很吵。
                            头痛会加重。得想办法避免和她直接交谈。


                            IP属地:浙江48楼2020-10-09 04:42
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                              2025-08-25 20:48:36
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                              【X对Malkuth的好感:1d100=2】
                              【Malkuth对X的好感:1d100=14】(……)
                              【Angela对Malkuth的好感:1d100=47】
                              【Malkuth对Angela的好感:1d100=18】(……)
                              本来还想着-20的,看这好感不用减了
                              核心抑制会+20(虽然加上了也没多少)
                              【X对Malkuth的恶感类型】
                              1.太吵了
                              2.初见面的行为
                              3.1+2
                              4.1+对这个类型苦手
                              5.太吵了
                              6.初见面的行为
                              7.1+2
                              8.2+开始讨厌整个公司
                              9.按惯例这里是恋心
                              10.大成功/大失败
                              【1d10=5】太吵了(混沌值-1)
                              挺安定的
                              神经衰弱的人需要静养啊……
                              (小声)
                              “主管,该开始今天的工作了。首先请招募一名员工,将他部署到控制部,之后依照主管手册上演练过的操作,收集能源就可以了。”
                              “.……”
                              还沉浸在那种不快中的X对招募新员工兴趣缺缺。
                              ——不过大家一定期待抽卡环节吧!
                              接下来解说关于员工的规则!
                              类似《DIOR在脑叶公司指导新人员工》的设置,大多数部门有头有脸,能计算好感和进行交流的只有1名精英员工,其他员工都是背景板,在战斗中会被设定为一个复合体。
                              例外是分两层的中央本部和异想体有8个的构筑部,这两个部门可以抽2名员工。
                              精英员工在部门开放的时候进行抽卡,概率为60%普通员工,20%特殊员工,10%混沌员工,5%大成功,5%大失败。宽泛说,普通员工以外的40%都是特殊员工。
                              【普通员工】只有员工之间的好感值和对部长的单向好感值,无法参与主线剧情,使用游戏内置姓名、长相和职称,没有详细背景故事和性格设定,只骰性别、出身、年龄、身高。对话交流时,普通员工的性格以职称为准。
                              【特殊员工】可以加入所有角色之间的好感网,可以参与主线,有详细的背景故事和人物设定,甚至能成为动摇剧情的重要存在。此外,特殊员工有概率具备额外能力。
                              至于能不能抽中那40%......完全看脸啦,完全看脸
                              又:做出抽卡系统后,控制不住手,全部门都抽了一遍……结果剧情当场爆炸,触发了重置机制,所以征求骰子意见后,烂摊子作废,无事发生……
                              骰子女神在上,我真的没有违逆意志,毕竟剧本重置也是骰子决定的……
                              (然后手痒又来了一遍,这次没出奇怪的东西)
                              (提前抽除了好奇,也是确认后面部门有没有大纲破坏者,以防来不及胃疼)
                              【控制部·员工招募】
                              1.普通员工
                              2.普通员工
                              3.普通员工
                              4.普通员工
                              5.普通员工
                              6.普通员工
                              7.特殊员工
                              8.特殊员工
                              9.混沌员工
                              10.大成功/大失败
                              【1d10=5】普通员工(混沌值-1)
                              看来控制部没中奖呢~
                              那么这里就按原作规则随机生成员工
                              并且骰一下性别和出身
                              性别:【1d2=2】女性
                              出身:【1d10=2】后巷(1-4后巷,5-6郊区,7-10巢)
                              年龄:
                              (第一次骰年龄段,第二次骰具体)
                              【1d3=2】20-29(1:13-19,2:20-29,3:30-39)
                              【19+1d10=20】
                              身高:【139+1d51=175】(成年女性140-190)
                              有点高(有点高)
                              -----------------------------员工等级·I
                              胆小的 新员工 海伦娜
                              勇气 15 I
                              谨慎 12 I
                              自律 12 I
                              正义 10 I
                              ---------------------------E.G.O装备·西装/镇暴棍
                              护甲(ZAYIN)抗性:
                              物理 一般(1.0) 精神 一般(1.0)
                              侵蚀 较低(1.5) 灵魂 极低(2.0)
                              武器(ZAYIN):
                              属性:物理 攻击力:4-6 攻击距离:短 攻击速度:一般
                              【海伦娜对Malkuth的好感值:1d100=37】
                              初始性格称号是“胆小的”
                              核心抑制“抬头挺胸的自信”感觉可以做点文章呢……
                              新员工也有点怕你,Malkuth你怎么看(小声)


                              IP属地:浙江49楼2020-10-09 04:47
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