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回复:总感觉史尔特尔的画风有些违和,刚才专门打开游戏和其他人物对比

只看楼主收藏回复

可能干员设定不能那么不时尚,毕竟方舟阵营也多,想法也多


IP属地:湖北来自Android客户端207楼2020-09-20 08:23
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    问就是教ask画画,i了i了


    IP属地:北京来自Android客户端208楼2020-09-20 08:30
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      2026-08-20 21:17:42
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      每个画师都有自己的风格,无关好坏,只谈喜恶。


      IP属地:北京来自Android客户端209楼2020-09-20 08:30
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        不表立场,不谈画风,本人仅表达一点,想看机械工业时尚元素和人物结合,没了


        IP属地:安徽来自Android客户端210楼2020-09-20 08:33
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          多样化才好。


          来自Android客户端211楼2020-09-20 08:36
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            IP属地:广东来自Android客户端212楼2020-09-20 08:38
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              精二立绘确实一般,快进到上皮肤氪爆


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端214楼2020-09-20 08:40
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                啊这,说像隔壁只能说ask给隔壁供的稿多吧


                IP属地:甘肃来自Android客户端215楼2020-09-20 08:41
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                  2026-08-20 21:11:42
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                  并不是用不用心的问题,游戏本来风格统一是因为有主美把关,这些后来外包出来的画,一方面是吸_太太们的粉,肯定要保留画师本身风格,另一方面要求过多价_格还高呢😒


                  IP属地:北京来自Android客户端216楼2020-09-20 08:49
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                    同感,赞同


                    IP属地:江苏来自Android客户端217楼2020-09-20 09:10
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                      请画师不就是为了独特的风格…比如隔壁请弹丸论破的画师,要是符合世界观啥的根本不用请这种名气大得画师招些有美术功底的统一給固定风格的草稿让固定风格上色就完了就比如另一个隔壁,那种我就有种千人一面的感觉,说白了就是每个角色差不多职阶让我没性趣了


                      来自iPhone客户端219楼2020-09-20 09:19
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                        其实所谓风格也有技术风格和设计风格,比如蓝毒虽然技术风格和陈不同,但设计风格和陈是相似的(不谈大的抽象概念上的所谓废土风机能风工业风,就单纯的从什么设计元素构成了上述风格来说,就是服饰的裁切方式以及元素,比如夹克,翻领外套,色彩饱和度高的挂饰背带,醒目的文字,企业元素的标志、员工牌,深色调,长筒靴或长筒袜运动鞋以及一些异常元素如矿石病相关等等这些早在现实杂志,电影游戏等题材里形成相应风格的服饰特色就是方舟在定位设计主轴时的顾有印象的来源。),所谓贴合方舟的统一风格,不同的人对技巧和设计的要求是不一样的,楼主可能更在意设计风格而非技巧风格。
                        所谓设计和技法高度统一,典型例子就是碧蓝幻想,从设计方式到技巧表达都是在一个框架之内(联动人物在画风上也会尽可能的融合碧蓝的特色)
                        ask的画法其实本质上和方舟的很多画师一样,都是厚涂或半厚涂画法,比如服饰道具武器的颜色层度等,只有皮肤面部头发的处理(包括脸的风格)相对简约,塑造出一种看似干净简约的观感(很多玩家对于角色脸部技法的识别是二次元重要的一点,身体部分的塑造则其次,从二次元画风的演变史就能看出来),包括体态的画法也比较优美,所以喜欢ask的人就很多,而这种特色也是很多游戏为什么请ask当外包画师的最大原因,就是因为她的技法风格而非设计风格。
                        如果她的技法画风改变则失去了请她画画的意义,所以出现楼主认为的不统一感是必然的。
                        不过其实相对来说在设计方面,ask还是想要符合明日方舟的设计思路的,比如皮扣,比如翻领外套,简约黑色的主色调等,只是相较于强设计的画师来说,丰富新颖的设计手法本来就不是ask的长处,作为同人画手起家的她优点是动态、技巧特色、氛围处理、构图等等。
                        所以楼主觉得设计单调,也可以理解。
                        ps:本人倒是不讨厌这个角色的服饰设计,虽然元素不多但好歹发挥了画师的长处,通过动态颜色轮廓技法等方式让画面看起来比较简约舒适,对于很多玩家来说,这种清新的设计更容提供动漫想象感。


                        IP属地:广东来自Android客户端220楼2020-09-20 09:26
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                          三技能的特效,那个替身使者,出手和插地是正反手,看着贼难受


                          IP属地:江苏来自Android客户端221楼2020-09-20 09:30
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                            只有似曾相识的感觉


                            IP属地:湖南来自Android客户端222楼2020-09-20 09:30
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