首先 此贴 以将军间技术交流为目的 有不同看法请心平气和讨论 谢谢!
本人前天正在复习中看见大家讨论主宰这么热烈于是自己忍不住想了一想,本来那时候大概想好了不过要复习就没空写了,今天考完试爽了,现在发表下自己看法,我这里并不能直接地给出结论说主宰到底是满还是不满,这视乎大家的习惯,这只是我个人对主宰的看法,希望能有抛砖引玉的作用,还有这2天复习空闲时间对一些技能做了些实验,有些有趣的东西,大家可以看看。
1 主宰增加的到底是什么速度?
按照技能描述,主宰将增加子弹速度及射程(满级为6%),这里有相似的几个概念很容易混淆,比如人物攻速 拔枪速度 枪的射速 子弹速度几个概念,在这里,我认为,人物攻速与枪的射速正相关(当然实际还跟你能XXX多快有关,比如连发),而拔枪速度跟子弹速度是却是相对独立的概念,它们不受攻速的影响。这样主宰的作用就并不是一般所理解的那样会增加射速,应该说,它增加的只是子弹的飞行速度。
那么子弹射速增加将有什么影响?
如上,子弹速度加快的是子弹的飞行速度,子弹飞得快了,造成的直接效果是,会加快子弹击中敌人的时间,即更早地击中敌人,重要的是,更早造成硬直,从而理论上来讲将有一个时间差的优势,或者说能有更好的先手优势。但这个先手优势恐怕只是理论上的,因为满级主宰也只是增加6%子弹速度,但我们一个子弹飞完它全程要多少秒呢,我用步枪试了下,恐怕不够一秒,而自动手弩就更不用说了,按期望应该只有0.0几秒的先手优势,更何况更多情况下我们的子弹并不会飞完全程。因此,如果说主宰在子弹速度上能带来时间差优势,其作用恐怕也是很有限的。但在生死决于一线的PK场来讲,这点时间会造成多大差别,这也实在不好说了,各人自有自己见解。
2 主宰对平扫和扫地的帮助
如果根据上面的分析,在平扫和扫地中其实主宰最有用的是第一发子弹,它将提早目标进入硬直的时间使其不易起身,但后面的子弹命中敌人的时间间隔将无差异于无主宰的射击,因为主宰并没有增加射击的速度,你的射击间隔依然是一样的,也就是说,每颗子弹命中敌人间隔还是一样。或者换个说法,主宰的效果就是,相当于你开始射击时与敌人的距离近了。那很遗憾的是,主宰不过只是加快了你开始扫地造成效果的时间,比如硬直,而后面造成硬直的时间还是一样的。对增加扫地时间并无帮助。
而在这里,我们开始关注主宰的另一个作用——有几率多出一发子弹(满级为12.4%),多一发子弹的将带来的是 1 射击伤害增加 2 被扫的硬直时间增长,不容易起身。而鉴于是概率引发,因此理论上来讲攻速越高的武器如手弩自动应该得益越大。
但这并不代表主宰对步枪作用小,恰恰相反,我认为最有理由满主宰的还是步枪,主宰加的6%射程将使步枪射程如虎添翼,6%子弹速度使步枪子弹效用获得提高,当然,以步枪的攻击力,多发出一发子弹的效果自然很美。而反而因连发的使用,许多手弩自动使用者扫地的威力很简单地获得提高,主宰出的一点作用反而显得不太重要了,特别在ACT5中SP紧张情况下有人开始考虑放弃主宰,我经过上面的分析,也想试试没有主宰的效果会差多远,下次洗点我将放弃主宰,到时再整理个两者对比。
本人前天正在复习中看见大家讨论主宰这么热烈于是自己忍不住想了一想,本来那时候大概想好了不过要复习就没空写了,今天考完试爽了,现在发表下自己看法,我这里并不能直接地给出结论说主宰到底是满还是不满,这视乎大家的习惯,这只是我个人对主宰的看法,希望能有抛砖引玉的作用,还有这2天复习空闲时间对一些技能做了些实验,有些有趣的东西,大家可以看看。
1 主宰增加的到底是什么速度?
按照技能描述,主宰将增加子弹速度及射程(满级为6%),这里有相似的几个概念很容易混淆,比如人物攻速 拔枪速度 枪的射速 子弹速度几个概念,在这里,我认为,人物攻速与枪的射速正相关(当然实际还跟你能XXX多快有关,比如连发),而拔枪速度跟子弹速度是却是相对独立的概念,它们不受攻速的影响。这样主宰的作用就并不是一般所理解的那样会增加射速,应该说,它增加的只是子弹的飞行速度。
那么子弹射速增加将有什么影响?
如上,子弹速度加快的是子弹的飞行速度,子弹飞得快了,造成的直接效果是,会加快子弹击中敌人的时间,即更早地击中敌人,重要的是,更早造成硬直,从而理论上来讲将有一个时间差的优势,或者说能有更好的先手优势。但这个先手优势恐怕只是理论上的,因为满级主宰也只是增加6%子弹速度,但我们一个子弹飞完它全程要多少秒呢,我用步枪试了下,恐怕不够一秒,而自动手弩就更不用说了,按期望应该只有0.0几秒的先手优势,更何况更多情况下我们的子弹并不会飞完全程。因此,如果说主宰在子弹速度上能带来时间差优势,其作用恐怕也是很有限的。但在生死决于一线的PK场来讲,这点时间会造成多大差别,这也实在不好说了,各人自有自己见解。
2 主宰对平扫和扫地的帮助
如果根据上面的分析,在平扫和扫地中其实主宰最有用的是第一发子弹,它将提早目标进入硬直的时间使其不易起身,但后面的子弹命中敌人的时间间隔将无差异于无主宰的射击,因为主宰并没有增加射击的速度,你的射击间隔依然是一样的,也就是说,每颗子弹命中敌人间隔还是一样。或者换个说法,主宰的效果就是,相当于你开始射击时与敌人的距离近了。那很遗憾的是,主宰不过只是加快了你开始扫地造成效果的时间,比如硬直,而后面造成硬直的时间还是一样的。对增加扫地时间并无帮助。
而在这里,我们开始关注主宰的另一个作用——有几率多出一发子弹(满级为12.4%),多一发子弹的将带来的是 1 射击伤害增加 2 被扫的硬直时间增长,不容易起身。而鉴于是概率引发,因此理论上来讲攻速越高的武器如手弩自动应该得益越大。
但这并不代表主宰对步枪作用小,恰恰相反,我认为最有理由满主宰的还是步枪,主宰加的6%射程将使步枪射程如虎添翼,6%子弹速度使步枪子弹效用获得提高,当然,以步枪的攻击力,多发出一发子弹的效果自然很美。而反而因连发的使用,许多手弩自动使用者扫地的威力很简单地获得提高,主宰出的一点作用反而显得不太重要了,特别在ACT5中SP紧张情况下有人开始考虑放弃主宰,我经过上面的分析,也想试试没有主宰的效果会差多远,下次洗点我将放弃主宰,到时再整理个两者对比。
