dnf大将军吧 关注:687,742贴子:15,109,007

回复:弹药主宰问题的思考 及一些有趣的发现

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5楼(排)


63楼2010-02-11 20:30
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    我对 LZ的 物防 和魔防很有爱


    IP属地:江苏64楼2010-02-11 21:44
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      2025-08-19 16:30:22
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      60楼说对了啊 所以我觉得他那“一道光柱”不是反而印证了我的观点么


      65楼2010-02-11 22:52
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        • 222.95.233.*


        66楼2010-02-21 09:55
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          • 113.14.36.*
          传说现在神州大地掀起挖祖坟 增GDP的创新工程 夜观曹操刘备墓 便知诚如此
          废话少说 眼下我挖的不是祖坟是楼主坟 转正题
          按楼主提供的理论来分析 提早抵达的子弹可以给予对手更快的伤害和硬直 但最后一发子弹就会让敌人提前硬直后提前反击 而将军自身的拔枪停留时间并不会缩短 后果是对手抓住时间差给予更快的反击
          还有一点是关于连发的问题 手动有时候确实比连发好 连发XXX接手摇强制技能会有延迟和失误 失误情况为直接出膝撞或上挑 但是用手动XXX接手摇强制技能则情况好得多 考虑到键盘问题和网络原因 这点存疑
          另外加速度的说法亮点 之前没考虑过 等高人解释了
          最后是坦白 我从08年6月开始坚持不懈玩的弹药至今离将军还有三级的距离 不能亲自测试了
          套楼主话 本文如有雷同 纯属见鬼


          67楼2010-03-27 13:50
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            • 211.137.59.*
            袄顶


            68楼2010-03-27 14:41
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              哦哈~!原来如此啊、、


              69楼2010-03-29 20:12
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                • 59.34.206.*
                不错 不错 呵呵


                70楼2010-04-21 13:15
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                  2025-08-19 16:24:22
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                  • 123.149.1.*
                  回复:57楼
                  关于目前冰雷极限的问题,应该是19吧
                  自然满13+时装1+50CC 2+契约3=19


                  71楼2010-04-21 15:21
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                    狙击打身后 背后攻击 破招 再来个暴击 试试?


                    72楼2010-04-21 16:45
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                      看着一堆字我就蛋疼


                      IP属地:四川73楼2010-04-21 18:20
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                        很好


                        74楼2010-06-15 18:33
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                          回复:18楼
                          嗯   还斗志之歌 歌一来斗志全没了


                          IP属地:江苏75楼2010-07-24 15:12
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