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=====关于力斩的若干问题======

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小生不才,现有问题若干关于力斩,还有望各位高人指点迷津。
1.用模拟器练习力斩的空中26A即钉钉子有时候不计入连击,那么这两下钉子的追加伤害是否计算入伤害调整?抑或是直接算两个钉子的伤害?
2.1P板边限定2C吹飞对手后断骨空发目前本人掌握可以接必杀,可以接断骨,可以26A,可以9A7C,是否还存在别的选择?
3.2P板边限定,1P斩铁669B如何才能实现强制逆向,即2P身后本没有逆向空间,但却可以让2P防御时两个方向混乱,落地时防御还是6,而不是真正的逆向4。
4.2C压起身,存在不存在不可防御帧?
问题如上,如有脑残之处,还望各位海涵,待指教。
    


1楼2010-01-15 14:33回复
    PS:补充,第二个问题有误,是6C吹飞对手后………………


    2楼2010-01-15 14:34
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      2025-08-19 12:32:53
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      不感兴趣
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      PS:
      继续补充
      1.就是说没有HIT,即不计入伤害调整呗?(另外,月华有快速滚动起身没?我感觉速度是一样的)
      2.就是说不存在别的追加方式了吧?
      3.就是有时候一个大跳B过去,对手防御方向来回晃,就是想知道这种方式是怎么出来的?
      4.滚动起身,有不可防御帧?


      4楼2010-01-15 14:39
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        PS:不是空断骨,是第一个断骨最快速度出,然后对手处于浮空状态下,是这个意思。


        6楼2010-01-15 14:40
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          PS:
          3.有时候的确有这个现象,对手方向严重混乱,几帧内防御方向快速变换,估计2P都不知道是不是该防哪个方向了。
          4.对于压起身我真是不甚了了,老猫的意思就是说出了对手想跳,否则压起身是可以防御的呗?


          9楼2010-01-15 14:43
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            谢老猫了,还望各方高人一一指教
            塑料级青蛙谢过。


            11楼2010-01-15 14:49
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              回复:14楼
              4.起身的确存在不可防御帧呗,必须用J+A/B/C才可以实现不可防御,是吧,谢了。
              还望各位高人多多指教力斩的多方实战技巧,如压起身,里回的实际应用等等。
              PS:塑料级青蛙谢过。


              19楼2010-01-16 11:47
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                继续上楼。


                20楼2010-01-17 10:16
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