说喜闻乐见系统局的,说从cm玩到fm,20年里见证无数系统局的,请你们告诉我什么才是系统局?!你们贴图出来你们狂攻无果,对面2-3下反击就进球只是显示出来的形式,那既然有形式显示出来,必然会有机制触发吧?那请问你们是怎么触发这个机制的?这游戏,一场比赛,无论你进球还是ai进球肯定有相应的触发机制吧?难道这ai那么智能?可以想让你赢就赢,想让你输就输?那怎么还有帖子吐槽这游戏ai一直很蠢的呢?如果这ai那么智能,那直接把玩家封在新手村算了,一波10连败让玩家下课,岂不完美?!那换个说法,你战术莫名其妙设对了触发赢球机制你就赢了,又莫名其妙设错了ai就让你输球。那说到底还是玩家本身问题唠。那这个机制方面先不谈,因为玩家没人能详细的知道这游戏的机制到底是怎么回事,除非是si自己的设计人员。
那另一个问题,你们觉得FM应该以什么样的形式来表现难度你们才满意?不同于其他类型游戏,rpg游戏有boss,boss有相应的打法,但是模拟足球的游戏,除了受伤,体能低,士气低,球员闹情绪,战术被人吃透,这些都是参照现实里的,你们说说还有哪些东西能拿出来“为难”玩家的?哦,有人会说这是游戏不是现实,那请问一个模拟足球游戏,我不去模拟现实中这些东西,我还能模拟什么?好,那既然你们觉得这是游戏,三国志也是游戏,黑魂也是游戏,都是一串代码,那你们可以在黑魂里使用梅西吗?玩FM这游戏,不就是因为他叫足球经理吗?你玩的是当一个足球经理,你统筹的是一个大局。这就区别于fifa这类游戏,那是按键即时生效的,而fm你只是作为一个场边的指挥发出指令,至于球员如何接受如何踢那是球员的事了。
说了那么多,肯定很多人觉得是废话,其实你发系统局什么的在我看来其实也是挺废的,毕竟这游戏是可以SL,ai无论如何系统你,都敌不过玩家的SL,玩家始终是在优势面的。
那另一个问题,你们觉得FM应该以什么样的形式来表现难度你们才满意?不同于其他类型游戏,rpg游戏有boss,boss有相应的打法,但是模拟足球的游戏,除了受伤,体能低,士气低,球员闹情绪,战术被人吃透,这些都是参照现实里的,你们说说还有哪些东西能拿出来“为难”玩家的?哦,有人会说这是游戏不是现实,那请问一个模拟足球游戏,我不去模拟现实中这些东西,我还能模拟什么?好,那既然你们觉得这是游戏,三国志也是游戏,黑魂也是游戏,都是一串代码,那你们可以在黑魂里使用梅西吗?玩FM这游戏,不就是因为他叫足球经理吗?你玩的是当一个足球经理,你统筹的是一个大局。这就区别于fifa这类游戏,那是按键即时生效的,而fm你只是作为一个场边的指挥发出指令,至于球员如何接受如何踢那是球员的事了。
说了那么多,肯定很多人觉得是废话,其实你发系统局什么的在我看来其实也是挺废的,毕竟这游戏是可以SL,ai无论如何系统你,都敌不过玩家的SL,玩家始终是在优势面的。














