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【亡灵挽歌】个人的不死族攻略

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写在前面上班族,更新不固定,主玩不死族,也算对不死有一些自己的见解,看了一圈没发现有关不死族的攻略因此想写一写,如果有不同的想法欢迎讨论但不欢迎喷子

老婆镇楼


IP属地:吉林1楼2020-09-16 09:55回复
    把现在的练度和推图状态发出来,现在不死族除了幽灵之刃,全员er以上,推图到20章,本攻略比较适合前期,中期也没问题,后期就不好说了,所以仅供参考



    IP属地:吉林2楼2020-09-16 09:59
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      2026-02-19 11:52:53
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      先说说不死族区别于其他四系(算上中立)的种族特点
      1. 基本全员带复活(两条命),划重点核心机制之一,不死族不怕暴毙的根源,大大增加容错
      2. 白天黑夜属性不同(俗称夜里猛,当然也有办**服白天弱的缺点,后续再讲)
      3. 玩尸play(这个可以说是不死族独特的地图效果,别的种族可能会用尸体招兵,但是没有不死族利用尸体这么极致)
      再说说不死族的一些其他特点(其他特点指其他种族也能达到,但是没有不死容易达成)
      1. 用毒大师,玩毒玩的遛,仅有精灵能与之一战
      2. 召唤能力强,爆兵能力一流
      3. 回复足,光环回复和个人吸血,回血方式对样,又是仅有精灵能与之一战(暗夜乃一生之敌,岂可修)
      所以,从不死族的种族和主要特点可以发现,不死族的玩法多样,但总体来说一是围绕毒,二就是围绕尸体,而围绕尸体也分为阵地流和召唤流。


      IP属地:吉林3楼2020-09-16 10:04
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        说完了不死族的机制,就要说说这个游戏的独特城堡属性,城堡顾名思义,不仅仅是游戏过程中的老家,它不光起到最后屏障的作用,还有着不同的技能和属性加成,不死的双城堡分别是幽暗城和大墓地,选择正确的城堡配合上阵人员能起到1+1>2的效果



        IP属地:吉林6楼2020-09-16 10:11
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          说完了城堡,下面就要进入正题说说不死族的每个成员不同的作用,因为我在使用的时候喜欢以体系来使用把不同的成员划定不同的功能划分,所以不死族的成员我从功能上从简单系统备注的肉盾辅助输出这种模式升级成更为细的划分:尸体制造者,尸体消耗者,debuff手,buff手,肉T,辅助T,攻坚手,辅助远程,单体爆发,奶妈,控制,召唤


          IP属地:吉林7楼2020-09-16 10:15
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            坐等更新


            IP属地:广东8楼2020-09-16 10:18
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              楼主125蜘蛛怎么打


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2020-09-16 10:47
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                下面开始说不死族人物和装备推荐,作为必须上的单位当然先从主角开始
                主角作为全单位中必须选择的一个,有着独一无二的用法,每一个种族的主角都有三系转职。而不死族的主角转职我个人觉得很有特色而且三系都能玩。不死族的三系分别是骑(车兵)、刺(兵)、法(兵)
                1. 骑(车兵)主角幽灵骑士:不想当奶妈的召唤不是好骑士
                定位:buff手,辅助T,奶妈,召唤手,尸体消耗者
                适合流派:全流派
                上阵时机:队伍输出足够但缺乏奶妈和光环的时候,除敌方有大量车骑兵时皆可上阵
                适合城堡:召唤流:幽暗城(点出冰封王座)
                适合职业:建议常驻车,偶尔客串兵
                点评:幽灵骑士作为不死主角的第一转职有着诸多优点,除了种族技能亡灵生物外,剩下的五个技能有四个是被动,可以为队伍整体提供大量属性支持和回复能力,而唯一不是光环的主动也能在br解锁后使用为敌方叠加5层诅咒异常(诅咒状态下,回复降低40%,每一层额外降低10%),可谓是奶妈吸血克星,很多奶图上阵它有奇效(前提是br)。
                其中亡灵支配,提供亡灵全队血量加成,ssr时提高全队回复,er更是提高召唤生物15%的额外属性,这也是幽灵骑士能进入召唤流派的资本之一;全体治疗顾名思义就是全队治疗,虽然只能治疗7次,并且加成为攻击的50%,不如不死族另一个头号辅助亡灵公主的亡灵治疗(80%攻击加成,治疗12次),但是往往亡灵族7回合就能解决战斗,也算是可以;师团弱体,降低敌方6%全属,在不死族中次于死灵法师的7%和堕落天使的8%;不死指挥不死族8%的属性加成,也次于蜘蛛和厄运女神。但是当幽灵骑士二转以后,这几个光环都会有属性上的提升,除了治疗能力依然弱于亡灵公主,但是光环属性上已经是亡灵族顶尖的存在,一个人5个光环,真香。
                幽灵骑士二转后给的技能是黑暗仪式。消耗我方三个英雄单位尸体召唤一条巫妖龙,还没用过,不与以评论。


                IP属地:吉林10楼2020-09-16 10:50
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                  2026-02-19 11:46:53
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                  哥 就这样断了? 求哥勤快点! 顶你!!!


                  11楼2020-09-16 10:55
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                    坐等更新


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2020-09-16 11:03
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                      占楼等更新


                      IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2020-09-16 11:05
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                        2. 刺(兵)主角吸血鬼伯爵:看我的名字你就知道我是玩啥的了
                        定位:debuff手,攻坚手,控制
                        适合流派:阵地推进,单挑
                        上阵时机:需要刺客单挑,或者凑3刺属性的时候
                        适合城堡:幽暗城:点出刺客专精
                        适合职业:建议常驻刺,偶尔客串兵
                        点评:相对真祖内侧时候一个人solo全图的大杀四方,公测后的真祖确实弱了不少(我也不知道为什么,真没注意),但真祖任然不失为不死族的核心C之一。不同于幽灵骑士的辅助无双,真祖可以说除了能提供少量控制外,辅助能力少的可怜,而A-CC的防御三围加上没有任何一个自带防御技能,也使真祖无法更好的客串T位(虽然能用,但我真的不建议)。所以真祖的用法只有一个那就是进攻,打克制收人头(刺客职业夜晚收人头能隐身变相提高生存),在队伍压低血线后推进,而游戏内真祖的技能也恰恰能支持这点。真祖的技能基本上都围绕血液有关,而真祖没有主动技能,各种技能都是围绕普攻来进行,除了种族天赋外,真祖的一技能鲜血盛宴,使得真祖的攻击附带5%被攻击对象的额外伤害并附带流血(流血每回合6%真伤),这点很像lol中的vn,ssr时候附带50%本次伤害的吸血效果,er时候普通攻击还会附带20%禁疗;二技能鲜血**,普攻降属性,替代了主动技能位置聊胜于无,不过ur时候解锁了攻击不会被反击,br还附带降低20%对真祖伤害,进一步加强了真祖的单挑能力,这使得真祖可以去单挑一些输出高又肉的单位;三四技能的吸血攻击和追加攻击不提,属于常规刺客必要的技能,最后一个技能自觉重生,增加了真祖的容错。通过真祖的技能不难看出,真祖基本上的输出方式就是靠普攻打单体单挑(除非你带各种大阵),因为这种输出手段真祖在多单位地图中发挥并不好,但在少单位或者一单位的地图中(说的就是你奇美拉),真祖是不死族当之无愧的mvp。
                        二转的真祖异能,提高了真祖15%的属性,并获得白昼适应,让真祖不仅夜里猛,白天也猛,总之如果需要打一些单体伤害高的boss,5保1真祖真的是个好选择。


                        IP属地:吉林14楼2020-09-16 11:34
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                          看板娘永远是最弱的,看来我对复仇是错付了


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-09-16 12:20
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                            2.法(兵)主角魔术师:你见过血量集体消失的魔术吗
                            定位:debuff手,攻坚手,控制
                            适合流派:全流派
                            上阵时机:兵多的地图,凑3法buff或者2+2+2时候的法师选择之一
                            适合城堡:大墓地:点出法师专精
                            适合职业:建议常驻法师,不建议转步兵
                            点评:公测版本的意外惊喜,不死族法师大队的又一收获,厄运女神眷顾之人。输出十分玄幻,无愧为魔术师之名,攻击距离超远,不同于炮车需要炮架,魔术师配合ssr解锁的攻击距离+1结合法师专精,可以打半个地图,而拥有裁决攻击(真伤),死亡卡牌(附加伤+死亡弹射),死印异常(血量低于9%秒杀,最多17%),追加攻击(多次攻击)的魔术师收割能力极强,经常收割整个地图只需要一个残血。而厄运女神不仅能帮助魔术师叠加死印,其大招还能增加目标受到的额外伤害(br解锁全地图释放),本身还是个法师,十分方便和魔术师配合形成3法buff。魔术师虽然适合全流派,但是其最好的使用方法就是法师大队,厄运+魔术+公主/冥河/蜘蛛是我常用的一种打法。不过相对于另外两个转职,魔术师本身十分脆弱,惧怕各种近战突脸和远程高输出炮车,想要用好魔术师合理的布阵和可靠的前排十分重要。另外魔术师大招有着单体控制作用,br后被大招命中的目标直接可附加九层厄运(处罚的暴击提高25%,每层增加10%)。
                            魔术师的二转技能是每5次攻击可额外就对场上血量目标造成一次普通攻击,普通攻击可处罚裁决,死亡,死印非常实用的二转技能。


                            IP属地:吉林16楼2020-09-16 13:17
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                              2026-02-19 11:40:53
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                              本来想直接写亡灵法师,但决定还是先写看板娘,先提起说一句我老婆真棒
                              4.刺(车)复仇女神(我老婆真棒,重要的事说两遍):给我两圈尸体,还你一个世界
                              定位:群体爆发,攻坚手,控制
                              适合流派:阵地战,叠毒流都可,和尸体召唤流还有食尸鬼小姐相性极差
                              上阵时机:兵多的地图,凑3车buff或者2+2+2时候的刺客战车选择之一
                              适合城堡:幽暗城:点出刺客专精或者战车专精
                              适合职业:建议常驻刺客,偶尔可以转战车
                              点评:首先先明确一点,别看复仇的官方定位是个T,虽然前期我也确实拿她当T用,而且我还觉得很好用,直到我遇到了各种法师。。。。好吧,复仇单从A+B+的生命物防面板无疑是合格的,在物理地图也确实如此,给上吸血和无限反击结合自身的环形攻击和陷阵意志(复仇有A的攻击)就是人群里开无双的存在,但是复仇的魔抗着实拉胯,D的魔抗惨不忍睹,各种法师打她可谓刀刀烈火,在法师多的地图就是个沙包般的存在。而且复仇的技能组除了自觉 重生能提高容错外,并没有任何一个防御技能,复仇作为T及其需要装备的支持,比同样是T定位的屠夫和掘墓差了不少,甚至还不如辅助定位的堕落天使和亡灵公主,但是复仇的种种缺点仅作为T而言。其实复仇的技能组和职业十分有意思,刺客和战车是游戏中高机动的代表职业(其他还有骑兵),因此复仇就机动性而言十分灵活;其次亡灵本身就是一个全种族受尸体buff的种族,其种族天赋亡灵生物场上每存在一具尸体就可以增加普通伤害5%,而复仇更是把尸体加成做到了极致,其三技能亡魂之力在自身周边每存在一具尸体普通攻击提高30%的暴击和伤害,ur解锁每具尸体提高30%吸血,br解锁每具尸体提高15%的防御穿透,复仇即使在身边仅有一具尸体的情况下就可以获得35%普攻伤害加成+30%暴击+30%吸血+15%防御穿透,在配合三四技能环形攻击和陷阵意志(身边存在2名以上敌人,伤害提高40%),嗯,画面确实很美,我的复仇在红龙特殊统计最后一关拿了创纪录的8.1万伤害,可惜当时太过震惊忘了截图;总之复仇其实确确实实不是一个T职业,她其实更适合配合抛尸车这种能制造尸体或者爆发高的单位进行最后收割,她就像一个阵地战大师,在给予其足够帮助(尸体)的情况下,能发挥其完美的价值,另外复仇的主动技能是自己身边2格群体控制,并且伤害和控制时间也受到尸体数量的加成,所以说不管怎么玩复仇,合理运用尸体环境才是必要功课,最后,我老婆真棒(说三遍不是常识吗)!


                              IP属地:吉林17楼2020-09-16 14:03
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