前提:---
这秘境挺烦人的,给人的反感远大于给人带来的乐趣
但是是花费心血做出来的,不能否认策划的努力。
所以难度的提升,奖励能否相应提升?
否则,劣币驱逐良币,人人都乐于打简单快速通过的秘境,毕竟没有多少人无聊到真的刷秘境刷的很开心吧?
————————————————————————
结论:---
能否通过增加奖励的方式,调节二尾的出场几率?因为不合理的提高二尾爆率会造成许多玩家前期刻意的每次都去刷二尾秘境从而满足自身提升战力的要求。所以我建议设定为保底机制,每通过十次秘境,下一次必出二尾秘境,而二尾秘境的橙和紫爆率翻倍(尽管如此也不算高),但是能够满足玩家的期待,同时也在一定程度上解决了玩家极其缺少刃具高级材料的需求。

这秘境挺烦人的,给人的反感远大于给人带来的乐趣
但是是花费心血做出来的,不能否认策划的努力。
所以难度的提升,奖励能否相应提升?
否则,劣币驱逐良币,人人都乐于打简单快速通过的秘境,毕竟没有多少人无聊到真的刷秘境刷的很开心吧?
————————————————————————
结论:---
能否通过增加奖励的方式,调节二尾的出场几率?因为不合理的提高二尾爆率会造成许多玩家前期刻意的每次都去刷二尾秘境从而满足自身提升战力的要求。所以我建议设定为保底机制,每通过十次秘境,下一次必出二尾秘境,而二尾秘境的橙和紫爆率翻倍(尽管如此也不算高),但是能够满足玩家的期待,同时也在一定程度上解决了玩家极其缺少刃具高级材料的需求。
