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回复:SEQUEL colony初见通关事件流程攻略

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右侧闪光点是钝器的刻印V 下路的话可以拾取一个刻痕树皮,还有个领主,先向上摸了传送剑再去打领主吧,传送剑旁的闪光点是能量果冻
顿思特峡谷领主 浮游立方体
HP100000 雷弱点 物理魔法伤害减半
第一回合使用全体的波动属性AOE,之后每3回合使用一次
没有各种花里胡哨的异常状态,单纯的拼血,你打我一下我打你一下,游戏到现在还有这样的BOSS,感动……
进入教会,向下可以拾取玛娜的残渣X2
向上,与迦里艾对话,剧情后先与梯子旁的修女对话接取事件056非法入国者
从教会右上进入寒冷森林,与修女对话接取事件事件057在森林中迷路的还,摸传送剑
途中闪光点:刻痕树皮 鲜活的玛娜之种 精气的刻印IV 炎神的刻印VI光辉的玛娜
好大的地图,要拿全闪光点要多转转,梯子下去之前的右上角可以完成事件057,获得爆炎炮,下梯子之后一路向右上前进,摸传送剑,右上BOSS战
锁影众,风花
HP200000 冰抗性 物理魔法闪避10%
第一回合使用技能桃色之香,必定命中的AOE附加魅了,看效果是一回合无法行动,跟眩晕一样,比起这个还是困倦更恶心一点,剩下感觉没啥了
之后返回教会完成事件056,获得漆黑之铠
之后来到之前讨伐浮游立方体那里,向下,剧情后摸传送剑
进入洞穴,一路前进

上路可得无尽的刻印V,右侧有强力的玛娜,之后向下
来到落村,摸传送剑
左侧洞内拾取杂草,水盆拾取守护之水,右下山洞剧情,传送到顿思特峡谷 东部,向右进入净罪之泉
与净罪之泉的露西卡对话,剧情后传送到落村,BOSS战
圣骑士优贝尔
HP166000 水属性弱点
菲尔赞家的狼
HP120000 冰抗性炎弱点
狼在第一回合会使用全体AOE,40%眩晕,之后每五回合使用一次,圣骑士第一回合蓄力,第二回合使用单体雷属性大伤害追加100%**,每五回合一个循环
第一回合直接冰狱,然后集火掉狼,剩下圣骑士只要小心单体大伤害就可以了
战斗后可接取事件058豪蟒的敌人,进入左下角的洞穴,来到欧特的洞窟,前进,摸传送剑,左侧拾取勤劳者的刻印I,向右上前进,拾取精神之水,与蛇女对话
啊这里顺便提一句,可以返回自室用冷银矿和过长的根制作强力武器,可以刷一刷更新一下武器
进入传送剑旁的洞穴,拾取微弱的玛娜,调查铁门,挑战领主
欧特的洞穴领主 三首魔兽
HP223000 水属性弱点
第一回合使用魔犬大咆哮,物理属性全体AOE,追加60%眩晕,之后每五回合使用一次
第四回合使用狂抓乱舞,连续四次的AOE,之后每五回合使用一次
随便打打
返回蛇女处对话,完成事件058,获得豪蟒的宝刀
再次来到净罪之泉,进入右下角井内
右侧拾取光辉的玛娜,向左前进,传送剑还摸不了,继续前进
途中闪光点:冻花 虹之雫 粪爆弹 玛娜的波动块
打开捷径后进入研究所,一路拾取虚拟玛娜 智慧之水 卡扎多片的手甲 幸运之水
道路尽头剧情后传送到顿思特峡谷,返回王都


IP属地:山东31楼2020-09-09 10:06
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    与右侧的骑士对话,接取事件059骑士的悔悟,再次与骑士对话,完成事件059,获得十字纹的破布
    之后进入贵族区,贵族区闪光点:精神之水 要塞的刻印V
    贵族区北边道路可以拾取一个玛娜的残渣
    与优贝尔对话,进入右上的奥尔丁邸,摸传送剑
    右上仓库拾取深刻印石,想左下前进,上方厨房内拾取标准的玛娜,左侧房间内拾取超生命果冻,用佣人对话接取事件060活动报告,再次对话,事件完成,获得名家的剑枪
    左下触发剧情后与优贝尔对话触发剧情,剧情后与榭娜对话进入阿尔菜特城
    一路探索,途中闪光点:垃圾
    岔路处先向右下去拾取虚拟玛娜,之后继续前进
    途中闪光点:玛娜的残渣
    宝箱:王族的灵衣
    开通捷径后前进,BOSS战
    冷酷的奥莉维亚
    HP262000 冰抗性 15%会心免疫魅惑
    第一回合使用圣骑士之力,对自己附加攻击防御魔防大UP,会心无效,先制发动,之后每六回合使用一次
    第二回合使用诱梦冻结,冰属性AOE,追加100%魅惑,之后每六回合使用一次
    HP50%以下追加新技能残虐斩裂,对单体无视防御的四次连续伤害
    稳扎稳打问题不大
    剧情后再次返回王座,BOSS战
    不朽的众王
    HP280000 暗抗性 光弱点 三次行动
    第一回合使用技能暗黑呼声,暗属性AOE,追加100%黑暗,之后每四回合使用一次
    还有招单体即死威胁不小
    随便打打……
    传送到夏恩教会与迦里艾对话,传送到奥尔丁邸,进入左上房间
    传送到研究……传送到顿思特峡谷 东部,进入净罪之泉,剧情后终于可以摸净罪之泉的传送剑了,之后从传送剑右侧捷径进入研究所,摸研究所的传送剑,与奥利维亚对话,进入测验世界
    虽然BGM把气氛烘托出来了,但是对于第一时间想到啊hkk老师学会省事重复利用地图素材了!一下子笑了出来
    继续前进就懂了,并不是为了省事而是烘托氛围

    这里向下有一个会话
    道路尽头开通捷径,之后继续前进,BOSS战
    再现的辛
    HP320000 光抗性 暗弱点
    1回合 惑乱之声 AOE 100%附加混乱与光弱化
    2回合 光之刃 单体大伤害附加50%眩晕回合惑乱之声 AOE 100%附加混乱与光弱化
    3回合 光之弹丸 对随机四个敌人释放的八次光属性伤害 附加50%黑暗
    4回合 光が満ちる 对自己附加攻击 魔攻 会心上升100%,行动次数+1
    5回合 极光之矢 单体光属性伤害,解除强化效果
    6回合 シンの力ため 这个应该是普通AOE,预示下一回合的大伤害AOE
    7回合 净罪的波动 全体波动属性大伤害,不防御的话基本团灭
    之后会从1回合重复使用,7回合一个循环的样子
    和之前的辛相比惑乱之声和光之刃的使用顺序对换了,取消了31回合强制团灭的技能,剩下技能是一样的
    继续前进,来到阿尔菜特中枢,摸传送剑,BOSS战
    优贝尔 恩特
    HP300000 水弱点 攻击追加雷弱化100%
    第一回合使用技能,单体雷属性大伤害追加**100%,之后追加全体眩晕的雷属性AOE电光炸裂
    第二回合行动不能,什么都不做
    第三回合使用技能,对随机四个敌人造成伤害
    上面三个技能每五回合循环一次
    剩下两个BOSS务必做好眩晕抗性
    之后前进进入最终BOSS战
    艾昂哈尔特
    HP355500
    第四回合使用技能能量填充,给自己附加攻击力魔攻力大UP,之后每八回合使用一次
    第五回合使用技能波动炮,波动属性大伤害AOE,福袋80%眩晕,之后每八回合使用一次
    第六回合使用技能波动炮,波动属性大伤害AOE,福袋80%眩晕,之后每八回合使用一次
    第七回合使用技能波动炮,波动属性大伤害AOE,福袋80%眩晕,之后每八回合使用一次
    第八回合使用技能波动炮,波动属性大伤害AOE,福袋80%眩晕,之后每八回合使用一次
    平常还有雷属性AOE附加30%**,物理属性魔力值伤害AOE,追加60%混乱
    第四回合的能量填充第一时间驱散,连续波动炮AOE输出很高,务必做好减伤,波动炮的计算公式是以物理攻击计算的,所以欧里丝的冻伤也是可以减轻波动炮的伤害的,实在打不过就去练级!去转生!对自己好点,不要像我一样打到现在还没转生1551
    结束后追加事件061露西卡的近况,062母女,063夜魔祭司
    返回奥尔丁邸,与奥莉维亚对话完成事件062,获得至福的刻印I
    传送到从岛,与皮里拉对话后与露西卡对话完成事件061,追加事件064艾昂的研究会
    传送到夏恩教会,与迦里艾对话,完成事件063
    传送到阿尔菜特中枢,向下与露西卡对话,传送到训练世界亚津,与露西卡对话,完成事件064,追加事件065战斗模拟器,至此SEQUEL colony的全部65个事件都已经接取了
    与上方机械对话,完成事件065


    IP属地:山东32楼2020-09-09 10:07
    回复
      2025-12-13 01:58:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      传送到菲蕾欧的禁域,来到菲蕾欧的家,与菲蕾欧对话进入战斗
      起舞与太阳的菲蕾欧
      HP366900 火 地免疫 冰 水弱点 15%会心加成 5%物理闪避 受到菲蕾欧特效属性的攻击受到两倍伤害
      第一回合使用演者选别,对我方单体造成伤害,追加舞蹈演者状态,之后每六回合使用一次
      舞蹈演者:每回合减少5%HP MP TP 攻击附加属性菲蕾欧特效 免疫状态太阳之虏战斗不能时不会消除
      第二回合使用爆炎舞,对我方随机三人造成炎属性伤害,追加炎弱化和防御力大下降,之后每六回合使用一次
      第二回合使用大地闪烁,我方全体地属性伤害,之后每六回合使用一次
      第六回合使用太阳之舞,我方全体炎属性伤害,追加100%太阳之虏,之后每六回合使用一次
      太阳之虏:2回合无法行动
      第五回合使用冰狱把第六回合过了,在用出第二次太阳之舞击杀,地属性AOE蛮疼的,注意回复
      之后完成事件046
      传送到卡米娅的棺柩,来到卡米娅的家,与卡米娅对话进入战斗
      海渊之月,卡米娅
      HP238000 雷 水属性免疫 地 风属性弱点 5%会心加成
      第一回合使用技能水波浸触,对我方随机两人造成水属性伤害,追加濡湿,之后每十回合使用一次
      濡湿效果:受到水属性伤害变为十分之一,受到雷属性伤害变为十倍
      第二回合使用技能全体治愈,全体回血,之后每十回合使用一次
      第三回合使用技能电磁讯波,雷属性AOE,追加100%**,之后每十回合使用一次
      第五回合使用技能深渊钳缚,全体AOE,追加状态窒息寸前,之后每十回合使用一次
      窒息寸前:三回合后解除,解除时附加战斗不能
      第六回合使用技能水波浸触,对我方随机两人造成水属性伤害,追加濡湿,之后每十回合使用一次
      第八回合使用技能洪水供流,全体水属性大伤害,之后每十回合使用一次
      第十回合使用技能深渊钳缚,全体AOE,追加状态窒息寸前,之后每十回合使用一次
      卡米娅的水泡
      HP6000 全异常免疫 每回合恢复1%HP不死
      HP在100%-20%时使用技能水铁炮,水属性单体伤害
      HP在1%-20%时使用技能空気が溢れ出す,对我方全体造成AOE伤害,解除状态窒息寸前
      如果中了异常状态窒息寸前,就把一个气泡打到残血,这样气泡的AOE就会解除窒息寸前了,卡米娅只有23W HP,输出越高越好打
      之后完成事件047
      传送到诺尔多尔的尖牙,来到诺尔多尔的家,与诺尔多尔对话进入战斗
      冬凌星,诺尔多尔
      HP252000 冰 风免疫 雷 炎弱点 战斗开始时附加风之障壁
      风之障壁:受到敌人物理魔法伤害10%,解除时追加受到伤害增加100%,之后开始循环
      第一回合使用技能旋扭长风,全体风属性AOE,追加状态旋扭长风,之后每六回合使用一次
      旋扭长风:HP每回合减少50% 持续一回合
      第二回合有几率使用技能デ延迟冷冻,冰属性单体伤害,追加状态延迟冷冻,之后每六回合使用一次
      延迟冷冻:HP MP每回合减少100%持续一回合
      第四回合使用技能大暴风,全体风属性大伤害,追加100%眩晕,之后每六回合使用一次
      第六回合使用技能刺穿旋风,单体风属性四次伤害,之后每六回合使用一次
      HP25%以下会频繁使用刺穿旋风
      好……好恶心……在风之障壁解除的两回合一波带走了
      之后完成事件048
      传送到水井,与摇荡者对话进入战斗
      摇荡者
      HP105000 免疫眩晕
      第一回合使用目眩 光属性AOE伤害,附加100%黑暗,之后每两回合使用一次
      第二回合使用光之弹丸 光属性随机四个敌人造成八次伤害,附加50%黑暗,之后每四回合使用一次
      第四回合使用オ失却之歌 无属性AOE,附加50%忘却,之后每四回合使用一次
      只腕之虫,托劳
      HP340000 暗抗性 光弱点 10%会心加成
      第一回合使用技能黑暗波,全体暗属性AOE,追加70%暗弱化 100%困倦,之后每七回合使用一次
      第二回合使用技能虫之歌。解除自身全部不良状态全部能力下降,追加状态虫之歌,之后每七回合使用一次
      虫之歌:物理 魔法攻击变为原来的200% 受到的物理 魔法伤害变为原来的10% 100%会心加成
      第三回合使用技能吸魂,造成目标最大HP四倍的暗属性体力吸收伤害,之后每七回合使用一次
      第五回合使用技能黑暗波,全体暗属性AOE,追加70%暗弱化 100%困倦,之后每七回合使用一次
      第七回合使用技能绝望的波动,造成波动属性大伤害AOE,追加状态睡眠100% 防御力 魔方力 运气大下降100%,之后每七回合使用一次
      啊这……加油!
      之后只剩事件055了!


      IP属地:山东33楼2020-09-09 10:08
      收起回复
        事件055可以靠沙库沙打飞沙库沙前两层迷宫的BOSS直接完成,但是啊,但是这两个BOSS居然敢违抗拥有阿尔菜特武器的我,所以我要鲨了他们!
        传送到云上的神殿,进入沙库沙的迷宫
        空中庭院BOSS
        沙库沙的云
        HP220000 雷无效 风弱点 20%会心会心加成眩晕免疫 攻击附加100%雷弱化
        第一回合使用技能蓄电,附加状态行动次数+2,每两回合使用一次
        第二回合使用技能放电2,全体雷属性AOE,追加50%眩晕,每六回合使用一次
        第四回合使用技能放电2,全体雷属性AOE,追加50%眩晕,每六回合使用一次
        第六回合使用技能大放电,雷属性全体AOE,追加100%眩晕 **,每六回合使用一次
        干掉他!!!!!!!!!!!!
        雨云的内部BOSS
        风暴戏者
        HP250000 风 水 雷抗性 炎弱点
        第一回合使用技能遣送风暴,单体追加状态无法归还1000%,之后每五回合使用一次
        无法归还:死亡以及无法复活
        第二回合有大概率使用技能激流,全体水属性伤害,之后每两回合使用一次
        眩晕,永远滴神!
        之后来到沙库沙海滩,来到洞口前,完成事件055
        嗷嗷嗷嗷嗷!!!!!!!!到现在所有事件都完成了!这篇SEQUELcolony全事件攻略应该就到此为止了,接下来应该会谈谈SEQUELcolony的游戏体验以及对续作的期待,谢谢大家的观看
        THE END


        IP属地:山东34楼2020-09-09 10:09
        收起回复

          附上一个到此为止的游戏时间,17小时22分钟呢,不过考虑到一边打一边写,以及无数次走岔路后度盘,实际用了多久已经没办法知道了


          IP属地:山东35楼2020-09-09 10:09
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            关于DL的牢骚就说到这吧,下面来谈谈SC吧,音乐画面剧情战斗都谈谈,顺便打一下分什么的
            音乐:RM作品有必要谈音乐吗?有!
            但是评价的标准肯定不能和商业游戏一样,U1S1我觉得一个RM游戏只要BGM与剧情割裂的不太严重哪怕BGM全都是公共素材也能给个6分了,而用原创BGM的RM游戏怎么也是9分起了。SC的音乐,第一首就是打开游戏听到的标题BGM了,标题BGM有种悲伤沉重的氛围,很贴合本作的剧情。当我穿过落叶树的原野来到大冰原时,BGM从落叶树原野的那种欢快一下子变成了标题的那种悲伤,配上白茫茫的大冰原,自己也感受到了那份沉重。而当我穿过了冰原,终于到达灯台之后,标题BGM也从那种悲伤沉重变得激昂起来。有种马上就要决战的感觉,灯台的BGM也是SC里所有BGM里我最喜欢的一首,非要说缺点的话就是太短了……灯台也是,灯台这个地图我认为太小了,一下子就上去了,打到这的时候在想啊是不是灯塔再大一点比较好啊什么的……
            本作据点海岬上的诊所的BGM也跟前两作欢快放松的BGM不同有种沉重感,结合剧情上海岬上的诊所之前发生了什么就能理解为何是这种氛围的BGM了
            总的来说SC的BGM非常贴合游戏的剧情和背景,不突兀,还不是那几个听吐了的公共素材BGM,太棒了!什么?你问我多少分?当然是满分十分哦


            IP属地:山东37楼2020-09-09 10:12
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              画面:RM作品有必要谈画面吗?有!
              画面这部分我觉得可以谈谈地图设计。这里就不得不先说一点,比起比前两作更加精细的地图,我最先感受到的是角色能八向移动了!‘好吧我也不知道这点能不能算在地图里……
              几年前我第一次接触系列作品的时候就是SB刚刚汉化的时候,那时候游戏荒在SSTM看到了SB的汉化,U1S1hkk老师的画风第一时间没有吸引到我,我只是抱着随便玩玩的态度下载游戏的。而游戏最先让我感到惊艳的不是SB的系统和剧情,而是地图。
              对,就是地图,系列这种每到一个新的场景就有一个传送剑,然后地图并不复杂,入口和出口还能开通捷径的地图设计我非常非常喜欢。比起那种地图不大纯靠恶心人的岔路延长游戏时间的设计好了不知道多少倍。而一个场景里只有三四张地图比起那些一个新场景大的要死要走几小时的设计也要有优势,在同样的游戏时间内玩家可以探索更多不同的场所,更多的场所除了减少玩家一直看同一种景色的疲劳感更是对世界观的一种扩充。当事真的是……觉得这个地图超棒!
              除了地图,可以把角色立绘也算进画面吧,我觉得hkk老师的画风属于那种越看越喜欢的那种,我第一次接触SB的时候感觉画风并不吸引我,然而随着游戏的进行,个性十足又十分可爱的角色让我非常喜欢,立绘也越看越好看,然后就越看越好看了,真的很好看
              画面的话感觉要说的就这些了,优秀的地图设计,讨人喜欢的角色设计,我觉得一个RM游戏把这两点做好了,给个十分也完全没问题!


              IP属地:山东38楼2020-09-09 10:13
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                剧情:剧情方面能说的也太多了,考虑到看这个帖子的可能还有没自己体验完剧情的,我就简单说几点好了
                剧情进行到妖精之里的时候,欧里丝下定决心向辛和蕾斯缇亚坦白自己的身世之后获得了两人原谅,当时就在想,啊如果游戏的剧情到这就结束的话真的算是个蛮不错的HE结局。但是肯定会有人出来破坏这一切吧?然后诺尔多尔就出来了…
                之后剧情追上诺尔多尔与诺尔多尔战斗的时候一边打我一边想着让你出来多事,让你出来多事……虽然自己心里也有还是知道真相更好一些的想法就是了。当然之后的剧情里如果与诺尔多尔对话,诺尔多尔也会说是不是当时自己不多嘴就没有之后这些事了,想必hkk老师在制作的时候也有过这种想法吧
                之后1.0内容的剧情结尾,去阻止辛的时候,算是1.0最终BOSS战前的一部分内容了。为了追上辛,众人穿过了海底深处的希斯玛的沉污,来到被诅咒的港口,从港口再回到海底再回到港口一路前进,最终来到了一个能看到天空的洞窟内,天空的颜色是黄昏色。
                然后继续前进,天空从黄昏变成了星空,众人也来到了星空之上的灵体都市奈米艾拉……
                我感觉非常非常浪漫……这种大家为了一个目标从深海之渊到达了星空之城的设计,真的感觉很浪漫。而来到灵体都市奈米艾拉的时候,我也觉得那片星空好美,今年玩了不少游戏其中不少都是大作,能在游戏地图上感到啊好美的,SC是今年第一个。
                也不知道大家能不能理解我的这种感性就是了……
                1.0通关后追加的事件的希斯玛的伤痕,剧情的表现蛮意识流的,事件最后欧里丝会问懂还是没懂,想必hkk老师在尝试这种剧情表现形式的时候也有玩家能不能看懂这段剧情的疑问吧
                最后谈谈2.0的剧情,阿尔菜特篇。其实刚刚来到阿尔菜特时,我想到了FF14 3.0龙诗战争的剧情。同样是被冰雪覆盖的闭锁国家,同样跟异种族有着长年的仇恨,同样国家的秘密从建国时就被隐藏……阿尔菜特让我想到了FF14里的伊修加德。其实从SB开始我就在想hkk老师肯定是个FF系列老玩家吧,SB的职业自由转职的原型就是FF5,之后SA里不少技能的效果都蛮FF的,这次通关SC之后心血来潮去看了看hkk老师的推特,发现hkk老师果然是个光之战士!一看就是FF14老玩家了,角色的种族还跟我一样是黑兔兔,真是倍感亲切!回到阿尔菜特的剧情,阿尔菜特的剧情除了解答了阿尔菜特的秘密还给之后的剧情铺垫了不少,不管是欧特洞穴的南方有什么东西,还是露西卡与优贝尔,还有前往了斯积瓦诺的库卢哈一行人等等等等……都是挖的坑,让人非常期待续作里填坑。
                我个人超期待续作,想要继续探索这个世界,想继续了解世界观。如果剧情水平一般,世界观设定平平无奇,谁又会期待续作的剧情呢?
                一不小心就说了这么多,本作的剧情给十分,不是因为他剧情十分,而是上限只到了十分


                IP属地:山东39楼2020-09-09 10:13
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                  2025-12-13 01:52:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  斗:本攻略里后期很多BOSS我都把BOSS的行动顺序写出来了,很多时间轴技能。时间轴技能多,当玩家摸清BOSS出招规律以后就可以靠手中的装备技能道具去应对的技能。相信如果自己开荒的话比直接看攻略更能感受到乐趣
                  而且本攻略里我没有写人物怎么加技能要带怎么样的刻印之类的,想让看到这个帖子的玩家自己去探索,自己研究四个角色要走怎么样的路线,要学怎么样的技能,在队伍里又是怎么样的位置,按照自己的定位去培养就好。我自己的队伍0转/生99级用的获取特别简单的冷银武/器把所有主线事/件的BOSS全过了,难度并没有难到非得按照攻略来。所以角色培养上还是觉得大家按照自己喜欢的来更好一些。
                  在角色的培养上,我是个特别注重RP感的玩家,比起强度,更想把角色培养成我内心的角色。比如Sв里,四个角色,拉比一开始是格斗家,我就觉得拉比的定位就是物理DPS,所以在学习职业点技能的时候会向这个方向发展而不是为了强度去学习一些职业和技能。乌菈和尼克斯,一个治疗者一个法系DPS,而最后加入的缇蕾玛,就跟她一开始的职业骑士一样是T了。一个有T有物理DPS有法系DPS有治疗的很全面的小队就出现了。用这样的职业分配进行游戏的时候总是在想象缇蕾玛在前面拉住怪,拉比找机会进行输出,而乌菈和尼克斯两个人在缇蕾玛的保护下咏唱魔法的景象呢,这样就很有小队的感觉。
                  角色的定位,培养也是战斗乐趣的一环。在SC里,本攻略里多次提到了可以用欧里丝的冰狱过掉难处理的技能,然后不少地方可以赌一把欧里丝和蕾斯缇亚的晕,艾梅拉一直在治疗,拉比则是个持续输出的定位。很喜欢FF14里的一句话,减伤是大家一起做的,在SC里也是如此。SC里我最喜欢的技能是蕾斯缇亚的揭伤,一个非常团队性的技能。揭伤这个技能不光能延长自己给敌人的DEBUFF连队友的DEBUFF也可以延长,除了蕾斯缇亚的苦痛薄暗杂念三件套,我会让欧里丝的冻伤也加进揭伤里,冻伤状态附加了10%的攻击力下降,在减伤上能发挥不错的作用。等到几个DEBUFF全都挂上去,BOSS的攻击魔攻防御魔防减少了10%命中率下降了30%受到的伤害提高了20%,用四个回合换来了后面非常舒服的输出环境,降低BOSS的攻击和命中也减轻了治疗压力,奶妈可不是压榨对象啊!对奶妈好一点减轻治疗压力吧!
                  真是个相当全面的团队啊……SC打到后期总会有这样的想法呢。用这样分工明确的优秀团队与强敌交战,把强敌的技能化解,战胜强敌,获得的不只是单纯胜利的快乐,更是感受到了大家互相帮助齐心协力,是一种RP上的快乐。
                  虽然还有很多想说的,但是昨晚因为百度的删帖和谐让我测试了几个小时的屏/蔽词,现在已经是白天了,已经完全没有晚上那种感性了。脑子空空的什么都没有,比起长篇大论,还不如直接说一句SC战斗上挺好的,我在SC的战斗培养上获得了很大的乐趣,很爽,很满足。
                  SC的所有战斗里,最让我感到眼前一亮的是卡米娅。与卡米娅的战斗难度不高,机制也很简单,但是我觉得这种解密是个好方向,比起硬打,这种靠攻击小怪来解除变更BUFF的设计是个不错的开头。很期待之后的作品里看到进化了的复杂到惨/无/人道的解密出现
                  所以战斗上我个人感受蛮不错的,把高难内容和剧情分开,喜欢体验剧情的随便刷刷就能把剧情打完体验到剧情上的乐趣。喜欢高难战斗的可以挑战沙库沙的迷宫,2.0还追加了训练世界的高难内容。体验很棒,很满足,孩子玩的很快乐,十分哦


                  IP属地:山东40楼2020-09-09 10:14
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                    作为攻略完结后的自言自语写了几千字也太长了,夜晚果然让人变的话多起来。音乐画面剧情战斗上我都很满意,非常棒的游戏体验,用一个词里形容我想一定就是完美了。最后非常感谢hkk老师为我们带来这么优秀的游戏,感谢汉化者(是,是DZ哥哥吗?)带来的优秀翻译,也感谢能看我自言自语看到现在的吧友们,谢谢你们!


                    IP属地:山东41楼2020-09-09 10:14
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                      发,发完了……也不知道有没有被吞楼


                      IP属地:山东42楼2020-09-09 10:14
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