说荀彧
怒气技能,怒气技能机制没什么亮点,锁定攻击最高和生命最高角色攻击,类似貂蝉。。但是作为辅助也不靠他打伤害。特别是在八卦阵面前,没有最终伤害的角色的伤害结果会更加惨不忍睹。
而给敌方攻击最高的角色上驱虎吞狼这个机制,10%伤害转移到对方生命百分比最高的角色上。也就是他原本应该对你造成1000万伤害,其中10%伤害转移到自己队友身上去了。变成了打你900万,打自己人100万。。
虽然很符合驱虎吞狼这个设定了。但是百分比太少了吧。
作为减伤效果,10%减伤效果还是针对一个人,类似关羽,1不是起手触发,启动慢,2会被驱散。
作为反制效果,自己打自己人,但打的居然是血最多的队友,这设定怕是看不到吞狼了,自己把自己人打死一般难看到了,如果设定打的是血量最低的那个,经常可以看到对手把自己人反补,那这驱虎吞狼可就真有点意思了。总的来说效果确实不大,和司马懿的怒气效果扣当前血量15%一样,鸡肋。
那么要看的是怒气附带的被动效果。
群体回怒。灵活版的袁绍回怒机制。辅助一般也就1000怒就放怒了,因为怒气获取比较零碎,很少出现溢出几百点的情况。
5火取80%分给队友,也就一般800点给5个队友,一人160点,还不给自己。满员情况比袁绍怒气群回1200点差。
但是减员情况下,或者怒气溢出情况下。残局只剩4人或以下时,能分给队友最多300点怒气。。这些怒气对于回怒慢但是怒气技能重要的输出角色,或者辅助角色来说,就非常有用了。总之多一个回怒角色对于游戏的阵容有了更多的可玩性。
像我就是做了一个回怒队,几个能群体回怒的互相回怒,然后让队伍里的输出还有华佗沾光。达到快速怒气打输出和打回复的效果。
