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回复:没人喜欢新英雄二狗这种设定吗?聊五毛钱的?本人就爱玩偏慢速反

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荀攸的获取是个硬伤。不能心愿只能三顾。


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-09-05 09:08
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    曹操很猛。
    1是辅助的潜能有非常优秀的输出加点。提高15%伤害和无视15%防御。特别是这个第二回合开始无视15%防御,完美契合反打阵容效果。。怒气普攻反击都能无视防御。不像攻击将只能普攻无视20%,突击将只能第二回合怒攻无视20%
    2曹操完美适配弱点战魂,68%的最终伤害效果太好了。
    3曹操有一个人人都忽略的输出点,反击!反击一次120%的伤害,反击两次就是240%,相当于一个单体武将的怒气伤害系数了。前排曹操输出比后排多一大截。我阵容曹操对位的两人基本都是最先暴毙的,被反击伤害弄死。因为我都是群伤,而曹操这一列多了反击的高额点伤。
    4曹操拥有最优秀的回怒机制,第三回合开始时吸收300怒气,反击攻击怒气回75,身为辅助队友攻击时回75,都是碎片式回复怒气,让曹操的怒气不容易溢出浪费,怒气1000就能很好的使用出来再继续攒怒。我的回怒队曹操第一二回合稳定怒气,进入第三回合后经常一回合放2次怒气技能。
    因为反击机制,既有伤害又回怒气,前排曹操和后排曹操根本是两个世界。


    IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2020-09-05 09:25
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      2025-12-12 15:57:24
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      我也喜欢慢热阵容,主贾诩的贫民玩家。
      没养别的肉武将,只有一个三火左慈,因为是绑着华佗的。
      目前阵容是袁绍左慈曹操贾诩刘备华佗,
      只有一个五火贾诩,其他上阵武将都是一二三火的。
      双荀出来后,准备把左慈华佗刘备,换成双荀蔡文姬(别说我没羁绊,我既然开局选择了单核贾诩,羁绊就不是我优先考虑的)


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-09-05 09:38
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        曹操那个反击会给防御将送怒气,这点不好


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-09-05 09:52
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          二狗出来换谁下去


          来自Android客户端20楼2020-09-05 09:57
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            学习


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2020-09-05 10:00
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              孙权是必须的,因为我也想玩回怒队,目标是曹操,袁绍,貂蝉,吕布,二狗。刚玩半个月,曹操才无双。主养的曹操


              来自Android客户端22楼2020-09-05 10:02
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                我也想打慢速,那么好,纯女团也没有人啊


                IP属地:吉林来自Android客户端23楼2020-09-05 10:24
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                  2025-12-12 15:51:24
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                  楼主才是真正地反映了这游戏的核心,就是根据不同的阵容搭配,击打强大的阵容,反阵容。我觉得三幻接下去成功与否,就看像楼主这样的帖子多与不多。这才是一个正常游戏,正常的贴吧该出现的,正常的帖子。


                  IP属地:浙江24楼2020-09-05 10:44
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                    请教一下,我先想新区练个曹操主c( 可能后期传旬攸主C,曹操副C).如果一开始就主曹操,推图速度怎样?会比司马慢很多吗?心愿单另一个放旬彧可行吗?


                    IP属地:新加坡来自Android客户端25楼2020-09-05 10:51
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                      说荀彧
                      怒气技能,怒气技能机制没什么亮点,锁定攻击最高和生命最高角色攻击,类似貂蝉。。但是作为辅助也不靠他打伤害。特别是在八卦阵面前,没有最终伤害的角色的伤害结果会更加惨不忍睹。
                      而给敌方攻击最高的角色上驱虎吞狼这个机制,10%伤害转移到对方生命百分比最高的角色上。也就是他原本应该对你造成1000万伤害,其中10%伤害转移到自己队友身上去了。变成了打你900万,打自己人100万。。
                      虽然很符合驱虎吞狼这个设定了。但是百分比太少了吧。
                      作为减伤效果,10%减伤效果还是针对一个人,类似关羽,1不是起手触发,启动慢,2会被驱散。
                      作为反制效果,自己打自己人,但打的居然是血最多的队友,这设定怕是看不到吞狼了,自己把自己人打死一般难看到了,如果设定打的是血量最低的那个,经常可以看到对手把自己人反补,那这驱虎吞狼可就真有点意思了。总的来说效果确实不大,和司马懿的怒气效果扣当前血量15%一样,鸡肋。
                      那么要看的是怒气附带的被动效果。
                      群体回怒。灵活版的袁绍回怒机制。辅助一般也就1000怒就放怒了,因为怒气获取比较零碎,很少出现溢出几百点的情况。
                      5火取80%分给队友,也就一般800点给5个队友,一人160点,还不给自己。满员情况比袁绍怒气群回1200点差。
                      但是减员情况下,或者怒气溢出情况下。残局只剩4人或以下时,能分给队友最多300点怒气。。这些怒气对于回怒慢但是怒气技能重要的输出角色,或者辅助角色来说,就非常有用了。总之多一个回怒角色对于游戏的阵容有了更多的可玩性。
                      像我就是做了一个回怒队,几个能群体回怒的互相回怒,然后让队伍里的输出还有华佗沾光。达到快速怒气打输出和打回复的效果。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端26楼2020-09-05 10:51
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                        楼主你带二狗换掉哪两个卡呢。


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2020-09-05 11:01
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                          大佬,我目前是司马曹仁左慈贾诩5火,刘备华佗2火,董卓周泰快5火了,纠结坚持毒桶还是上新将,目前3000万,个人喜欢慢节奏


                          IP属地:湖北来自Android客户端28楼2020-09-05 11:01
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                            荀彧的肉度。
                            3火被动开局30%最终减伤。。和司马懿开局4层野心20%加魏国羁绊10%一样多。作为一个辅助,天生血量优势,开局自带30%减伤,配上连携或者破釜,肉度都是很高的了。何况阵图版本开局2回合还有八卦阵减伤。可以很好的担当前排位置。
                            而且触发3星被动时还可以给自己回5%血,自带小回复,坦度可以。对比左慈,前两回合减伤效果比左慈多,但是回复能力没有左慈厉害,多回合战斗也没有左慈厉害。但是前两回合肉度和司马懿一样,绝对是站得住脚的。。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2020-09-05 11:08
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                              2025-12-12 15:45:24
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                              荀彧的特色技能。
                              开局两回合等于给队友每人一个女妖面纱。抵挡一次控制效果。就算对手没有控制,也可以在第三回合开始时转换成20%的血量回复。
                              很硬霸的技能,被动解控。和华佗被动低于50%血量抬血一个道理,不会因为需要主动操作错过时机。怎么用怎么舒服。
                              而且没有触发也有弥补血量收益。
                              虽然触发后就不能给那个队友回血了,但是控制带来的损失要比这20%血量大吧。很多时候被控少怒,少输出让战局改变。
                              那个触发就掉减伤但是加血的效果也没什么,有失有得。主要还是这个解控对貂蝉刘备左慈这种就不友好了。虽然可以阻止第三回合的回复20%血,但毕竟控制就是讲究一个时机,前两回合没控到等于控制在挂机,对手的6人该输出的输出,该叠buff的叠buff了。战局会被扭转。。。现在单控制阵容碰到荀彧就头疼了。等于挂机。。。就像lol你捏着一个大面对对手的女妖一样。。除非以后有多控制阵容,可以先小控怒控制破盾,再叠硬控。新英雄还在出,卡牌游戏的环境,一切皆可能。一代版本一代神。


                              IP属地:江西来自iPhone客户端30楼2020-09-05 11:21
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