远行星号吧 关注:39,488贴子:657,527

回复:(远行星级饮水机)swp舰船介绍

只看楼主收藏回复

驱逐舰:
5,信天翁级驱逐舰
个人看法是越改越丑系列,大号百夫长。
信天翁是一艘重甲驱逐舰,起手600装甲6000结构还有个180度0.8全盾,再加上阻尼力场那就有点惊骇世俗了。不过70速也意味着信天翁在战斗中很笨重,被动。信天翁的武器只有2中混合,2小导弹和一队高射炮无人机(以前是1中通用1中混合)高射炮无人机说实话性能一般,机动性比较差,对付灵活的战机时很难瞄准,只能说这队高射炮无人机能提供一定的防空能力。所以信天翁一般没法很有效的攻击敌方,而是作为移动路障以逼退,干扰敌方驱逐舰和巡洋舰进攻能,在敌方则是其他巡洋舰啃不动驱逐打怕反而被打伤的棘手玩意(不过高射炮无人机说实话扛不住巡洋以上航母的轰炸机洗脸)。不过才8部署,能用能扛也差不多了。
装配:没什么好说的,信天翁一般考虑的交战距离在800~1000,闪电枪,高速打击者都不错,2小导弹带赛博自保或者其他导弹倒垃圾都可以。但是作为一艘硬为主的船,重型装甲,炮塔装甲可以安排一下,反正本来就没啥机动性不如放弃治疗。
获取方式:自由联盟和英仙座联盟赏金里常见,虽然我不怎么喜欢这艘船……


IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-09-04 23:29
收起回复
    好,很有精神


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-09-05 12:03
    回复
      2026-01-21 07:51:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      直播?


      IP属地:新疆来自Android客户端33楼2020-09-05 12:07
      回复


        IP属地:北京来自Android客户端34楼2020-09-05 14:08
        回复
          6,先锋级轻型驱逐舰
          感觉这怕是黑石亲儿子,f很黑石而且另一个同样f的巡洋舰确实是黑石亲儿子。除此之外……根据介绍,这又是一艘拆掉了各种“对战斗没啥用”的装备然后叠甲搞出的重甲突击舰。
          先锋级600装甲4000结构还算是比较硬,但是210度1.0前盾提供的防御就很有限了(而且这玩意没有向正后的炮塔)引擎很容易被emp或者偷袭的单位打。转向能力一般般。不过先锋级有80速和爆裂驱动,这使其可以快速接近敌方的脆弱目标并用一堆小炮洗穿,当然,如果你要和正规驱逐打,那这和大号征伐类似的槽位和幅能八成是下风。实战中先锋级的主要目标是各种常规护卫舰,也可以对付一些D插件多的驱逐。但是因为全小槽的手短问题,很不建议拿先锋对抗巡洋及以上的目标,同时各种重型战斗机和emp战斗机以及暴雨那样的精锐护卫舰(轻突既视感)也能让先锋级痛不欲生。毕竟只是个7部署的“轻型驱逐舰”嘛(600甲很轻吗)像伯劳鸟那样打突击收割小船就够了。
          装配:4小复合插槽5小实弹基本上参照征伐就行了,比较常规的情况是2~3个火神炮点防御,然后用2~3小实弹2小复合布置实弹火力(比如2轨道炮/双管自动炮+2轻型突击炮)另外塞两个赛博或者蜂群,插件用隔离引擎或者自动修复,强化好耗散然后考虑带个扩展发射架,这就足以在单挑中彻底压制大部分常规护卫舰。当然了2火神炮+3小实弹(2轨道炮1轻型突击炮)然后塞满蜂群洗脸也差不多。板载人可以考虑安超+4死雷+3双管轻机枪或者更多小炮去对抗常规驱逐。
          获取方式:霸主,路德教会和路德左径好像用得比较多,英仙座联盟和自由联盟也有但是少一些,路德那边还有LP涂装版。先锋级可以在前中期快速扩充驱逐队以压制常遇到的海盗护卫驱逐队,同时消耗也不大。



          IP属地:江苏来自Android客户端35楼2020-09-06 13:10
          收起回复
            7,前锋级驱逐舰
            小船扛大炮的典型(其实破甲扛1大2中那个还比较典型一些)介绍里吹了那么多“高速”“强大的反应堆”也改变不了前锋作为传统重甲火力驱逐舰的事实。
            总的来说,我对前锋的感觉就是一艘类似压迫者那样的远炮低机动驱逐舰(而且没有压迫者那一排导弹)200耗散5000寄存真的一般,点满加插件也就450左右,不开盾单撑大实弹都有点勉强(耗散高点的大实弹很容易400+)1.1盾也不用太指望了,破甲盾烂但是耗散很强,寄存也够用,能速然后继续撑盾,前锋就没法像破甲那样搞700距离武器突击,只能尽量保持距离泼水。另外4小实弹。前锋的80速很一般,转向和机动性都比较差,虽然大实弹有点射界不过她本身应对偷袭和骑脸的能力很差,被巡洋舰以上突脸高机率被打沉,也很容易被精锐护卫绕着打。
            但是前锋也有她的优势:9部署,食量少,也很容易搞到,队伍容易成型。不是很吃武器,大部分大实弹都能上并配出个差不多还行能用的配置。有加速装弹器补充一些爆发火力压制也很不错。作为火力支援和扛线机动性也够用了,600装甲和4500结构也不太容易被驱逐以下一轮秒。很适合前期作为火力支点,中后期作为巡洋周围的辅助火力使用。总的来说,前锋还是有一定性价比的(感觉没有压迫者3远炮+4导弹舒服)
            装配:一般来说大实弹直接决定了一艘前锋的用途。这里列举几种比较常见的情况。比较普通的远程压制考虑炼狱炮/赫菲斯托斯+2轨道炮(有条件可以用航电的瑞克森s,800射程)或者雷神炮+4火神炮+2赛博自保,偏防空可以考虑蹂躏者+轨道炮。有条件的话舰炮ai和目标定位都是比较重要的插件,强化耗散则是大部分远炮泼水船必须的。此外为了保护引擎隔离引擎或者自动修复很重要,对于板载人的话……其实这艘船板载能力一般般,一般会从蹂躏者配置加机枪改。
            获取方式:英仙座,霸主,辛达路德和海盗都有不少使用,多看看黑市就有了。


            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2020-09-09 01:00
            收起回复
              催更


              IP属地:北京来自Android客户端37楼2020-09-10 06:50
              回复
                8,射手级驱逐舰
                比较中规中矩的导弹驱逐舰吧(很久以前这东西长得和超大只噪音差不多) 难得介绍大致靠谱。
                作为一艘导弹舰,拥有强悍爆发能力的同时防御和机动一般就不怎么样了。70速很容易被其他驱逐舰糊脸,240度0.8盾看起来凑合但是本身幅能不行。装甲结构向速子家看齐 。射手级正面火力主要是3中导弹1中实弹2小实弹(一般没有中复合装实弹),3小能量是向后的点防御。f导弹工厂提供装填一轮导弹的能力使其有更多的输出机会。必须注意的是只有一个中导弹向前所以并不能像统治者那样3死雷狂喜。当然了,你得靠小短腿去找机会(或者装肉钓鱼反手扣一脸)不想过惊险的前线生活也行,射手凭借3中导弹也有很强的支援能力。
                总之,相对于巡洋级的鹰头狮,射手成本更低,船体更小,装配选择更多一些 ,更能适合多种情况。
                装配:近战的话可以考虑1赛博2鱼叉/马蜂,船上配2轨道炮1重型迫击炮辅助输出(那点耗散撑不住多少炮的)这种配置一轮能打崩大部分驱逐舰,但是在战机多或者对方防空强时会损失不少导弹。换其他导弹配置也类似了。
                支援的可以传统艺能3鱼叉+高速打击者+大锤迫击炮(星际帝国),当然弩炮导弹之类的远程导弹会好不少。这种一般后排泼水就好,需要注意掩护。
                一般近战配置必备扩展发射架,可能带自动修复(扩展护盾没用系列)也可能考虑用不稳定推进器提速。支援配置的话……一般远程导弹都有复装可以不带扩展发射架,可以补目标定位强化远程能力。
                获取方式:英仙座和霸主用得比较多,辛达好像也有一些,弄到几艘不是难事。


                IP属地:江苏来自Android客户端38楼2020-09-11 00:56
                收起回复
                  2026-01-21 07:45:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  9,幽魂级相位驱逐舰
                  越改越丑系列……真的不如以前那个好看。
                  不过目前来说幽魂算加强了吧……正面加了2小导弹,目前幽魂的火力是正面1大能量2小导弹2小协同,2小能量作为点防御。算是比较凶残的火力了。600装甲4500结构对于相位船来说算普通操作,80速看起来一般但是有相位的话机动性已经十分够用了。500耗散也是很正常的好。
                  幽魂级是一艘把机动作战发挥到极致的相位船,幽魂能在启动时流之壳后进相位叠时停效果(9倍慢速)在对方看来幽魂基本就是瞬移。而幽魂本身也可以利用时停快速接近敌方目标然后用导弹和大能量一轮爆发砸脸。同时交叉使用相位和时停也可以让对方完全追不上(预言者:听说你很秀?)不过22部署还是比较高的,一般需要玩家操作才能打出不少战果,44月消耗也是相当恐怖的了。幽魂可以优势收割各种驱逐舰,也可以利用超高机动优势对付巡洋舰和战列舰(不过如果没有死雷的话1大能量输出不是很够)
                  装配:相位船当然是以爆发攻击为主了。因为大能量破盾能力一般,所以可以考虑4赛博配上长矛,等离子炮之类爆发凶残的大能量配合时停快速打出一轮爆发,先让时间慢到停止,然后就好办了(X)幽魂一轮爆发可以重创大部分驱逐舰或者直接收拾脆皮驱逐。2离子炮2赛博加等离子炮也是可用的,但是没有速子长矛爽,而且赛博太少了不利于持久战。
                  对空3大型战舰可以直接4死雷+长矛,具体用法参考折磨。
                  插件的话,对相位船来说硬化子系统和扩展发射架基本是必需品,因为没有盾所以自动修复可以比较好的应对各种emp武器。用长矛可能要考虑一下目标定位。幅能上堆寄存是必要的,但是耗散也不能太少以防v得慢被一轮秒。
                  获取方式:星光结社和速子舰队常备,速子赏金里也经常出现(但是说实话ai偏怂,没有厄运那个无限制水雷战恶心)


                  IP属地:江苏来自Android客户端39楼2020-09-12 08:27
                  收起回复
                    10,执政官级驱逐舰
                    执政官级驱逐舰是一种“过渡性设计”……也就是……没有闪现的美杜莎那样的玩意。(不过这东西比起美杜莎应该是更强调正面火力。)
                    执政官幅能其实还可以,450耗散7000寄存是很不错了,盾是180度0.8前盾,对于驱逐也够用了,况且还有500装甲。
                    与此同时,执政官还有100基础航速+等离子推进,有极强的机动能力,追一些护卫都是轻轻松松。同时3中能量2小通用的凶残火力能快速蒸发掉各种小型舰船或者在一轮突击中造成不小损伤。
                    但是执政官的短板也很明显:槽位大都是固定的,反应灵活性受限,而且两个小通用在近一点就打不中目标了很麻烦。主中能量必然手短,这使得执政官在对抗巡洋以上时往往下风(除非有配合)同时中能量的幅能压力也是非常巨大的,执政官的幅能本身就不太够3中能量泼水,还要拿盾扛对面输出,如果脱离时机掌握不好很可能就一波过载白给了。此外,1小能量显然是不够驱逐的点防御需求的,打火蛇可以,但是面对重战或者emp战机时执政官可是高机率白给。所以我们可以把她当做美杜莎类似的突击船使用,但必须更注意攻击时机的把控。战斗中遇到执政官的话,小船可以考虑赛博劝退,抵消执政官的近战优势,用远炮压制。而大型战舰可以看着对面幅能不够的时候追打一轮重创或者直接秒掉。至于什么引力子配置那都是刮痧,不用很在意。
                    装配:一般来说执政官可以大致配出偏持续和偏爆发的配置。比较均衡的可以考虑2轨道炮2脉冲激光1离子脉冲,先轨道炮压制然后迅速糊脸脉冲激光+离子脉冲喷到对面瘫痪。激进一点可以考虑3离子脉冲+扩展弹舱(感觉打不完弹药就炸幅能了)偏爆发可以考虑3钻探冲击波贴脸(配个安超?)或者3相位长矛+2轨道炮秒人,这种配置必须注意幅能水平不然打一轮可能就被过载了。后方基本固定一门瞬发。插件一般考虑搞个隔离引擎或者自动修复,目标定位可选(压制小船)强化耗散是必须的,当然你也可以多点一些寄存来专门打爆发。
                    获取方式:我看英仙座联盟和辛达用得挺多的……这东西比一般驱逐舰刷新率似乎少一些但是也不至于稀有。


                    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2020-09-14 01:05
                    收起回复
                      11,漩涡级武装航母
                      奇怪的时流用法(X)不过我觉得漩涡级还挺好看的。
                      作为武装航母,漩涡本身有一定的战斗力,至少2小能量1中协同的正面火力看起来像是那么一回事。但是实际上漩涡的装配点很紧,实际上并没有很多机会这样去配。漩涡本身的300度0.7前盾本身防御够用了,武器少一般也没太大幅能压力。但是船体是真的纸糊(250装甲3000结构你是护卫舰吗)所以一定要注意别让漩涡浪过头。
                      漩涡的基础机动性一般,但是她的f时空加速力场比较特别,相当于让船和战机同时开时流,这使得大部分驱逐舰都很难对抗旋流,还会被旋流放风筝。利用f旋流在轰炸和制空方面都有优势,轰炸机可以迅速进入攻击阵位投弹开溜,而战斗机能光速包抄收拾各种战机和小型舰船。不过2甲板轰炸能力有限使得旋流的配置一般倾向于制空和干扰。
                      另外旋流消耗很大,普通小航母一般是10~12部署,旋流14,接近一些低端轻巡了。这也使得玩家舰队一般不会带很多漩涡。驱逐巡洋队带一两艘制空,大型舰队带一两艘干扰压制即可。
                      装配:既然是航母那装配重心当然是舰载机了。轰炸向的配置可以用比较经典的匕首长弓,镰状剑等,f主要是提高战机的机动性和生存能力,同时也带一点星体f的感觉。炸炸驱逐是够用了。(当年有漩涡带2闪电轰炸机鬼畜机动砸反物质,现在莫得闪电了)
                      制空干扰的话比较常见的有2雷霆超光速压制(X)也可以用火花,短剑,肉龙或者其他高机动重火力的重战快速收割小船,这一用法在追击中拦截舰船效果还不错。也可以考虑配钩爪压制。航母本身除了常备的扩展后勤人员一般还会带个支援导弹泼水,后面两个瞬发一般也满足pd需求了。补漏可以考虑带扩展护盾补成360盾,也可以带硬化子系统(时流是是时间加快流逝所以有强化峰值的需要)
                      获取方式:速子舰队常见,速子赏金里日常一堆(没有高机动大船去打会很烦。)多看看黑市也可以搞到几艘。


                      IP属地:江苏来自Android客户端41楼2020-09-17 00:32
                      收起回复
                        12,阿拉克尼级驱逐舰
                        又一个扩张系点错科技树的产物(大概)不过没偏得像眼魔那么重。
                        防御上阿拉克尼和眼魔接近(机动性也是)而且船体还更脆。不过消耗至少没有眼魔那么大了,9部署可以接受。但是阿拉克尼的正面火力和耗散都很捉急。2小通用1中协同1中能量和比护卫舰好不了多少(伯劳鸟水平)耗散也比较缺。但是内置先进目标定位+100%射程,造就了这个奇怪的扩张系远炮扛线船。
                        阿拉克尼一般作为中距火力配合美杜莎之类的近战船打打压制,迟滞和支援,但是如果被对面贴脸那很容易被凶猛的火力暴打(虽然护盾比较硬但是机动性很难逃离各种高速贴脸船)另外阿拉克尼在和压迫者之类的传统远炮实弹船对射时有没有明显的优势,在大型战舰的远程重火力面前也完全是炮灰。但是不管怎么说,能打硬幅能和装配的灵活性还是比眼魔好一些的。速子舰队里常见的阿拉克尼一般都是保持距离丢垃圾烦人。
                        装配:既然是远炮船,那火力差不多凑合就可以了。比较普通的话可以考虑2轨道炮+相位长矛+随便搞个中导弹(我比较喜欢赛博防近身)相位长矛考虑加光学透镜提射程,这样就可以很容易的压制大部分护卫舰。也可以装闪电枪,但是必须注意闪电枪相当大的幅能消耗。纯炮流可以把输出的中能量放中协同上,然后多带一个pd防空(但不管怎么样肯定是扛不住大量战机骑脸的)
                        插件一般考虑扩展护盾,阿拉克尼的pd能力太差了,其他的看情况配置,建议补耗散。
                        获取方式:前中期可以拿来扛线凑合,速子那边可以多看看。


                        IP属地:江苏来自Android客户端42楼2020-09-19 21:45
                        收起回复
                          13,眼魔级驱逐舰
                          眼魔这个情况明显是扩张系点错科技树,速子家里弄个低速远炮。
                          平心而论眼魔的防御还可以,有个300度0.8前盾,幅能凑合,还有500装甲,但是60速就太慢了。只能当做扛线船用。而且低耗散也导致眼魔的装配很受限,f战术激光炮无人机更是直接把眼魔的定位卡在了激光炮远程压制上。于是也没什么选了,2引力子3战术激光炮加个瞬发就是眼魔的常态装配,也有换一个离子束的不过幅能会不太好。除非有什么特别的导弹,不然中协同基本不会装导弹(隔壁射手不香吗)另外,光束打压制又不得不面临打不出硬幅能的问题。结果使得眼魔只能对付对付各种护卫,对大点的船就没什么办法了。
                          而且还有个很明显的问题:11耗对于一艘驱逐还是比较高的,所以眼魔的地位很容易被压迫者等低耗远炮驱逐撼动,感觉也就在速子舰队那种主高机动里混口饭打前置罢了。
                          装配:反正思路就是装各种远程激光滋水(光束野狼防御强化上位)……你可以用扩展护盾补防御,也可以考虑不稳定推进器提高机动性(但是减射程很麻烦。)另外你得注意不要让眼魔暴露在巡洋舰的火力下,以及眼魔后方没有武器能打到的问题。
                          获取方式:速子家里比较容易获得。


                          IP属地:江苏来自Android客户端43楼2020-09-19 22:04
                          收起回复
                            14,破甲级改装型
                            swp加了两种破甲级改装型,破甲U和xiv破甲,破甲u常见于速子舰队和星光舰队。而xiv破甲主要是霸主用(似乎辛达赏金里也有xiv破甲?)
                            破甲u基础性能和普通破甲一样,但是3个小实弹改成了3小混合,这使得破甲u可以玩全光束(高强度+引力子+战术激光炮)不过说实话小实弹装轨道炮在中距攻击上能起到很大的作用。另一个亮点则是向后的小混合,装上瞬发比普通破甲的火神炮靠谱很多。
                            破甲xiv就是霸主传统艺能了。减一点速度,强化装甲和幅能(注意xiv的幅能加成是连自己改装的部分一起加成)装配点也比普通的多5,这就是全方位的强化了,好东西。不过说实话在霸主市场里比较少见这种破甲。能搞到肯定是不亏(不过xiv船价格普遍是翻倍级别,前期注意钱包)装配和传统破甲类似,不再赘述。



                            IP属地:江苏来自Android客户端44楼2020-09-21 23:08
                            收起回复
                              2026-01-21 07:39:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              巡洋舰:
                              15,说实话我觉得劫掠者很尴尬,我很不喜欢用这个,但是这东西在那个部署上又不得不提防……
                              防御上,劫掠者其实就是个轻巡,18部署,850装甲6500结构,27度0.8前盾比较正常,幅能也算轻巡水平,还有85速,对于巡洋以上来说,劫掠者速度比较快,火力一般,能压制但是可能打不死。对于小船来说劫掠者是个很麻烦的对手,能追击,驱逐护卫单打又有点打不过。当然了,开劫掠者的舰长估计也是这样心塞。
                              不管介绍怎么吹,劫掠者的槽位实在是很尴尬:正面火力1小能量1中能量2中实弹2中导弹,2中实弹1中能量1小能量基本只能近战,火力也不太够。2中导弹提供了不错的秒人能力但是毕竟弹药有限,打完了火力就大大下降。F机枪无人机是个传统艺能,能压制近身的小船和拦截低速导弹,但是大规模战斗中机枪无人机往往两下炸光,所以只能算个1添头。
                              战斗中劫掠者一般靠高速攻击驱逐舰和护卫舰,压制以后导弹一轮收拾,但面对大型战舰时一般配近战的劫掠者很容易被压制。
                              装配:劫掠者的配置一般偏近战,除非有什么还算能用的中远程中能量。比较简单的配置如相位长矛+2轨道炮+离子炮,配合2鱼叉或者马蜂,就是比较普通的近战配置了,这个配置一般结合扩展发射架和目标定位用于压制摧毁驱逐舰级别的目标。激进点可以安超+喷火器+钻探冲击波+台风死雷。远程支援考虑闪电枪+高速打击者(注意闪电枪幅能消耗很大)配合一些支援导弹和目标定位。至于插件……必须注意劫掠者的幅能不是很好,应该尽量补一补。
                              获取方式:劫掠者我觉得算是比较烂大街的巡洋了,各地黑市都有出售,英仙座,辛达用得比较多。


                              IP属地:江苏来自Android客户端45楼2020-09-24 23:33
                              收起回复