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回复:【定期更新】发个帖和WOW吧对比下

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Living Online并不可怕
     国内网游玩家群体已经具备一定的经济实力,消费能力有了较大提升。中国网游市场在经历几年的高速发展后,已经积累了相当庞大的用户群体。其中,广大80后玩家已经逐步步入社会,成为中国经济中实力最强的消费推动力。“Living Online” 逐渐成为中国年轻群体的重要生活方式之一。
     网络社交将成为“独生子女”群体社交生活的重要部分。由此衍生的线下活动需求不断增多。而在此之中,类似魔兽世界等网络游戏中“并肩作战”的友谊无疑较网络社区和聊天室中的单纯交流要牢固的多,也比SNS构架下的那些靠抢车位、偷萝卜建立的友谊要牢固的多。而更为重要的是,这种实体化的社交圈子,可以有效的将在游戏中建立的友情变成一种地道的人脉关系,在中国这种关系型社会,这将是一笔不小的财富。而这也可以成为主题吧的一个潜价值体现。    
     当然,对比台湾,日本等Cosplay行业的先行者,国内的主题餐厅,主题酒吧等依然显得比较稚嫩和粗糙,但有理由相信,加以时日国内网络游戏周边市场将成为网络游戏行业新的增长点。如果说突破口的话,那些本身就来源于游戏玩家的主题吧经营者,应该从游戏世界的内核出发,更深入理解玩家群体,加强硬件设施与游戏的契合度。网游资深玩家对于主题吧的喜爱主要是由于其“梦想”可以变成现实的体验。作为主题吧经营者一定需要投入较大精力重塑经典场景,将“虚拟”变为现实,强化玩家的体验感受,而不是“有其名,无其实”。网络游戏本身即是一种体验经济,一种文化经济。如果缺乏对这种体验和文化的足够尊重,将必然走向失败。  
  
     另外,与网络游戏厂商结合定期举行活动是维系与玩家关系的重要手段。同时,网游厂商的独特资源将成为主题餐厅推广的强大助力。台湾智凡迪与西华饭店的合作极好的诠释了这一点。当然,个人建议暂时不要在太内陆的城市建立这类主题酒吧,或许是内地风气问题,谈判喜欢在酒桌上,而酒吧或咖啡馆则变成了牌友的聚会场所,乌烟瘴气,毫无情调可言。游戏这种第九艺术,在内地还是太危险,还是回外星去吧。
(张书乐)


39楼2010-01-04 10:40
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    《榜样魔兽》之18:别把文化当“毒品”(2009-12-25 09:20:32)
    标签:网瘾 毒品 榜样魔兽 魔兽世界 大陆 中国 游戏   分类:榜样魔兽
         如果说游戏体验仅仅只是玩家的感受,还不足以说明魔兽世界真实的魅力。在笔者看来,魔兽世界的最大魅力在于它是一只有文化的魔兽。
         作为一只有文化的魔兽。魔兽世界有着丰富的文化体系,兼容并蓄,让所有人都能从魔兽世界中找到自己生活中的现实存在,这恰恰是魔兽作为一款游戏深入人心的真实意义。如果说魔兽中真正存在网瘾的话,那么一种深层次的文化融合恰恰是魔兽世界征服所有玩家的关键,一种文化的深层次需要,让魔兽变成了反网瘾专家眼中的“毒品”,专家们只看到了网瘾沉迷,而不去解读为什么玩家们需要魔兽,这才是网瘾问题最大的悲哀。如果一定要给《魔兽世界》加上“毒品”的桂冠,那么它也将是一个以文化魅力征服人的精神食粮般的“毒品”。而不是靠一味的砍砍杀杀让人沉迷的游戏鸦丨片。如果按照这种推理,那么看电视上瘾也会是一种吸毒,不过电视节目的种类不同,其意义又不同,你能说热衷于Discovery探索频道的人也是吸毒者吗?魔兽世界恰恰是游戏之中的Discovery。
         且让我们打开文化的三重门吧!在技术之外,我们的民族原创网游在文化上还落后魔兽很远!在兼容、欲望和精髓上,我们都还有很大的差距。这恰恰是我们所需要和欠缺的。
       
         暴雪的魔兽系列的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心——美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,玩家扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥自己的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在《魔兽世界》中,玩家将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。通过一种历史和文化的交融,让《魔兽世界》与其他网游有了一个本质的区别。
         这是整个文化创意产业的差距,这一切都亟待我们探寻!下一周我们将一起去找寻魔兽文化的魅力。敬请关注!(张书乐)
    


    40楼2010-01-04 10:41
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      2026-01-13 13:16:41
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      《榜样魔兽》之20:网游酝酿头脑风暴(2009-12-30 08:40:22)
      标签:影评 暴雪 魔兽世界 理查德 北欧 游戏   分类:榜样魔兽
           神照着自己的形象,自己的样式造人。—《圣经·创世纪》
           《魔兽世界》最大的成功之一就是在一个游戏中,构建了一个完整的世界观,大多数游戏制作者,往往仅仅只是想讲完一个故事就好。就如同好莱坞大片一样,都有剧情,所不同的是,有的剧情简单,仅仅靠场面来震慑人,甚至于拿到了奥斯卡最佳视觉效果奖,比如《蜘蛛人》,让人看过之后满足了感官刺激,但除此之外并无过多留恋;有的则用丰富的剧情构建了一个耐人寻味的话题,最终成为人们心中的经典,或许当年会失意奥斯卡,而并不因为时间的流逝而消磨,最终成为真正的经典。如只获得最佳音效的《肖申克的救赎》就属于此列。
         
      魔兽版指环王
           《魔兽世界》之所以成为经典,就在于其将西方文化中传承千年的魔幻文学代入其中。从《魔兽争霸》到《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》,凡是暴雪公司出品,,决不仅仅是因为他们走在前列的技术和令人耳目一新的系统,毕竟任何技术都禁不起时间的消磨,再先进也会被取代,特别是时下科技如此高速发展的状态下,技术制胜只能赢得短时间内的局部战争,而难以获得长久的胜利。游戏要想获得长久的成功,其关键就在于在游戏之中如何添加入深刻文化底蕴,同时还得自然。
           这一点尤其体现在魔兽系列中,古老而神秘的北欧传说撰写了魔兽的历史。其影响力不容忽视,《魔兽争霸》系列的成功发售,可以说给《魔兽世界》的登场奠定了坚实而丰富的舞台。暴雪,《魔兽世界》的创世之神,也正是以人类的世界为模板来创造这个虚幻的魔兽世界的。这恰恰和同样讲述类似背景的电影《指环王》相得益彰,而且两者在近乎接近的时间段内出现,正好互为裨益,同质的文化特性在电影和游戏中同时出现,更加推动了这个文化背景为世人所接受。
           理查德·A·纳克(Richard A.Knaak)对于绝大多数魔兽玩家来说是一个陌生的名字,但若说起《龙枪》这部著名的游戏小说,相信很多热爱奇幻小说的朋友就不陌生了。《龙枪》那种奇幻的文笔最终让暴雪决定聘请理查德·A·纳克,为其经典游戏《魔兽世界》撰写小说三部曲。
         
           就算是一部小说,暴雪也给予了理查德高开放性和独立自主的创新空间,“别为了游戏来编故事”这是暴雪给予的最大权限。理查德曾说过,除了对于小说历史框架和截稿时间的规定外,“他们只希望我能为整个系列创作出尽可能开阔宏大的作品,余下的由我自主决定”。因此,充满趣味的恶势力、全新的地点、杜撰的新人物以及点睛之笔的主角马欧弗容恩(Malfurion)和伊利丹(Illidan)纠葛缠绵的爱情都纷纷从笔下诞生,魔兽的经典游戏情节也变得不再只是苍白的模糊记忆,而转变为一段段史诗般壮丽的奇幻诗篇。
         
           《魔兽世界》以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,作为魔兽争霸系列第四款游戏上市,也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,而且不仅仅局限于北欧神话。
           第七天堂公会副会长张阳琦这样对比着描述他眼中的《魔兽世界》:“如果细心一点,玩家们肯定会从游戏中发现许多我们熟悉的场景,特别是对于那些从《魔兽争霸》系列游戏中一路走来的朋友,暴雪从过去的游戏以及小说中提取了大量的背景设定,丰富到《魔兽世界》中,让他具有了内涵丰富的地理和历史设定。《魔兽世界》通过丰富的故事,让玩家不是在枯燥的练级,它能够给人探知欲,去想了解整个魔兽剧情的下一秒将会讲述什么新的挑战和冒险。”这些来自魔兽早前系列的传承,直接给那些热爱魔兽系列游戏的玩家提供了一个选择《魔兽世界》的理由。
      


      42楼2010-01-04 10:43
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        OK,今天更新的都已经发完了,博主是每周一、三、五更新,到时候我会把最新的贴过来


        49楼2010-01-04 10:46
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          又偷了一个多小时的懒,工作去了


          50楼2010-01-04 10:47
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            真的...真的...太长了


            51楼2010-01-04 11:10
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              52楼2010-01-04 11:11
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                好文,语言犀利,一针见血


                53楼2010-01-04 11:25
                回复
                  2026-01-13 13:10:41
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                  • 117.136.8.*
                  好文章。


                  54楼2010-01-04 19:19
                  回复
                    • 58.211.21.*
                    牛人


                    55楼2010-01-04 20:32
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                      看了两天


                      56楼2010-01-05 21:27
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                        回复:51楼
                        这篇文章博主可是出了本书的


                        57楼2010-01-06 09:06
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                          今日更新链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53923f000100g320.html


                          58楼2010-01-06 09:06
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                            《榜样魔兽》之23:选举也疯狂(2010-01-06 08:23:40)
                            标签:游戏   
                                 奥巴马的竞选团队甚至购买了游戏广告,因为65%的游戏玩家都是年满18岁,拥有总统选举投票权。 ——前谷歌全球副总裁中国区总裁李开复
                                 暴雪的《魔兽争霸》系列游戏是一部史诗式的故事,并且不是一次把故事讲完,而通过游戏扩充剧情,相当于连载,这让玩家在长期的游戏过程中逐渐接受和熟悉《魔兽》的故事,并且会因为“连载”而长久留在游戏中去探究更多的故事。于是《魔兽世界》一经推出,就受到了全世界包括中国在内所有喜爱《魔兽争霸》背景故事的玩家追捧。
                               
                            65%的玩家有选举投票权
                               
                                  说了很多国内的例证,再用一则国外新闻来做一个小小的对比吧。
                                 在美国,《魔兽世界》依然成为了一个传奇。对于广大中国玩家来说,或许耳熟能详的是在奥巴马选举的时候,一条颇为震撼性的新闻“奥巴马的巨型竞选广告出现在一款流行的赛车游戏《火爆狂飙:天堂(Burnout Paradise)》中。经过证实,该广告确实是奥巴马竞选团队付费制作的官方广告。此举引起了众多网游玩家的讨论。奥巴马在早前的一次演说中,曾经劝说人们‘远离电视机和游戏机’,而奥巴马团队此次做网游广告,虽然有些言行不一,但显然是为了在网游玩家这一不可忽视的群体中拉选票。不少玩家认为此举新奇有趣,纷纷在游戏中截屏,和奥巴马‘合影留念’。但是也有玩家对游戏中出现广告感到反感。”
                                 而一个不为人知的事情是,在选举期间,候选人的顾问们很快的嗅到了广大玩家族群这块票源,便传出总统候选人利用《魔兽世界》的游戏族群来做了候选人问卷分析调查,甚至分析了参选的竞争对手。而媒体则报道了美国共和党罗恩保罗在《魔兽世界》里大打广告,希望能从线上游戏族群拉取更多的投票。甚至于在,2008年1月1日元旦晚上,该候选人还亲自在《魔兽世界》里举行拉票游丨行。整个游戏从联盟铁炉堡集合,途径暴风城,再游丨行去西部荒野,然后游去藏宝海湾,坐船过海,最终到达部落主城奥格瑞玛。整个游丨行参与人数约为240人,该公会是由共和党人建立的,据说共有400个游戏账户,不过其中不少仅为试玩帐号。
                                 尽管一部分国外的玩家看来,对这种政客侵入线上游戏的状况他们并不喜欢,他们不希望游戏厂商收了这些政客的钱,然后在游戏中大肆宣传该投票给谁之类的选举广告,无独有偶,在以色列等国家也开始传出类似事件。一名魔兽玩家表示,他们曾看过类似有玩家在游戏中大喊: “投票给奥巴马”,但是在变相的造成游戏中的刷屏等扰人的状况时,他们反而会对这位候选人产生相当的反感。
                                 再唠叨一句,李开复说的很正确,因为美国65%的游戏玩家都满了18岁,有选举权,所以才会有选举广告进去,如果都是未成年人,那不是浪费广告费吗?为什么人家的游戏到了中国,就被说成是大多数玩家都没满18岁了呢?是中国玩家特别些?还是18岁以上的人不玩游戏?或是专家忽悠人呢?
                            文化创造生产力
                                 一位国外魔兽玩家这么在自己Twitter上说到:“任何一种政客的炒作手段都是为其利益服务的,他们要在暴风城组队游丨行,要在铁炉堡示丨威,都是他们的自发组织,玩家本身不会有多少意见,但是请不要组队跑进来竞技场乱斗广告宣传自己,这是我绝对不想看到的。”笔者在该微博客上针对他的意见留言想让他直接表明他对魔兽和政治结合的看法时,他很淡然的用英文回复道:“能否让政治远离游戏?尽管这里人很多!”然而作为游戏,它无可避免的成为生活中的一部分,哪怕是虚拟的。
                            


                            59楼2010-01-06 09:06
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                              2026-01-13 13:04:41
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                              三千多点击,60回复。。。
                              其中还有四十几个是我发的。
                              这帖子的确发人深省啊


                              62楼2010-01-08 13:29
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