dota吧 关注:4,647,491贴子:155,339,097

回复:回复:回复:魅力DOTA 五年辉煌之路

取消只看楼主收藏回复

说起幽鬼,从6.38到6.64很久的一段时间内都是没有争议的第一大后期,不谈单挑,就说团战中,大家最害怕的就是幽鬼的迅速成型。以前的幽鬼叫复仇天魂,第一招鬼影重重,鬼影好像是4次吧,也就是晕4下,可以中断沙王,冰女等大招,追杀的时候敌人停4次逃跑的时候敌人停4次,而且鬼影是有本体100%攻击力 受50%伤害 而且可以瞬间移动到当前鬼影的位置,自己变成幽灵加移动速度,并且无视地形。最厉害的地方是当时的复仇天魂开了第一招期间死亡,圣剑不会掉落,不过在当时不朽盾可以合成的时候,这个优势显得没有那么大。



IP属地:上海112楼2010-01-02 23:55
回复
    但是因为幽鬼缺少伤害技能和打钱技能,大招又非常弱,成长也不好,基本属于最弱的英雄。6.37重做后,折射技能跟6.64大家看到的还是不同,是几率性的反弹17%,感觉没有后来修改的猛,毕竟几率性的话要看运气了,如果一次团战你反弹掉的都是小伤害,而一下吃了火女一个大,基本就悲剧了。但是当时的幽鬼也经常出现有趣的现象,反弹火女一个大招,对面全半血,或者反弹了斧王的淘汰,对面全部被秒(淘汰之刃的减血机制是只要低于规定生命值,血量减少9999),9999的伤害被反弹,对面就灭团。


    IP属地:上海113楼2010-01-03 00:06
    回复
      2026-02-13 07:27:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作为DOTA中最著名的几大后期之首的幽鬼,每一次改动都牵动着众多玩家的心,甚至6.65把幽鬼改废了,很多玩家觉得6.65很失败。然而每个好英雄都要经历起起伏伏,从最初6.23的无敌骨弓,沉默,6.41炼金,白虎,刚背逐个被削弱的退出好英雄之列,到后来又不断慢慢加强,然而是一种重新的定位,他们终于找到了合适的位置。


      IP属地:上海117楼2010-01-03 00:30
      回复
        可以无限有啊。。大家对哪些英雄感兴趣呢。。包括阵容


        IP属地:上海120楼2010-01-03 00:59
        回复
          回126楼,我说的反弹致命伤害是刚开始那个不稳定版本,后来出了b版本修正了。绝非无中生有,那个5杀的幽鬼就是我。。


          IP属地:上海127楼2010-01-03 02:41
          回复
            撼地神牛ES是我认为IF做的最为成功的英雄之一,基本从头到尾没有过重大改动,并且在各个版本中都是热门,防守反击中的逆天型,团战神器。因为这个英雄已经长期被玩家研究,打法已经很成熟了,沟壑的技术需要自己练,我也就不多说。只说两点很重要的技巧,第一是出装备技巧,就是在先出跳刀还是先出秘法,或是不出秘法的选择上,聪明的人不用多说,如果打钱顺利轻松超过了1500,无论如何也要猥琐打钱先买跳,蓝不够怎么办,当然先出大件装备,再慢慢合小件加蓝,一只牛出跳刀的速度对战局至关重要。第二就是你的嗅觉灵敏度,一个优秀的ES可以在对面1500的范围开外留住落单的英雄而不需要队友说,一定要有留人,杀人的意识,你不要说,他离我那么远,他没招我没惹我。。你要让对面在线上打钱也感到时时刻刻恐惧,不得不退避三舍。有人问了,那怎么留住人。当然是勇敢的跳过去,再往他身上F一下留住,再点相位鞋跑过去E,这样队友有充足的时间跟上杀人,1500以上的距离,即便是他刚刚看到你,他也跑不了。还有一点很多人的疑问,就是ES出了刷新再刷大招时候周围已经没有小兵,大招威力是否会很弱,其实地上的尸体也会反弹回音击,如果又来了一波兵那更好了,大招威力有增无减。


            IP属地:上海130楼2010-01-03 02:55
            回复
              个人比较喜欢的加点路线两种,第一种13121413334222,第二种1和黄点,当然第二种偏向早期打钱和守塔,最好不参与野战gank。比较推荐的装备路线,瓶,跳,相位/飞,冰甲,刷新。


              IP属地:上海131楼2010-01-03 03:01
              回复
                如果说6.41是AP时代的开端,另外一个重要的模式转折点就是6.60开始流行的RD模式。RD模式限定只能在随机出的英雄范围内选择,而比赛模式则是CM,CM模式跟RD的区别在于队长选出阵容,而不像从前AP的时候双方在公共聊天中打字按照122221的顺序来选。打字说的英雄时,一般队长们都喜欢用英文简写,显得很专业一样。。经常出现误解,导致对面应对有误,要求重赛,比如DK,你可以理解成死骑,也可以理解为龙骑士,比如RK,有人就莫名其妙不知道是SVEN,其实平时所说的英雄简称无非是哪个好记说哪个,每个英雄都有他的英雄名和他自己的绰号,比如火女,绰号SLAYER,名LINA,我们叫她的名字LINA,而沉默术士外号SILENCER,名NORTROM,我们却叫他的绰号SIL,各种混乱。其实CM模式最重要的贡献还是在于几乎让所有的英雄都有登场CW的机会,而不像以前,再怎么修改,始终不能做到所有英雄都平衡,能登场的英雄数来数去不超过30个。这无疑是有利于DOTA比赛模式的发展的重要革新。


                IP属地:上海134楼2010-01-03 03:25
                回复
                  2026-02-13 07:21:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不过话说RD模式把我最喜欢玩的小炸蛋搞丢了


                  IP属地:上海135楼2010-01-03 03:28
                  回复
                    - -!


                    IP属地:上海138楼2010-01-03 03:54
                    回复


                      IP属地:上海143楼2010-01-03 13:23
                      回复
                        不是大牛容易悲剧。。是他根本不需要不悲剧。。这种就是不需要什么装备的英雄,天生就猛。。很多玩大牛的在CW就充当一个跟对面死缠烂打掩护队友的角色,让对面感觉到恶心,动不动就把别人晕上坏人好事,于是就成了首杀目标,其实这正中下怀,大牛就是个炮灰,人家不需要装备。。


                        IP属地:上海145楼2010-01-03 13:39
                        回复
                          小猴子最厉害的其实不在于跟人硬拼而在于无止境的霸线推塔,抓又抓不到。这个东西你如果想用什么英雄和道具能打的过他那其实很容易的。猴子出了辉耀飞鞋之后就不断的出肉装带线就无解了,甚至后期拥有神装的修补匠也带不过他,如果兴师动众去抓他,估计要浪费大量时间和大招,还有可能被对方反杀掉几个。猴子大不了买活。对面只要有像深渊领主,光之守卫,大牛小牛这样的无敌防守英雄,猴子就可以在后期无限制的牵制,推进稍有失利基本猴子就可以强拆一路。其实打CW的话如果对面先拿到深渊领主,这边的考虑不光是要如何对付猴子,这是没法预判的,他们很有可能是最后一个选猴子。而是要考虑,对面一定是要靠防守反击猥琐出大后期,既然是这样,不妨选择多核阵容,最好能配上VS,并且前期要遏止深渊领主等级,速度拿掉外塔,后期狂战是必须品。


                          IP属地:上海161楼2010-01-03 16:59
                          回复
                            SNK的定位一直比较飘忽,从前是裸出辉耀,后来是瓶子飞鞋四处gank,到了6.57以后基本定型,告别了瓶子和飞鞋,转而假腿臂章暗灭,成了彻底的线上打钱出装备的英雄,这也就是骷髅王渐渐在CW中不是那么热门的原因。毕竟如果失去了在前期跟着火女疯狂gank的作用,仅仅指望他作为大后期去打钱还是不妥。毕竟骷髅王这个英雄在真正的大后期面前显得很无力,且不说食尸鬼,敌法师,冥界亚龙这样的英雄后期如何克制他,就算是一直没有修改过的一些大后期他也是打不过的。半肉半DPS的英雄往往被不断的操作致死。相比之下,幻影刺客就拥有一个近敏DPS得天独厚的优势,本身既有减速又有加速还有闪烁,团战中看不清,很轻易就可以杀到人。而傻大个骷髅王基本上去打不到人。如果你喜欢用骷髅王,一定要看好,没有兽王,没有恶魔巫医,没有冥界亚龙这些克星。要知道,能打的到人的DPS才算真正的DPS,打不到人的DPS早晚是尸体。


                            IP属地:上海162楼2010-01-03 17:09
                            回复
                              2026-02-13 07:15:52
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              任何不平衡的道具迟早都要被河蟹的。讨论6.64的刃甲完全没有意义,我当时就说了,下个版本必定削弱。任何道具不论价格多少,如果能让别人的大招失效,就违背了游戏设计的初衷,像沙王一大招5人开刃甲的状况是必须要改观的。新装备有待进一步发现和修改。我的感觉是绿仗做的比较成功,弹射法杖有待功能上的加强。


                              IP属地:上海165楼2010-01-03 18:19
                              回复