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稍微分析一波,非洗相信这波不少苦痛二三玩家都享受到了死命凹分

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稍微分析一波,非洗
相信这波不少苦痛二三玩家都享受到了死命凹分的**体验吧,这我就不多讲了
既然ch想要通过段位系统刺激玩家竞争但是我们不买账,那么我们不妨来分析一下,如何才能在保持基本合理性(非极端性的按玩家实力分层)的同时让大家尽可能满意(奖励与凹分体验)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-08-23 07:46回复
    现在第一个问题是,由于分组导致原来红莲保级的玩家扎堆,各自的配置和技术相差不大,在这个前提下无论深渊改成什么样竞争都会无比激烈


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-08-23 07:48
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      2026-07-09 23:15:13
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      想到一个点子:新赛季开始的前三期改为定级赛,直接将前赛季按各段位人数比例重新分组(比如一个组1个寂灭4个红莲15个苦痛原罪禁忌),然后根据定级赛的表现决定定级段位(定级过程中不设段位),定级期间奖励按前赛季最后段位再加一点来算。这样应该能减轻不少前期压力,因为同组实力相当的人会明显变少,定级结束后就能进入与自己实力相配的段位,不会再轻易降级


      IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-08-23 08:42
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