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64位客户端初体验总结

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新版64位客户端体验了一下,做了一下简单测试。这里就先直接写初步结论了。
改进的点主要是流畅度提升。越烂的主机提升越大。
这里我会稍微讲的详细点。有的人觉得明显有的人觉得不明显。流畅度的提升不局限于fps的提高,fps只是衡量流畅度的其中一个比较好观察的参数而已。
同时也说一下碰到的新客户端的问题


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-08-21 07:09回复
    由简单到复杂,由浅到深地说。
    1. fps的提升。这点很多人能感觉得到,尤其是1v1下。无论是低配电脑还是高配电脑。同时内存上限从4g增加到6g,减少正常游戏时的闪退崩溃情况。
    2.减少卡顿掉帧。虽然依然存在,但比以前要好。减小窗口与全屏的差距,喜欢全屏的朋友可以开窗口全屏方便切出去聊天也不会明显降低流畅度了。
    3. 无论win7win10都有提升。但win10的fps上限仍然较低。用专业软件查看了帧生成时间曲线,这个最能代表流畅度的东西,依然是win7更胜一筹。但是win10的流畅度也已经可以令人满意了。
    4.降低对系统效率的敏感性。以前的客户端,如果系统效率不行,相同配置下流畅度的差距是很大的,所以经常有人要我帮忙调系统。现在这个差距被大幅缩小,效率越低的系统这次提升越大。以前那种明显不正常的低fps,现在有不少人的fps有大幅提升。win10相比win7更容易把系统装烂,所以可以说这次对win10的总体提升更大。
    5.降低对系统效能的敏感性。性能≠效能。其余条件相同的情况下,缓存更大更强的cpu,效能更好。只对cpu主频进行超频,只能增加cpu性能,而对整体的效能提升有限。而以前的dnf更看重效能。之前直播测试9600kf默频到超频到5.0对于pkf的提升可以基本忽略,除非系统效率低。提升效能的手段之一是提升内存的读写及降低内存延迟。这次更新后效能低的电脑提升比效能高的电脑大。
    总之,这次更新64位并没有明显提高配置需求,反而降低了贫富差距。对于一些水深火热的玩家来说算是雪中送炭,对小康玩家来说算是锦上添花。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-08-21 07:23
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      碰到的问题:
      1.上游戏选择完角色后弹回桌面点不回去
      这不算是个新问题,虽然我并不觉得这是个问题,因为我压根不知道有这个问题直到看贴吧。这个问题本不该出现。我以为这次更新客户端可能会修复,但是变得问题更大了。还是准备发个帖子说一下解决方案吧,我倒是有好几个方案。
      全屏状态下切回桌面后,直接点回去,以前其实是大概率能点回去的。只要你不乱动。但是现在大概率直接闪退。win7下用任务管理器切回去的话,以前是基本秒切回去,现在要等三五秒。
      2.斗鱼直播伴侣使用游戏捕获dnf的话会造成大幅掉帧情况。解决方案是将游戏源删除,添加窗口,选择使用旧版捕获方式,然后用窗口捕获dnf。这样的问题是不能全屏玩。当然换obs是更好的方法。


      IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-08-21 07:28
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        唉,着什么急呢。码字也要时间的啊。现敲的,又不是敲好了复制粘贴的。然后敲好了又被吞了。
        好像忘了说一点更新后第一天的外挂似乎比之前少了不少。


        IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-08-21 07:35
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