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回复:因为热爱,所以写一篇荒野乱斗多英雄野排上绿牌攻略,内容包含对

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这里延伸一个技巧,面对障碍物全破得球门,比如加时赛期间可以通过向右走向左踢球得方式进球,带球向右时对手往往会下意识跟着自己动 这个时候另一边就会出现空门,不知道这个表叔得清不清楚,但确实是一个技巧


IP属地:四川来自iPhone客户端32楼2020-08-20 16:32
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    收藏了,楼主加油


    IP属地:美国来自Android客户端33楼2020-08-20 16:38
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      2025-08-13 03:26:56
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      好了回到艾尔普里莫,楼主在使用艾尔普里莫上分那会,是游戏刚开服时,上分难度真的很高,有很多组播队,也有很多国际服回来得高玩,匹配时间也长,输一场贼心痛,那个时候还没上分得概念就觉得好玩,每每打开游戏都是一直玩艾尔普利莫,上不去了上累了就看看视频涨涨姿势,然后慢慢摸索,那时候真没现在视频多攻略多,看得都是一些国际服大佬得视频,然后没事就找人机练呗,就基操都建议了很久,着实是个手残党,不过那个时候得快乐也是对游戏初期得快乐,很开心吧


      IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2020-08-20 16:39
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        艾尔普利莫,推荐2星辉流星突袭,推荐妙具1过肩摔,推荐足球模式,不推荐足球地图后院球场,不推荐理由太空旷,实际上所有近战都不推荐这个图


        IP属地:四川来自iPhone客户端35楼2020-08-20 16:44
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          辛苦楼主了,好东西


          IP属地:广东36楼2020-08-20 17:04
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            收藏了


            来自Android客户端37楼2020-08-20 17:06
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              38楼2020-08-20 17:27
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                再来聊聊比比吧,好像刚才发得被吞了,比比推荐星辉初期熟练英雄推荐1星辉本垒打,提升近身能力,熟练后推荐2星辉战斗姿态,推荐地图足球三重威胁


                IP属地:四川来自iPhone客户端39楼2020-08-20 20:55
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                  2025-08-13 03:20:56
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                  之所以这么推荐,也是楼主自己在玩比比得时候,发现不熟练他真的不好近身,还没走到攻击范围,人已经残了,恰好又把两个星辉都开出来了,索性就换着星辉玩,发现1星辉对于近身能力提升非常大,比比本身移动速度就是非常快,虽然星辉提升移速只有12%,但碍于基础移速快提升也自然大,这里


                  IP属地:四川来自iPhone客户端40楼2020-08-20 21:02
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                    这里不太清楚游戏机制,移速是否可以叠加,假设能叠加得情况下,比比1星辉,加max大招加格尔1星辉大招,想想应该是件非常快乐得一事


                    IP属地:四川来自iPhone客户端41楼2020-08-20 21:04
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                      对于比比有一定了解以后,使用2星辉会极大提高比比带球能力,毕竟足球模式是以进球来决定胜负得,比比2星辉减伤30%加上妙具每秒600血量回复,对手没有短时间打出8000-10000伤害能力,只能看着比比走进球门,对没错就是走进球门,什么你说柯尔特、瑞科、公牛、雪莉?对不起开局就已经瞄准他们了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端42楼2020-08-20 21:17
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                        前面说了一堆关于比比带球得技巧,现在进入正题,比比其实完全不用这么玩,那怎么玩呢,很简单就是杀人!整把游戏不用把重心放在带球上,怎么绕开火力杀人其实远比进球容易,之所以推荐三重威胁这张图,最大得原因也是因为这张图,比比真的太好做到杀人队友踢空门得状况,


                        IP属地:四川来自iPhone客户端43楼2020-08-20 21:29
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                          三重威胁这张图,障碍物之间间距短,比比大招弹射次数多,打出多断伤害得可能性更大,再加上这张图又特别吸引近战和投手玩,恰好都是比比非常容易狙击得对手


                          IP属地:四川来自iPhone客户端44楼2020-08-20 21:34
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                            众所周知罗莎得攻击距离在近战里面算远得,其实比比得攻击距离也仅仅比罗莎短一丝丝,在极限距离下雪莉公牛只能打出比比800多点伤害,并且这里又要提到一个游戏机制,假设两人选择同样人物在极限距离下同时攻击,被追得那个人,不会受到伤害,追人得那个人却会受到伤害,这个机制可能是因为弹道出手到击中中间会有飞行时间,恰好就在这个飞行时间内,有位置移动,子弹判定得是弹道到达极限距离是否有敌方单位,所以就会出现明明是相同移速得情况下,会有一方能打到对方另一个却打不到


                            IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2020-08-20 21:47
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                              2025-08-13 03:14:56
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                              当然这是对于远程来说的游戏细节,在使用比比得时候,风筝对面雪莉公牛,攻击一下往后退,避免吃到过多伤害,是常用技巧,必杀一击时果断向前,这里值得注意得是比比攻击前摇很长,避免攻击还未打出就已经向后退得操作,再者其实雪莉公牛比我们更需要近身打伤害,一般对手既然选择硬碰就很少会走回头路得,这个时候后撤保持距离,最远距离打击对手,都是对方先死,思路就是主动出击边打边撤,吸引其他火力输出得同时,又能消灭敌人,而且主动出击经常会骗到对手得预判,以为我们是个莽夫,结果都是套路


                              IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2020-08-20 22:02
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