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率土之滨吧
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顶顶顶


2026-01-20 16:15:38
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给狗焚烧暖个贴


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暖暖暖


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暖一下


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我的好大儿


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再暖


2026-01-20 16:09:38
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再暖


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〖武将超详细介绍:步诸葛篇〗
2020.10.19 22:53
真的是龟速!这是诸葛最大的问题。技能略看脸,可用但非一线武将。
步诸葛的出场率是所有垃圾将中,出场率最高的。
步诸葛其实面板不错,非常高的谋略属性和攻城属性,速度是最大的短板。所以,步诸葛最大的用途是作为拆迁。
虽然同样是诸葛亮,但弓诸葛却比步诸葛强很多。
弓诸葛的速度更快,不需要点任何速度都可以。
相对于步诸葛,步诸葛就只能在蜀之智下,在没有弓诸葛的情况下,替代成步诸葛,这会使队伍强度相对降低很多。
诸葛的技能有这么几个缺点:
1、诸葛的速度非常慢,慢到如果不带先手技能,那么他几乎一定是最后一个行动的,也就是意味着,即使他放出来,等到生效的时候,也是下个回合的事情了。
2、我们做个假设,诸葛在前2回合不放技能,这个概率很简单=0.65*0.65=42.25%。也就是说有40%以上的几率,诸葛的技能在第三回合或者更迟才生效,那么再延后一回合,就要到第四回合了。
这个游戏的前三回合,非常重要!那么怎么改变这个现象呢,我们改变不了释放概率,但是我们可以改变行动顺序吗!带上【疾风迅雷】这个技能,诸葛立马成为了己方第一个行动的人,相当于多了一次掷骰子的机会。
其次,覆盖问题是这个游戏机制下buff类技能永恒的痛,很多人会认为诸葛技能先手能完美刷新后手刷新不了之类的,这个没有的事,只要你不要再中途改变速度时快时慢,那么都是连续放刷新不了,隔一回合放一次完美覆盖。
当然了,这些并不代表步诸葛就真的无用武之地。为了抢先手,疾风迅雷占掉了一个技能栏位这个技能也不是说没有就不行,只能说相对更合适,所以只剩下一个技能自由选择了。
35%的发动机率首先就注定步诸葛不稳定,但其战法减伤效果强,加上很高的谋略成长值,减伤效果还不错。而且,步诸葛是基本最容易红的几个武将之一,很多人只要不拆,基本很容易满红。
对于蜀步来说,除了大营一定要输出,其他位置之间的轮换是很灵活的,而技能方面,足够的谋略成长让诸葛无论是带辅助技能还是回复还是法术,只要是跟谋略相关的效果都还不错。
首先高谋略的避其锋芒减伤相当高。另外诸葛怕的就是前几回合放不出来直接被人打残了,而避其锋芒正好让队伍前三回合有着减伤覆盖,给了诸葛足够的时间去拼概率。
并且虽然两者都是减伤,加上指挥技并不会和主动冲突。


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〖武将超详细介绍:姜维篇〗
2020.10.19 22:55
姜维三围身材一看就知道不怎么突出,什么位置都可以一用但是又不够强。
前锋就带恢复或控制,中军那么带控制或者辅助技能,输出不足时也可以适当带输出技能,满级200的谋略说高不高说低也还过得去,作为法师不及格,有点紧凑。
3的攻击距离倒是不错,让位置选择不那么局限。
接着我们来看技能,满级的提升基础提升大约在30点左右的四围提升。虽然受到谋略影响,但是影响很小。几率有40%,瞬发,三目标,持续两回合,还附带一个一半几率的规避。看起来是不是觉得挺不错?但是这个技能的实际效果非常的一般,主要原因有二种:
1、40%的几率虽然不低但是并不稳定,并且由于刷新原则的问题,这个技能如果连续释放,那么在第三次的时候就会覆盖不上去。
姜维如果连续发动的话,第二次发动时会刷新之前的属性加成,而且加成的效果仍然算上姜维谋略增益。
规避之前的没有消耗掉的话,不会刷新,都判定完毕后才会再刷新,孙权也是同样的道理,身上还有规避次数,就不会刷新
2、也是最重要的:属性的提升和降低,在游戏中的效果并不是十分的明显。曹操的15%全属性降低,大约是7.5%的增伤和易伤效果。
而姜维的属性提升效果面对后期200+的主属性,其效果也就15%-20%左右。
可人家曹操是指挥技全程存在,而姜维只有40%几率还存在覆盖问题,另外概率规避又是一个不稳定的存在,双重不稳定在追求稳定的蜀步中,就显得非常不搭。
说完技能我们来说说搭配,由于姜维并不出色的三围,担当大营输出显然是不够格的,而技能本身偏辅助且没有范围限制,因为前锋或者中军都是可以的。但,都不是非常合格的主要还是三围偏低。
由于技能受谋略影响,一般情况下加点还是会选择全谋略,但全谋姜维满级的谋略也才堪堪超过200,带谋略类技能的效果,只能说一般。
搭配思路:
如没有特性,普通姜维一般的思路都是放大营/中营,在大营受到的伤害次数少,生存能力会好一些。
有特性的姜维搭配思路就非常广,前锋、中军、大营都可以用,SP姜维是弓兵,速度快,成长也不错,可以搭配更多阵容。
但是缺一个人的时候,拿姜维顶前锋或者中军,都是可以的。


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〖武将超详细介绍:吕蒙篇〗
2020.10 .20 14:30
率土人气王吕蒙在整个率土的地位也是非常高的,尽管大都督在征服赛季的地位有一些下降。
但不管如何,依旧不能够动摇吕蒙的地位,吕蒙的面板属性整体上,只比赵云差,比张辽的属性分配和成长要好一些。
吕蒙防御作为弓兵,是最高的一个,作为前锋搭配地利,已经足够。攻击和谋略成长都还不错,相对比于灵帝好了很多。
吕蒙最强大的点在于100%指挥控制敌军群体怯战,并在第3回合对敌军全体发动一次猛烈策略攻击,强调一点吕蒙必吃【神兵天降】一点也不能凑合,特别到二三赛季。
1.这个技能,对于开荒前期来说,太过于重要,而且第3回合有一定的输出,所以在s赛季,吕蒙是开荒的首选,开荒地位最高。而且吕蒙在s赛季,是属于非常强势的队伍。
2.到了征服赛季,吕蒙的地位有所下降,开荒 还是要比张机搭配的开荒队差,毕竟是 3.5c,开荒前期,只能够搭配单输出,而且吕蒙搭配绝大多数为祝融夫人,或者马云禄。
3.能省出一个战必的重要性不言而喻,然后BUG就来了,第三回合会对敌人群体造成一次强大的策略伤害,朋友们,这个伤害是个指挥伤害,不会被闪避,不会被控,不管吕蒙是被混乱了被暴走了,不管你这边有没有避其锋芒,反计之策,空城什么的,这一发强力大宝剑都会妥妥呼在你方所有人的脸上。
4.白衣渡江又是指挥技,前两回合封普攻,等于小战必注意这点很重要,这意味着吕蒙的队伍就可以省出一个战必去武装其他的队伍到了3赛季以后,随着队伍的增加。
这个在征服赛季,面临着转型尴尬的境地,这也是吕蒙地位有所下降的原因之一。其次,都督队在征服赛季,还是有一些吃力,在面对法刀和张机孙权队伍时不占优。
当然,现在更多的就是法刀,灵帝+张机/诸葛亮+吕蒙的形式。
这队强度在征服赛季出场率高,效率好,穿透力强,强度足够。一般都是作为第三队出的多。
吕蒙的输出也受神兵大赏体系的影响,在友军携带这些战法的时候,需要该友军速度比吕蒙快,才可以让白衣渡江的指挥伤害加强。
这一发伤害是多少呢? 40级满兵力的队伍互拼,打法师队大概是1200-1500每人,打**队伍可以近2000每人。
什么概念,40多级满兵力一般也就是每个武将9000+,先给你削个15-20%兵力再说,而且无法避免!!如果吕蒙的队伍带个反计之策基本就是双封,第三回合再削你一回合兵力再跟你打。
单纯的白衣渡江实际伤害是不够的2600-3600左右,当然如果是白楼独舞,无心恋战等战法,速度快过吕蒙时,也可以减低吕蒙的指挥伤害。所以吕蒙红的,都会增加一点速度。
就算如此,其实如果单论单将强度,吕蒙并拍不到第二,不说别的,就妲己甚至群貂蝉单将强度都可以完爆吕蒙,之后会详细说这个将,现在不多说。但是率土是要组三个人出去打架的,单将强度很多时候说明不了问题。
S赛季吕蒙如何能坐稳第二把交椅,原因就在于这个家喻户晓的组合“东吴大都督”,俗称嘟嘟队。
吕蒙周瑜陆逊,周瑜半输出半控,陆逊率土第一大输出,带上反计之策妥妥双封,再上个浑水摸鱼真的是要控有控,要输出有输出。而且要注意到,这队行兵速度也不慢,拆迁也正好高于160,真的是比较完美。
S1,S2稳居一线队伍,这点毋庸置疑,但是自从称号削弱后,实话实说,在S3,X赛季就算战法顶配也就是勉强跻身1线。


  • 史官丨焚烧
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〖武将超详细介绍:周泰篇〗
2020.10.20 14:40
周泰的攻击成长为1.71,属于中等偏上水平;谋略和速度属性成长分别为0.61和0.51;虽然他的攻击距离仅为2,但其防御属性优秀,防御成长达到了2.25,具有优秀前锋的潜质。
周泰的自带战法为被动战法【疮痍累身】,其满级能达到初始84%的减伤效果,受到伤害后效果会逐渐递减,攻击伤害和策略伤害是独立计算的。并且周泰在受到伤害后,有几率增加攻、防、谋三项属性,且属性可以一直叠加,这个效果可以大大弥补自身攻、谋属性的不足。
技能【疮痍累身】可以降低自身受到的伤害,并且有几率叠加自身属性,单项属性可以提升到500~600,十分优秀,不过需要注意一点,规避伤害后无法叠加属性,站位前排,攻、谋属性不高,但是不重要,属性方面可以通过周泰的技能来弥补。
1.防御属性很高,看起来视觉效果会很厉害,属性爆炸,但是说到属性,你会发现你的防御300的武将,你防御100的武将,受到的伤害其实不差很多,而且,别人50武力的普攻,和别人150武力的普攻,打你差距其实也没那么大。
2.就要说到率土的伤害计算了,任何伤害都有一个低保数值,所以法师普攻其实也不少伤害。而防御是率土第一垃圾属性,因为防御再高,也没办法减少普攻多少伤害。
实际战斗中,受到多次伤害后,意味着兵力会有很大的损耗,而技能伤害计算往往还会跟兵力有关系,所以当周泰自身有过大的兵力损失,即使属性很高,也无法打出很高的伤害,所以在使用周泰时,需要学习恢复技能减少兵损。


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又来暖贴了


2026-01-20 16:03:38
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哈哈,暖贴出五星,虽然是个潘凤


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