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〖流浪军攻略2〗2020.10.15 12:45
7、每队有200体力,我还要说一个体验,打个假设:你一队嘟嘟上去打死对方一队,回要塞还剩1.9万兵,如果你是群雄,你该怎么办?显然是立即征兵,或者就要塞铜钱征兵,起码2小时不能动,而流浪军用伤兵补满,立刻继续再打死一队,又回来吃伤兵,然后继续上,反正体力可以打十次。
8、那当流浪军要练好五队,赞几十万金币备用,建筑点满再流浪,流浪军每天也可收3.6万铜钱,武勋还可以每天换9万铜钱;
主力部队不是很强的人,一定要想清楚自己是否成为流浪军,因为流浪军要等要耐心要肝要掠夺资源,而掠夺资源靠的是强力部队;如果你可以出三队暴力部队的话可以加入流浪军阵营,另外两队可以是高效拆迁,一队高速铺路队最好能打五级地又能拆迁,像于禁/高顺/木鹿队;加一队旗本八骑。
当然配置因人而异,在流浪前把需要用的队多尝试,如果平的概率大就让准备好的托平队和肉步线上,优势队后切吃预备兵,虽然少吃一点但是很稳,多少也是肉。
9、有菜刀的兄弟注意,因为菜刀消耗资源量大,你可以选择使用菜刀守城,前 张辽轻骑 加速度长兵攻其,中 马超轻骑 加攻击疾击枭雄,营 曹纯轻骑 加攻击反击训练有素;
10、流浪军首先重要的动作,也是每个人务必要注意的事情:【等】营地出生之后,你五队主力都是150体力,请不要兴奋不要冲动,一定等你主城的五队部队的体力值上升到200满体力再说。在等体力期间,找其他流浪军兄弟,找到最佳的位置标记好坐标,体力满200之后,先按照坐标飞地,不要想着先掠夺你主营地附近的地,在你没有发育起来之前不要让人看到你,所以你千万不要犯二,要有耐心。


  • 史官丨焚烧
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〖流浪军攻略3〗2020.10.15 12:50
【战术策略】
流浪军不能只知道蛮干,脑子里只有一个字“怼怼怼“……难怪有人说他们玩的不是流浪军,是超人。按一般游戏规律,流浪军最终形态应该是综合战力回复巅峰,但比正规军,正面战场持久战能力更弱,灵活机动性和隐蔽性更强,属于多花脑子多花时间可以玩儿得很精彩的游戏形式。之前的流浪军直接碾压正规军数倍的兵力,这在任何游戏中都是肯定会削的。至于当前状态的流浪军,仍有s数种非常bt的玩儿法。
流浪军在作战方面依然保持着对正规军的优势,唯一的问题是面对僵持局,存粮少的流浪军容易吃亏,但是相对正规军,流浪军没有必须防御的所谓领地,来去自由,只要懂得进退还是很容易再起的。
驻守是率土一大核心玩法,你可以选择一块自己的地或者是同盟的地进行驻守,从中心出发,附近挨着的八格地都会收到保护,
叫作“九宫格炮式”,流浪军最大的优势在于主城加成与三天迁城的灵活性,高战九宫格驻守起要塞进行阶段推进,中间推进在于配合的默契与指挥对每个成员迁城CD的把控性,敌人如果进攻周围的地会和你进行交火,这里画重点驻守是3×3的九宫格.
但是率土是一个进攻的游戏!进攻大于防守。免战机制和压秒进攻是战术基础!压秒进攻的优势远大于主城加成!


2026-01-20 18:13:19
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〖同盟传:戰丨烽火连天〗
2020.10.15 14:20
一、同盟简介
人心齐,泰山移,单丝不成线,独木不成林,滴水不成海,愿集众人之力,战至一兵一卒。
【戰丨烽火连天】,简称【戰乱】,源于878区,至今历八个赛季,夺三征服三割据一乱世,现征战X639英雄纵横。【戰】于S3141成雏,X275成型,有太极团、六合团、七星团、纵横团、卧龙团、梁山团、明虎团、工程队诸团。
一方有难,八方支援,稳扎稳打,步步为营,不卑不亢,打出特色,乃【戰乱】征战之魂;不抛弃不放弃,患难相扶,生死与共,是【戰乱】生存之道;能用众力,则无敌于天下矣,能用众智,则无畏于圣人矣,为【戰乱】取胜之匙。
二、代表人物
霽丨烛龙:现任盟主,文武双全,既能处理内政事物,亦能率队征战四方,亲率工程队承担同盟攻坚任务,以身作则,带队冲锋。
天子:初代盟主,同盟创始人,擅长激励,时常半夜吟诗以此激励众将士。
浴血丶太极:二代盟主,同盟创始人,也是同盟信仰,战力极强,不服便干。
烽丨云帅:三代盟主,核心管理,兼任同盟指挥官与太极团团长,擅长外交善于谋算,同盟基石,团长信服,号召力极高。
逗逗:四代盟主,七星团团长,高玩代表,擅长指挥带队,统军有方,大将之才,身先士卒,征战杀伐。
秃驴:同盟指挥官,兼任六合团团长,指挥奇才,浑身是肝,擅长同盟部署与战术变换,以万变应万变。
天丨命:梁山团团长,外号“太岁”,与人和善,亲和力高,领军之将。
神武丨小七:明虎团团长,外号“小虾”,高战代表,时差党,又红又肝,骁勇善战。
貂蝉怒砍董卓:纵横团团长,人狠话不多,不服就是干,善领队攻坚。
炎丨白鲸:五行团团长,勇冠三军,视死如归,鞠躬尽瘁,大将之才。
穆颖:同盟两吉祥物之一,人称“八妹”,巾帼不让须眉。
解烦:同盟两吉祥物之一,女中自有豪杰在,战场女杀神。
三、团队构成
太极团:源自878区,团长云帅,高战满红团,战力无双,团名源自二代盟主太极。太极乃无极而太极,以至万物化生,盟标所至,所向披靡。
六合团:源自878区,团长秃驴。作为同盟机动部队,六合团常作为“救火团”,何处需便往之,地之所载,六合之间。
七星团:源自878区,团长逗逗。乃核心管理云帅禁卫军,战力极强,以高执行力立足,擅长攻坚,紫薇斗数,北斗七星。
纵横团:团长貂蝉怒砍董卓,善阵地战,常活跃一线,担起抗压重担,团标所向,纵横捭阖。
五行团:团长炎丨白鲸。由卧龙团与火团合并而成,善阵地战,团队配合度极高,以坚韧著称,战力均,五行相生,五行相克,平衡之道。
梁山团:源自876区,团长天丨命。战力强执行高,常作为救火使用,同盟需甚,便承何任。梁山好汉,冲锋陷阵。
明虎团:源自877区,团长神武丨十七。由冢虎团与日月团合并而成,夜战能力极强,征战之刃,往往给予敌军致命一击。
工程队:领军者为盟主烛龙,人均拆迁8000,为同盟攻城拔寨之攻坚部队,顾名思义城池收割机,高拆肝帝团,为同盟发展繁荣打下坚实基础。
四、外交关系
派系:战系
友好:【戰丨财神】、【北尽丨神域】、【土石方】
敌对:【龙虎】、【仙盟】


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〖同盟传:戰丨烽火连天〗
2020.10.15 14:33
〖同盟传〗
五、赛季历史
【一赛季878区】(2018.09.15~2018.11.19)
以太极、天子牵头,从原162区拉了一批老将作为管理基础,落地878区凉州。取名【戰乱八方】,开区虽仅排13,却成功统一了凉州,也迎来盟核心管理之一云帅。
一统凉州后,便开征伐之路。既攻入益州,由并州牵头谈判,凉益并三州合盟,随后成功招揽荆州。与此同时,扬州接连收编徐青,吞并幽冀,东西大战就此拉开帷幕。
在人数劣势下,凉州军迅速破潼关入司隶,连夜铺往虎牢关,在扬州手上夺下虎牢关。凉州大军随即主攻兖州,在兖州战场取得大捷后,【戰乱八方】成功破局豪取征服。
【二赛季S2259区】(2018.11.20~2019.01.28)
S2259由876、877、878组成,876青幽冀,877徐荆扬,878凉益并。开区后,876毅然决定撞州徐扬,撞州之战877处于下风,故求援于拥有回流团之878。
就在【戰乱】进入荆州腹地时,突现变数,877管理一夜蒸发。新上位郭奉孝立马撕毁盟约,联合876反攻【戰乱】。人数极大劣势,【戰乱】管理欲故技重施,破潼关守延津与虎牢,再现上演S1逆袭。
三方势力围绕着资源州激战月余,随着游戏进程深入,人数差距进而被放大。【戰乱】战场劣势,资源吃紧,防线也渐缩,最终丢失司隶,乱世。
【三赛季S3141区】(2019.01.29~2019.04.28)
S3141由869、870、872、875、876、878组成,869凉州,870益州,872扬州,875并州,876青冀。由于S2与876恩怨,878为报乱世之仇,果断外交872,【戰乱】落冀撞州876。
冀州撞州之战,双方激战多日,876趋于下风求援青州。但并未等到援军,【戰乱】便攻陷中山成功灭其国,获取撞州大捷。同时872大军北上,势如破竹击溃青州。【戰乱】成功复仇,也助872斩获征服,【戰乱】获一割据。双方因结缘,惺惺相惜,决定携手共入征服。
【四赛季X275区决胜中原】(2019.05.07~2019.08.04)
【戰乱】和872【楚盟】整合,携手初入征服,选择南军联盟,盟友【无双】,应战北军联盟【锦绣河山】与【邪盟】以及散人盟【侠客行】。
西线战场,【楚盟】与【锦绣河山】围绕长安麓战多日,一时之间两军僵持不下;东线战场,【无双】对阵【邪盟】,势如破竹,一路碾压。随着【侠客行】管理向【无双】妥协让路,【邪盟】一气之下沦陷【侠客行】盟主,北军自此内讧。
北军联盟内讧,注定了南军胜利北军战败。南军联盟既胜,而【戰乱】与【楚盟】因土地纠纷产生摩擦,致两盟不睦,继而关系破裂,合作至赛季结束分道扬镳。
【五赛季X353区群雄逐鹿】(2020.08.29~2019.11.28)
【戰乱】盟主逗逗带着数百人出本后,与酒厂、川蜀等小团体合在一起,再次独立成盟,立【帝盟】,与【龙虎】、【戰盟】相遇。【龙虎】落李郭,【戰盟】军曹操,【帝盟】据袁术而外交【戰盟】。
【龙虎】与【戰盟】在冀州厮杀,激战多日各有胜负,【龙虎】稍占上风。此时【帝盟】西进益州,兵出葭萌关,迫使【龙虎】回防。自此南北两大战场开始。随时间推移,【龙虎】两线作战,人困马乏,渐现颓势。【戰盟】反扑,克冀州后,南下驰援益州战场,迫【龙虎】上山。最终【戰盟】征服,【帝盟】得三割据。
【六赛季X437区铁城雄兵】(2019.12.06~2020.03.08)
出备战区后,【戰乱】与外出游历之元帅汇合,主分盟共计700余人落凉益。由于X353助【戰盟】获征服,【戰乱】开区便外交【戰二盟】迎战【仙盟】、【龙武】、【奕剑】。
开区后,【戰乱】遭到【仙盟】、【龙武】、【奕剑】三盟撞益州。历经半月激战,随着益州【仙盟】与【奕剑】接连被【戰乱】斩首,【戰乱】取得撞州大捷。
【戰乱】东出荆州拿下【龙武】,友军【戰二】也在扬州歼灭【奕剑】。最终以【戰二盟】作为征服盟壳,【戰乱】收获割据盟壳,双方平分征服割据名额,【戰乱】随之进入战系。
【七赛季X528区群雄讨董】(2020.03.12~2020.06.01)
开区前,【戰乱】立盟【战丨烽火连天】,与【北尽丨神域】外交,选择董卓应战群雄,对阵【炎盟】、【幼儿园】。开区后,董卓势大,群雄势弱。
【战】利用董卓优势声东击西,佯攻高苑主攻泰安,成功破关入青。群雄最强军【炎盟】不敌,前线溃败后投降。随后董卓军势如破竹,碾压群雄斩获征服。
【八赛季X639区英雄纵横】(2020.06.19~2020.09.14)
【战丨烽火连天】为青州军,全区乱斗全赛季,流浪军火烧洛阳,而【战丨烽火连天】取得第二名,为割据。
六、结语
【战丨烽火连天】起于800区段,历经两载,有乱世之苦,亦有征服之乐,有百余


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〖武将超详细介绍:法正篇〗
2020.10.15 14:41
率土能输出的人非常多,输出的技能也非常多,作为输出将,一般最适合的队伍就那么一两个,而且如果没有最好的那个,先用别的替替,也不会差的太多。
从普适性和不可替代性的角度讲,而反过来,很多辅助将,因为其独一无二的技能效果,往往能起到撑起一个队的作用,那么法正,就是其中一个例子。
法正如果还总想着国家队的思想,真的是没啥好将可配,而且我敢说很多人的法正都在坐冷板凳,然而法正的技能有多强,只要搭配的对,谁用谁知道,而且这种效果的技能,独此一家,导致很多很黑科技的队伍,其实法正倒成了核心。
那么他的技能是什么效果呢。指挥技,战斗中会发动四次(1,3,5,7回合),指定一个除自己之外的友方单体,其自带主动战法发动几率变成100%或跳过一回合准备。
这个技能有几个关键点,
1、是释放对象,在另外两个队友中随机一个。
2、是只对自带主动战法有效,对该对象带的其他战法无效。
为什么说这个技能是神助,凡是用主动战法输出的将,都比较“脸”,8回合哑火,怎么都完蛋。
然而有了法正这个技能,极大了提升了技能的稳定性。
法正的技能虽然有跳过一回合准备的效果,然而并不非常适合跟有准备回合的将搭配。为什么呢,举个例子,如果该需要准备回合的技能在第2回合自发触动了,那么到了第3回合,法正的技能又加给了他,就等于无用了,浪费了法正的一次发动。
所以,法正最合适的队友,是靠发动几率吃饭的,并不需要准备回合的将,比如荀彧,大郭嘉,张春华。
下面就是我最重视的普适性了,法正因为技能太过特殊,虽然有捧这个技能捧魏神技,但是考虑到只有在特定组合中才能起作用,从普适性来看,并不是很完美。
而且他更多的时候只能做到锦上添花,除非是玩张飞核弹这种组合,不然基本都可以有人代替他,最后看看成长,2.18的谋略成长中规中矩,在法师中不算高,一般不会用法正打输出。1.36的防御成长放在前排会略显脆弱,1.46的速度成长属于偏上水平,无论佩戴【锋矢】还是【攻其不备】效果都会不错。所以注定了法正中军较多,有些阵容里也可打前锋。


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〖武将超详细介绍:马云禄篇〗
2020.10.15 14:50
马云禄必备开荒将之一,征服季的老哥没太好开荒将也时常马甄吕开荒,当然S赛季搭配美人计效果很好,能组成一队水果刀,成型后再S赛季效果也凑合凑合。
马云禄也是作为菜刀系的武将,攻击属性89(+1.56),再加上0.5的女武将属性加成,可以达到2.0的及格线。防御和谋略属性都不高,跟祝融夫人一样,抗性不高,需要留意。技能【红颜铁骑】 自带连击效果,搭配追击战法可以提升发动几率,战法升级可以提升攻击属性,增加普攻及追击战法的伤害。
马云禄跟祝融夫人同理,都是只能当作菜刀队伍的备选,因为马超牢牢占据着菜刀队伍的主力输出位置,不可撼动,优先级最高。马云禄COST值也只有2.5,并且【红颜铁骑】不需要升级也有连击效果,在开荒期间使用还能节省战法经验。
这个技能开荒非常好用,因为输出稳定。8回合从头到尾,没有概率问题100%连击,从这点来看,这个技能几乎没有什么缺憾。但有一个非常严重的问题,那就是天生的输出不足。2.05的成长,主要依赖普攻输出的特性,两者结合的后果就是马云禄的输出很稳定,但是不够高。 再说搭配上,战法方面,毫无疑问,自带连击当然是配合追击的收益最高。顶配毫无疑问是怯心夺志+钝兵挫锐,其他如温酒斩将、破甲等等,物理追击战法都很适合她。
以前征服赛季开荒时,马云禄+祝融夫人+张机的组合也是很常见的,不过需要考虑的是中后期武将搭配转型的问题,后面慢慢被淘汰。
不要异想天开的给马云禄先驱突击妄图进行四次攻击,尽管被动和指挥的很多特效是可以叠加的,但是游戏里设置了连击效果就只是两次攻击,不会更多。
武将搭配,就体现出了马云禄的尴尬。首先自顾自的有了连击属性,那么经常适合辅助菜刀的辽神就不是那么适合马云禄了,但是没了辽神的菜刀,又不是强力的菜刀。
所以对于有辽神的玩家,马妹就不是其菜刀队的优先选择了。


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〖武将超详细介绍:张飞篇〗
2020.10.15 15:00
在没有法正之前,没有关羽之前,没有谋定后动之前,就是个弟弟。出场率几乎为零,比步诸葛,周姬,何太后,蔡文姬,群董等还要冷门。要搭配带控制的骑兵队友为主,PVE的话建议再搭配一个输出会比较好。
举例:大郭加/法正/张飞.还不错。
面板上,作为一个物理将,还是不错的,攻击属性还是很优秀的。
张飞,是一个物理输出上限最高的武将,爆发力也惊人。当然,在没有关羽出现的时候,没有谋定后动的张飞,是很弱的。
首先,长坂之吼需要准备2回合,说白了就是黄花菜容易凉,而且容易被控,在有谋定后动以后,张飞的出场率,才得到了提高,两个回合准备是硬伤,一击制敌是个美好的梦想。
张飞的自带主动战法可以说爆发力非常惊人,发动机率非常高。配合锋矢,始计,攻其不备,伤害非常暴力。在目前,整合率土之滨,输出上限最高的武将。根据目前测出的最高输出上限为7.3万。
当然,这个是有击势+始计+锋矢+攻其不备。长坂之吼单体伤害可以在7000-13500之间,一发入魂。你的目的就是放出一个技能,别的不重要。对应的,PVE来说就是带正常的输出技能,配合一个肉盾前锋+一个输出大营,利用强力输出尽早打光对面。
而PVP,则是让队友多带控制技能,给三爷创造一个良好的输出空间,另外也可以适当带增伤类战法,来提升该技能的伤害
然而在PVP中,人人都知道控制技能的重要性,所以这技能会给玩家一个错觉,打地的时候,好像输出很厉害,一击制敌。但是一旦打起架来,经常8回合发呆。
不过在真正的使用中,张飞都携带了谋定后动加胜兵求战。
这个也是为了实战的需要,核弹队也因此出现。不过使用这队,还是需要高红,用白板,不是不可以,而是爆发力降低了一些。
对于骑兵消耗资源的性价比来说,白板还是不划算。
核弹队的用处就在于高度的爆发,更多地摧毁更多队伍,否则一换一始终太浪费资源。
其中,核弹队虽然爆发力不错,不过缺点也明显。如果是遇到规避很强的队伍,这队基本就亏很多,不划算。这个时候,就极度拼脸。
然而在PVP中,人人都知道控制技能的重要性,所以这技能会给玩家一个错觉,打地的时候,好像输出很厉害,一击制敌。但是一旦打起架来,经常8回合发呆。
总体来说,现在的强度,张飞需要谋定后动和胜兵求战两个战法。缺一不可,否则强度就差了很多,而且张飞的其他成型队伍少


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〖资源运营篇〗2020.10.15 15:10
发育运营的目标是快速拥有好的战斗力 ,本篇介绍如何更好的运营资源。
平地分、6级分,建设完全后提供21400资源产量。
7级分建设完全后,提供32100资源产量。
资源建筑等级较低时,升级资源回报时间短,性价比高;资源建筑等级较高时,升级资源回报时间长,性价比低。前期为了提升主力的战斗力,可以将更多资源用于点主城的作战建筑,分城资源可以只点较低的等级。
不同资源项,木铁建筑升级便宜,性价比高;石粮建筑升级比较贵。因此前期主要多升木头和铁,少升石头粮食;有能力情况下,为了平衡资源,多打一些石头粮食资源地,石头尽量多,粮食以够用为准;尤其是宝物出来后需要屯田木铁,更是要削减木铁资源地的数量。我在开局的前10天几乎没有用过集市,都是靠运营来平衡资源。
以下是资源建筑升级的详细性价比排序:


2026-01-20 18:07:19
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〖税收运营篇〗2020.10.15 16:40
税收的运营,也就是战法经验的运营。不用玉转战法情况下,可以认为50铜钱=1战法经验。
相对于神壕所有战法经验全靠抽卡、高端玩家玉转二星卡,月卡玩家更注重性价比。开局的玉转四星卡和市井的玉买战法,花费1800左右的玉,获取9800左右的战法经验,对于月卡玩家是可以承受的,也是提升赛季体验所必需的。


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〖税收运营篇2〗2020.10.15 16:45
当前期资源运营到相对充裕,兵营四大营满级,满足战斗需要后,就可以把城皮打回来,着重进行税收的运营了。
税收建筑的升级也有性价比顺序,其实比较好记:3本12民居,4本13民居,5本14民居,6本15民居3钱庄,16民居4钱庄20仓库,17民居5钱庄。



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〖资源运营篇2〗2020.10.15 16:50
开高级地原则:求稳
当你开大量5级地后,在土地未达上限之前,继续开5级地每块都有1200的产量收益,而拆皮后持续打5,是可以一直到突破10000势力的,这个阶段是资源产量极速提升的。你的目的是快速7本10兵营然后8本转型,而一旦7本,马上就会迎来兵力的爆发式提升,6级地的挑战难度也会随之迅速下降。如果你非要在开兵营前开6,就要掂量掂量了,到底会加快转型速度,还是减慢转型速度?
“寂寞的季节”也说过,即使满红玩家,也不建议在没有兵营的情况下开6,你永远有概率翻车,而开6成功后屯田的收益是无法抵过翻车的损失的。
开高级地务求低损。如果开1块6级地的战损是2个小时的资源产量,那么打1块地倒退2小时,打6块地倒退半天,导致前期开荒的优势丧失殆尽。如果出现这种状况,说明发育还没到大批量开6级地的阶段。此时可以憋80体力上宝物,然后远射5级地或者打3级城皮,这期间兵营等级又会提高,直至你认为打6级地的战损可以接受,再去大量打6级地。
大致打1天6级地,兵营等级再高点,就可以考虑打7级地了,当你稳定打7级地后,如果没有战争需求,就可以暂缓主城的兵营四大营建设了,先把分城资源点起来。


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大哥都喊了,我能不来给你暖贴吗


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你说对不对,小弟弟


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晚饭都还没吃呢


2026-01-20 18:01:19
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就被迫上班


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