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三国全面战争吧
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回复:关于游戏可玩性——来自一个十几年的全战老玩家的建议
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萨琪玛与坎莎
折冲校尉
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奇怪的甲方
IP属地:河南
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16楼
2020-08-17 21:28
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吴彦祖13区
陷阵军候
8
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我就说点基本的!城市太雷同,五行影响小,招募人才有钱就行!太守影响请和五行属性挂钩,是个人都加相同反腐相同工商业那有什么意思?
IP属地:北京
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17楼
2020-08-17 23:26
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2025-12-27 03:17:47
广告
不感兴趣
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奶牛号战舰
材官步士
2
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大概就是ck2+eu4+三国志的玩法
IP属地:江苏
18楼
2020-08-17 23:34
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小灰先知
虎骑都伯
7
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把同质化问题解决了就行,你说的要素战锤基本都没有,但靠多样的派系及兵种登顶全战
IP属地:加拿大
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20楼
2020-08-18 04:43
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离离离原上草
折冲校尉
11
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三国也搞育碧那套
IP属地:江苏
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21楼
2020-08-18 07:27
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贴吧用户_QGU9Ca6
奋威将军
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那要等十年后的三国2了
IP属地:天津
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23楼
2020-08-18 08:11
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温斯顿
陷阵军候
8
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我个人觉得要为那些新入三国做优化,不要被那些所谓的老玩家带偏了
IP属地:上海
24楼
2020-08-18 09:47
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天蝎天风者
五官中郎
12
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666,写的真多
IP属地:江苏
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25楼
2020-08-18 12:20
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战地之王飙风
讨寇都尉
10
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全面战争系列一直是以自己扮演历史势力为卖点,所以魔幻历史也很正常 我们也都幻想过刘备统一中国是什么样 。所以我觉得太多历史剧本反而很不好,我觉得最大的问题 就是全站ai一直都很蠢,高难度无非就是堆砌数据让玩家一打多而已 本质上 没有特别运筹帷幄的感觉。三国应该提ai智商
IP属地:湖南
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26楼
2020-08-18 13:12
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NJZYBCZC
五官中郎
12
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本来历史感很强的游戏 各种女的宝物乱七八糟整得像网游
IP属地:北京
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27楼
2020-08-18 13:45
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noe2006
新募义勇
1
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你这个玩法还不如去玩P社四萌,每一个都很有成就感。
IP属地:贵州
28楼
2020-08-18 14:31
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质白蛋0
折冲校尉
11
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yysy,这是我在这个吧里见到的极少数能有自己的见解而且现实的讨论贴
大多数人都是其他全战没玩过,人云亦云的黑,问他怎么改就与你胡扯八道一通,还有我替ca做策划的,都要看吐了
IP属地:湖南
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29楼
2020-08-19 12:08
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永世神选❤️查恩
新募义勇
1
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兵者, 诡道也
然而在绝对的实力差距面前, 大部分计谋都不如A上去, 大部分计谋也难以抵挡A上去.
但是很不巧, 全战三国的高难度AI数值加成, 使得游戏一开始或者过没多久玩家就处于明显的劣势之中, 但是在明显的劣势面前, 玩家很难找到一种可以被称之为 "诡" 的计谋来以弱胜强(战争面来讲), 战术地图层面基本没有, 战略地图层面可能也就一个埋伏, 而这个埋伏的AI智商实在太感人了, 我怀疑CA根本没做AI防埋伏的逻辑.
说到底, 三国的元素还很欠缺, 东西太少.
IP属地:广东
30楼
2020-08-19 22:37
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