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关于游戏可玩性——来自一个十几年的全战老玩家的建议

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从罗马入坑,历经幕府、阿提拉、战锤,再到现在的全战三国,每一代都给人不错的游戏体验。(本文尽量简短,直入主题
现实体验:三国玩到现在,新鲜感逐渐退去,游戏已几月未玩,单凭增加DLC只能给玩家带来短期的新鲜感,从长期的可玩性来看,必须从增强游戏的可玩性入手
存在问题及建议:
一、战略方面
1、内政建设略显鸡肋,同质化严重,没有体现水属性对内政的影响。
如何体现文官理政的重要性,发挥文官作用是一个突破口,当然最好文官也要体现差异性。
2、武将同质化严重。
即使是有独立立绘的武将,在差异性方面体现不足,水圣、洪波、炎凤等烂大街技能让人厌倦。
3、武将相性不够明显。
宁死不降、倾向扶汉还是篡汉、仁政还是暴政等方面都可以做文章。
4、历史代入性不强。
历史事件有,但还远远不够,新势力不断出现等体现不足。比如天命中曹老板在南方发家怎么过度到北方中原地区?很多势力被灭后是否可以重新扶植傀儡?被灭后的势力是否能潜伏待暴乱出现重新夺取政权(后两点在幕府中体现的很好)又或是以游牧的方式潜逃通过打野寻宝重新发家?
5、资源点、道具特殊性体现不足。
是否可以加入对武器的锻造升级?缺乏寻宝环节(来自战锤的寻宝体验还不错)。特殊资源对于升级武将装备、部队装备、军马、城池建设产生影响。
6、补给的消耗与获取体现不足。可通过打野、寻宝、劫掠获取补给。
7、关隘、水战等老生常谈的问题(这个应该后续就会解决)。
二、战役方面
1、战役地图同质化,缺少大江、大河,大山、大桥、悬崖、河谷、一线天等。
步兵目前是平淌过水,未来是否能游泳过河降低行军速度、降低进攻能力?山地对骑兵行军、弓兵精度的影响不够明显?地形对游戏真的很重要(某矮大紧广告不是一直说嘛
2、工程设施设置等级,或通过武将可以施加BUFF,从豆腐渣到高质量工程差别体现。
拒马没有起到拒马的效果,武将骑兵一冲就破。
3、缺乏设施、机关设置。
粮草囤积地、深坑陷阱、Buff加成设施等是否可在战前设置?堤坝等会影响战局变化的设施是否能设置?
4、武将技能释放是否能指定释放方向?(战锤中其实做的不错)
5、武将单挑太过单调,其实可以将单挑技能与常规技能分开,进入单挑状态后在血条附近弹出单挑技能。
如普通的注重进攻、注重防守、特殊武将技能与施放方向(如关二爷的拖刀计、黄忠的百步穿杨、甘宁的加速突进等)
6、战役结束后增加俘虏一项,对战俘可进行割地赔款交易,也可慢慢关押慢慢挖角,还可以增加间谍买通权臣、营救战俘的选项。
7、关于增加将军区别度。
其实可以将将军技能分为以下几个部分,但不同武将效果要有不同:
1)战略
(1)理政:加速设施建设、提升城池设施坚固程度(箭塔、城墙等等级)、增加满意度、减少叛乱。高等别城池只有个别能工巧匠才能建设。
(2)间谍:体现苏秦、张仪之才,荆轲、专诸之勇。说客、挖角、策动叛乱、刺杀等。
(3)行军补给:萧何之才如何体现?
(4)锻造大师:上古神器如何锻造?史诗级的装备由稀有的锻造能力的武将来实现。同时,锻造分为将领与兵士装备。
(5)摸金校尉:增加盗掘古墓、寻宝能力,及宝贝出现几率。
2)战役
(1)给部队增加BUFF:进攻、防御、士气、行军等。
(2)给武将增加BUFF。
(3)清兵技能。
(4)单挑技能。
(5)增加设施坚固程度,防火技能,火油、箭塔等设施数目(这些与资源点产生联系)。
(6)对特殊地形、天气、埋伏、攻城等作战增加BUFF或DEBUFF。
以上为个人作为老玩家对全战三国的一些期许,全战三国还是有诸多改良潜力的,也希望CA能给我一个史诗级的三国体验


IP属地:福建1楼2020-08-17 11:46回复
    云玩家夸夸其谈
    你嘴上说起来容易,随便实现你说的任何一个功能,工作量都等于开发了一个小型dlc
    懂游戏编程的看了想打人系列


    来自Android客户端2楼2020-08-17 16:59
    收起回复
      2025-12-27 13:41:29
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3dm论坛有个大佬准备完善三国演义故事


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-08-17 17:34
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        ca首先要赚钱,其次才会考虑游戏的完善


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-08-17 17:39
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          我觉得战斗地图弄个粮草辎重的营地挺好,身为大将,要对阵敌军的同时也要保护好后方粮草囤积的安全。当然敌军破袭粮草营地成功后,可影响战略地图上的军队状态。同时楼主还提到了一些深坑陷阱,是个不错的点子


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-17 17:41
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            建议出资自己做游戏


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-08-17 17:47
            回复
              加上关隘和补给线就好很多了,军队除了支出金钱,还要消耗所在区域的粮食


              来自Android客户端9楼2020-08-17 18:24
              收起回复
                支持


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-08-17 18:24
                回复
                  2025-12-27 13:35:29
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                  这代全战问题在于战略界面好玩 战斗界面不好玩,所以到后期都直接自动了,这也是全战核心,围着这改才是关键。首先一个游戏数据平衡调整很重要,这个弄好了单机好玩,也让网战受益


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-17 18:25
                  收起回复
                    ca分成几个dlc慢慢做


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-17 19:19
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                      这游戏地形千篇一律 城池也是


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-08-17 19:39
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                        三国搞这么多东西,你让CA以后怎么卖新作品?


                        来自Android客户端14楼2020-08-17 19:46
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                          太复杂,新手不友好,条条框框那么多也不自由。就现在的故事线都有人嫌弃不自由……


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-08-17 21:20
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