从罗马入坑,历经幕府、阿提拉、战锤,再到现在的全战三国,每一代都给人不错的游戏体验。(本文尽量简短,直入主题
)
现实体验:三国玩到现在,新鲜感逐渐退去,游戏已几月未玩,单凭增加DLC只能给玩家带来短期的新鲜感,从长期的可玩性来看,必须从增强游戏的可玩性入手
。
存在问题及建议:
一、战略方面
1、内政建设略显鸡肋,同质化严重,没有体现水属性对内政的影响。
如何体现文官理政的重要性,发挥文官作用是一个突破口,当然最好文官也要体现差异性。
2、武将同质化严重。
即使是有独立立绘的武将,在差异性方面体现不足,水圣、洪波、炎凤等烂大街技能让人厌倦。
3、武将相性不够明显。
宁死不降、倾向扶汉还是篡汉、仁政还是暴政等方面都可以做文章。
4、历史代入性不强。
历史事件有,但还远远不够,新势力不断出现等体现不足。比如天命中曹老板在南方发家怎么过度到北方中原地区?很多势力被灭后是否可以重新扶植傀儡?被灭后的势力是否能潜伏待暴乱出现重新夺取政权(后两点在幕府中体现的很好)又或是以游牧的方式潜逃通过打野寻宝重新发家?
5、资源点、道具特殊性体现不足。
是否可以加入对武器的锻造升级?缺乏寻宝环节(来自战锤的寻宝体验还不错)。特殊资源对于升级武将装备、部队装备、军马、城池建设产生影响。
6、补给的消耗与获取体现不足。可通过打野、寻宝、劫掠获取补给。
7、关隘、水战等老生常谈的问题(这个应该后续就会解决)。
二、战役方面
1、战役地图同质化,缺少大江、大河,大山、大桥、悬崖、河谷、一线天等。
步兵目前是平淌过水,未来是否能游泳过河降低行军速度、降低进攻能力?山地对骑兵行军、弓兵精度的影响不够明显?地形对游戏真的很重要(某矮大紧广告不是一直说嘛
)
2、工程设施设置等级,或通过武将可以施加BUFF,从豆腐渣到高质量工程差别体现。
拒马没有起到拒马的效果,武将骑兵一冲就破。
3、缺乏设施、机关设置。
粮草囤积地、深坑陷阱、Buff加成设施等是否可在战前设置?堤坝等会影响战局变化的设施是否能设置?
4、武将技能释放是否能指定释放方向?(战锤中其实做的不错)
5、武将单挑太过单调,其实可以将单挑技能与常规技能分开,进入单挑状态后在血条附近弹出单挑技能。
如普通的注重进攻、注重防守、特殊武将技能与施放方向(如关二爷的拖刀计、黄忠的百步穿杨、甘宁的加速突进等)
6、战役结束后增加俘虏一项,对战俘可进行割地赔款交易,也可慢慢关押慢慢挖角,还可以增加间谍买通权臣、营救战俘的选项。
7、关于增加将军区别度。
其实可以将将军技能分为以下几个部分,但不同武将效果要有不同:
1)战略
(1)理政:加速设施建设、提升城池设施坚固程度(箭塔、城墙等等级)、增加满意度、减少叛乱。高等别城池只有个别能工巧匠才能建设。
(2)间谍:体现苏秦、张仪之才,荆轲、专诸之勇。说客、挖角、策动叛乱、刺杀等。
(3)行军补给:萧何之才如何体现?
(4)锻造大师:上古神器如何锻造?史诗级的装备由稀有的锻造能力的武将来实现。同时,锻造分为将领与兵士装备。
(5)摸金校尉:增加盗掘古墓、寻宝能力,及宝贝出现几率。
2)战役
(1)给部队增加BUFF:进攻、防御、士气、行军等。
(2)给武将增加BUFF。
(3)清兵技能。
(4)单挑技能。
(5)增加设施坚固程度,防火技能,火油、箭塔等设施数目(这些与资源点产生联系)。
(6)对特殊地形、天气、埋伏、攻城等作战增加BUFF或DEBUFF。
以上为个人作为老玩家对全战三国的一些期许,全战三国还是有诸多改良潜力的,也希望CA能给我一个史诗级的三国体验
。
现实体验:三国玩到现在,新鲜感逐渐退去,游戏已几月未玩,单凭增加DLC只能给玩家带来短期的新鲜感,从长期的可玩性来看,必须从增强游戏的可玩性入手
存在问题及建议:
一、战略方面
1、内政建设略显鸡肋,同质化严重,没有体现水属性对内政的影响。
如何体现文官理政的重要性,发挥文官作用是一个突破口,当然最好文官也要体现差异性。
2、武将同质化严重。
即使是有独立立绘的武将,在差异性方面体现不足,水圣、洪波、炎凤等烂大街技能让人厌倦。
3、武将相性不够明显。
宁死不降、倾向扶汉还是篡汉、仁政还是暴政等方面都可以做文章。
4、历史代入性不强。
历史事件有,但还远远不够,新势力不断出现等体现不足。比如天命中曹老板在南方发家怎么过度到北方中原地区?很多势力被灭后是否可以重新扶植傀儡?被灭后的势力是否能潜伏待暴乱出现重新夺取政权(后两点在幕府中体现的很好)又或是以游牧的方式潜逃通过打野寻宝重新发家?
5、资源点、道具特殊性体现不足。
是否可以加入对武器的锻造升级?缺乏寻宝环节(来自战锤的寻宝体验还不错)。特殊资源对于升级武将装备、部队装备、军马、城池建设产生影响。
6、补给的消耗与获取体现不足。可通过打野、寻宝、劫掠获取补给。
7、关隘、水战等老生常谈的问题(这个应该后续就会解决)。
二、战役方面
1、战役地图同质化,缺少大江、大河,大山、大桥、悬崖、河谷、一线天等。
步兵目前是平淌过水,未来是否能游泳过河降低行军速度、降低进攻能力?山地对骑兵行军、弓兵精度的影响不够明显?地形对游戏真的很重要(某矮大紧广告不是一直说嘛
2、工程设施设置等级,或通过武将可以施加BUFF,从豆腐渣到高质量工程差别体现。
拒马没有起到拒马的效果,武将骑兵一冲就破。
3、缺乏设施、机关设置。
粮草囤积地、深坑陷阱、Buff加成设施等是否可在战前设置?堤坝等会影响战局变化的设施是否能设置?
4、武将技能释放是否能指定释放方向?(战锤中其实做的不错)
5、武将单挑太过单调,其实可以将单挑技能与常规技能分开,进入单挑状态后在血条附近弹出单挑技能。
如普通的注重进攻、注重防守、特殊武将技能与施放方向(如关二爷的拖刀计、黄忠的百步穿杨、甘宁的加速突进等)
6、战役结束后增加俘虏一项,对战俘可进行割地赔款交易,也可慢慢关押慢慢挖角,还可以增加间谍买通权臣、营救战俘的选项。
7、关于增加将军区别度。
其实可以将将军技能分为以下几个部分,但不同武将效果要有不同:
1)战略
(1)理政:加速设施建设、提升城池设施坚固程度(箭塔、城墙等等级)、增加满意度、减少叛乱。高等别城池只有个别能工巧匠才能建设。
(2)间谍:体现苏秦、张仪之才,荆轲、专诸之勇。说客、挖角、策动叛乱、刺杀等。
(3)行军补给:萧何之才如何体现?
(4)锻造大师:上古神器如何锻造?史诗级的装备由稀有的锻造能力的武将来实现。同时,锻造分为将领与兵士装备。
(5)摸金校尉:增加盗掘古墓、寻宝能力,及宝贝出现几率。
2)战役
(1)给部队增加BUFF:进攻、防御、士气、行军等。
(2)给武将增加BUFF。
(3)清兵技能。
(4)单挑技能。
(5)增加设施坚固程度,防火技能,火油、箭塔等设施数目(这些与资源点产生联系)。
(6)对特殊地形、天气、埋伏、攻城等作战增加BUFF或DEBUFF。
以上为个人作为老玩家对全战三国的一些期许,全战三国还是有诸多改良潜力的,也希望CA能给我一个史诗级的三国体验












