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回复:策划不努力,玩家想办法。(看卸负特效有感)系列一:论今后版本

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刺客闪避反击搞一个


IP属地:浙江来自Android客户端38楼2020-08-12 13:51
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    **:受到魔法攻击的瞬间,随机减少敌方或我方一人魔法伤害*1%的速度,可叠加


    IP属地:江西来自iPhone客户端39楼2020-08-12 13:52
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      2026-08-14 01:20:02
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      天命在我:受到任意伤害或造成任意伤害时50%几率释放一次攻击并至少触发一件装备攻击性特效(不包含本身)


      IP属地:天津来自Android客户端40楼2020-08-12 13:54
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        牺牲:当队友血量低于5%时,牺牲自身当前血量的90%使队友回复等额血量


        IP属地:江西来自iPhone客户端41楼2020-08-12 13:55
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          策划选择了增加法杖减小200点力量的负面影响的特效


          IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2020-08-12 14:10
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            看看目前的boss技能。西比拉,遗迹10的皇族侍卫,都是每次攻击提升属性。可以想象以后是不是也会出一个每次攻击概率提升力/魔/技/速的装备,最多叠加10层。
            而且卸负已经出来了,谁知道会不会出一种回复装备:使用恢复技能时若目标人物满血,则会将回复量的1%附加为体质(局内生效),一种新的buff。
            又或者法系队的支柱:开局提升全队(魔力*25%)的魔力,且每次攻击有概率提升自身50%魔力,持续8秒。
            至少以目前展示出的技术来看,这些都是能实现的,没那么离谱,就看策划愿不愿出。


            IP属地:北京来自Android客户端44楼2020-08-12 14:18
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              直接改成法师也能抡斧头不就完事了,法师近战打不过战士配叫法爷?


              IP属地:江西来自Android客户端45楼2020-08-12 14:21
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                发动魔法攻击时返还自身部分cd,这个应该最靠谱,纯粹的给法师加输出,不会影响到其他什么奇怪的东西


                IP属地:安徽来自iPhone客户端46楼2020-08-12 14:48
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                  2026-08-14 01:14:02
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                  免疫:战斗开始时免疫一次攻击会不会太离谱


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2020-08-12 15:06
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                    世界树制杖,卸力10000


                    IP属地:福建来自Android客户端48楼2020-08-12 15:09
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                      多重施法来啦


                      来自Android客户端49楼2020-08-12 16:04
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                        YY了半天,结果还是给法师喝了点汤,搞了个卸负。


                        IP属地:江苏50楼2020-08-12 16:14
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                          蓄能:战斗开始后没30秒提升50%魔力,最多叠加4次


                          来自Android客户端51楼2020-08-12 18:08
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                            斩杀:敌方血量低于35%时,额外造成30%伤害(伤害结算时触发)
                            血怒:战斗开始时对自身附加生命流失(每秒流失200点生命),每当累计流失2000点生命便提升自身当前力量/魔力值的5%,持续到战斗结束。


                            IP属地:河北来自Android客户端52楼2020-08-12 19:28
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                              2026-08-14 01:08:02
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                              百分之一概率一击致命,对boss无效怎么样


                              IP属地:江苏来自Android客户端54楼2020-08-12 20:22
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