要配合以上人口军队现实化策略,除了上面所说的东西以外,可能需要修改如下系统(我会帮忙

):
1.新增时代数值:招兵花费人口,古代招兵花费人口多,现代招兵花费人口少

2.新增政体数值:叛乱率,有些政体可以同时拥有其它很多文明的人口,但不会轻易爆炸

3.新增政体数值:同化速率,有些政体同化很慢甚至永远无法同化

4.叛乱随机化:即使没有叛乱度,在幸福度低于一定程度的情况下,地方也会随机叛乱(作为2的补充,避免无叛乱这种不科学情况的发生)

5.一键节日:全面提高国家幸福度(没这个手会点断的)

6.限制军费,新增政体参数:最高军费,军费超过设定值则无法征兵(没这个有些国家兵会多得用不完的

)