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向大佬们请教个问题:(是关于战斗中判定敌人状态的)

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向大佬们请教个问题:
(是关于战斗中判定敌人状态的)
比如说,我想要制作一个技能,技能要实现的效果为“若敌人正处于〈破甲〉状态,则额外对敌人造成100hp减少”
我用的是公共事件,选择分支条件>敌人状态:破甲,然后把这个公共事件放在技能效果里
但是这个在战斗中好像没有效果(P1-P4)
另外这个选定敌人后面的选项是什么意思,有什么要求吗?(P5)






来自Android客户端1楼2020-08-09 18:48回复
    我照着这个方法试了一下恢复己方生命(就是将原帖中的“敌人减少100hp”改为“己方全体增加100hp”),貌似也没有效果啊


    来自Android客户端2楼2020-08-09 18:51
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      2026-02-13 13:56:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬们都没空吗……


      来自Android客户端3楼2020-08-09 20:45
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        做不到判断对面敌人buff来进行的攻击,只能用插件之类来实现…


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-08-11 10:16
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          yep的状态核心插件,这个插件基本上你能想出来的战斗特效都能做出来,建议看yanfly大佬的进阶教程,举一反三就好了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-08-17 22:29
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            额,楼主可以试试在破甲技能,效果栏里选能力值,里面的弱化选防御回合随便设置下点确定就好了,一次弱化减25%防设置2个就是减50%防御了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-08-19 00:12
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              不需要事件和插件,通过技能公式就可以实现。
              通过 b.isStateAffected(破甲debuff状态的编号)? 原伤害公式 + 附加伤害 :原伤害公式


              IP属地:上海7楼2020-08-19 12:23
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