向大佬们请教个问题:
(是关于战斗中判定敌人状态的)
比如说,我想要制作一个技能,技能要实现的效果为“若敌人正处于〈破甲〉状态,则额外对敌人造成100hp减少”
我用的是公共事件,选择分支条件>敌人状态:破甲,然后把这个公共事件放在技能效果里
但是这个在战斗中好像没有效果

(P1-P4)
另外这个选定敌人后面的选项是什么意思,有什么要求吗?(P5)





(是关于战斗中判定敌人状态的)
比如说,我想要制作一个技能,技能要实现的效果为“若敌人正处于〈破甲〉状态,则额外对敌人造成100hp减少”
我用的是公共事件,选择分支条件>敌人状态:破甲,然后把这个公共事件放在技能效果里
但是这个在战斗中好像没有效果
另外这个选定敌人后面的选项是什么意思,有什么要求吗?(P5)

















