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回复:【新手向】剑三PVP全门派入门简介

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剑心插件集-资料库-门派技能手册。这里全门派的技能奇穴都有,可以在没事的时候就点开看看了解其他门派技能巩固记忆。


18楼2020-08-06 19:31
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    然后是自定义界面(shift+u),可以自由摆放界面,以自己最舒服的来。我自己是这样摆放的,因为自己离得太远的东西看不过来就喜欢挤在屏幕中间,上面是对方的BUFF下面是自身的。可以做个参考。


    19楼2020-08-06 19:34
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      2026-04-26 09:51:33
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      关与剑三的BUFF概念:
      剑网三的控制技能是有等级划分的。低等级的控制会被高等级的控制覆盖,高等级的控制不会被低等级的控制影响,大部分同等级的控制叠加存在时间递减,特殊等级的控制有其特殊性,不能按规律考虑。锁足<定身<晕眩<击倒
      那么在正常的规律情况下,控制等级由低到高的划分为:
      锁足
      锁足——可以使用技能,但是不能移动,大部分情况不能使用小轻功,所有免控均可免疫此类控制。
      定身/眩晕——属于同一类效果,都是不可以使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制。
      位移——是指强制位移,推拉之类,在过程中不能使用技能,但在僵直消失后可以使用技能,少部分免控可以免疫此类控制。需要注意的是一般会认为拉的控制效果比推强,因为有些免控吃拉不吃推。
      击倒——倒地,不能使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制,少部分解控无法解除此类控制。
      另外丐帮和霸刀的连招,只有和击倒不会互相覆盖。也就是说在act的时候,吃不到击倒,但是在击倒的时候,同样act不会打醒击倒。除此以为,act会顶掉绝大部分的控制。
      最后,所有的控制,都可以通过后跳和小轻功进行躲避。
      除此以外呢,还有一些特殊的控制效果,比如同时作用时也会发生时间递减效果的三种控制:封内,缴械和沉默。以及一些独立的特殊控制,比如减速,僵直,打断,打退,减疗和封轻功等等。
      封内-缴械-沉默
      封内——是指所有内功职业的内功心法技能均不能使用,针对内功是强势控制手段,可以使用小轻功和一些无视封内效果的招式。特殊情况是剑纯作为外功职业,和气纯共享的部分技能亦不可使用;有一些封内效果可被驱散,而有一些技能状态可以免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果,相对的内功会有一些让自己免于被封内的技能与奇穴。
      缴械——无法使用武器,因此所有需要用到武器的技能均不可使用。(鼠标移到技能上看详细信息,上面有一行小字写武器:任意兵器的就是被缴械时可以用的技能)可使用小轻功。缴械效果不可被驱散。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。
      沉默——无法使用所有技能,包括小轻功,但是有些情况是可以被驱散的,部分状态可免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果,沉默一般都是打断惩罚。
      打退,打断,减速,act与僵直,减疗
      减速——针对对方移动速度的技能控制,使移动速度按百分比下降。部分免控状态无法解除减速,大部分解控可以解除此类效果。
      ACT与僵直——在进行act连招的收招阶段时产生的僵直,或者在某些技能动画效果和收招动作较长时,自身角色无法移动的情况,此类情况并非丐帮独有。
      打退——并非位移,而是角色在读条时受到高频率的攻击而产生的延长读条的效果。比如1.5s的读条变成了2秒多。
      打断——针对对方的技能读条,打断其读条效果。大部分打断技能伴随着成功打断后可封内的效果。
      减疗——并不能算是控制技能,但是属于强力的buff技能,当有这类buff存在于自身身上时,受到的疗伤效果降低一定的百分比。
      封轻功——不能使用门派轻功,后跳和小轻功。


      20楼2020-08-06 19:35
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        Buff,dot,hot以及驱散的概念

        是指一些技能附带的可显示,有图标的有利或者不利状态,通常来说不利状态称为debuff,或者XXX不利效果。有益状态也称为XX气劲效果。最为常见的是阴性,阳性,混元性,毒性,外功气劲或者不利效果,当然还有蛊不利,点穴不利和一些无属性的不利效果。
        Dot主要是指那些持续性掉血的不利效果,hot则是那些持续性加血的有益效果。
        驱散是指消除这些效果的影响,驱散技能有很多,有些是针对友方不利效果的,有些是针对敌方身上的有益效果的。
        这一块的内容没法有一个很标准的分类和概念,因为本身剑三在这一块的设定就很混乱,大家只用了解大概的概念然后结合实际情况各个职业具体分析就好,以及技能冷却时间称为cd。


        21楼2020-08-06 19:36
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          生存类技能

          关于生存类技能的分类
          护盾类——相当于给自己多加了一定的血量,期间受到的伤害会被盾化解。
          百分比减伤类——受到的伤害=技能伤害X(1-固定百分比)。
          无敌类——不受到伤害不受到控制。
          假死类——在血线归零时不死重新获得血量。
          免控类——免疫敌方的控制技能。只免控不解控,被控制的时候不可以使用,需要提前开技能。
          解控类——在被控制状态时可以使用,解除控制并附带几秒免控效果。但并不意味着不被控就不能使用。
          闪避/跑速类——经常和各类解控以及免控技能绑定,为自身附带闪避或者增加跑速效果,闪避是针对外功攻击的,对内功无效。
          另外需要注意的是,百分比类减伤效果很多是不能共存的,按照百分比的高低排序,高的会顶掉低的,最常见就是纯阳的坐忘无我顶掉春泥和风袖的减伤,还有山顶风袖,转顶春泥等等。


          22楼2020-08-06 19:37
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            门派技能概述
            在剑三,门派心法主要分为三类:奶妈,T,输出(DPS),而输出又分为内功和外功之间的区别。一些特殊的效果,比如封内,就只针对内功职业有效,外功不吃封内。还有近战与远程的区别,读条与瞬发的区别。读条分移动读条和原地读条,部分在读条的时候是不能移动的,有些是可以移动中读条的。剑三每个门派都是很多不同的输出方式。在剑三T心法不可参与竞技场玩法,在PVP中存在不大,不做讨论。
            剑三每个门派都有其特殊的门派特色,一些是单心法职业,一些是双心法职业,分为T和输出,内功和外功,奶妈和输出之间的区别。在战斗中是无法进行心法切换的,切换心法就相当于玩另一个门派吧。
            每个门派都有其特殊的门派机制,能量条这种东西,所以释放技能的条件都有所不同。但大部分门派释放技能也是要靠蓝量来释放,攒能量值。而每个门派的技能大致可以区分为三类:门派轻功,伤害/减伤技能,BUFF技能。
            门派轻功:与江湖小轻功不同的带有每个门派特色的一个技能,受封轻功效果影响不能释放,每个门派不同门派轻功有不同的效果,比如苍云撼地附带眩晕控制,万花太阴指附带解控,凌雪日月吴钩附带闪避减伤。
            伤害/控制技能:简单来说就是大部分普通伤害技能,剑三大部分技能都是需要选中一个目标对着目标才可释放造成伤害或控制效果,比如盾猛击倒,绝刀砍人等。群攻技能是不需要目标的,比如盾舞。
            BUFF技能:不需要目标释放,或者释放后对自身产生效果的BUFF技能。大部分分为爆发,免控,减伤保命技能这些。比如苍云的血怒免控,藏剑的莺鸣柳爆发,天策的守如山减伤,气纯的镇山河无敌。不同门派直接有不同的解控,解控后会附带几秒免控效果,所以有些门派是单解控有些而是多个解控,由于控制等级的存在,这些解控分为大小解控,有些是不可以解除击倒只能解锁足定身之类小控制的小解控,而大解控是解包括击倒的所有移动限制。免控中大部分免控技能都是不免推拉的,除了个别职业技能。而保命技能也因为门派特色的不同效果也不同,有些则是保血量的护盾,不掉血却不免控仍要吃控制,有些则是无敌,免疫任何一切,不会被控住且不吃伤害。有些则是无法被选中目标。


            23楼2020-08-06 19:38
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              JJC的核心理论通俗讲就是伤害量>治疗量来产生击杀
              造成伤害量>治疗量基本有两个手段。第一:减疗。第二:(转火)爆发伤害与对方的大加或减伤错开。
              这个理论可以应用于各种配置。比如苍藏,双毒这种通过伤害压制加上减疗高于治疗量来压制住血线击杀。
              也适用于气花等内功爆发队。比如说封内奶妈此时治疗量为0,伤害量高于生存血量,对方就死了一个人。在JJC里,一切的击杀和套路都是建立在这个核心理论之上。所以保护自己奶妈和限制对面奶妈也是必修课。
              下面是21个心法的全部技能。把每个技能都记住其作用是什么。都了解了之后我们就需要记住一些重要技能的CD和效果,在JJC中通过转火抓住对方没有减伤或解控的机会达到击杀。简单了解过各门派技能后,配合剑三推栏app或者剑心插件的资料自己看下具体的不同奇穴技能。再通过与各个门派切磋来巩固铭记。通过不停的对战才能更深刻的理解。另外在JJC中我们要做的就是和队友交流沟通好自己所交的技能以及对方所交的技能,和队友配合灵活转火。散排的时候也尽量适应一下快速切目标,不要死盯着一个人打,在合适的时间看一眼其他人再切回当前目标,估算一下对面的技能,注意一下队友的位置与状态,毕竟jjc不是一个人的游戏嘛。
              奇穴均为常规JJC主流奇穴,pvp推荐里选取,图是凌雪藏锋上赛季做的,会有稍许误差


              24楼2020-08-06 19:39
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                给楼主dd


                来自Android客户端25楼2020-08-06 19:40
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                  2026-04-26 09:45:33
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                  苍云(分山劲),苍云是一个外功近战职业,这个门派的特色就是一手拿刀一手拿盾,无蓝职业,能量条是怒气值和格挡值。盾系技能就是命中目标打伤害攒怒气,然后通过切刀消耗怒气打伤害。盾墙的消耗需要格挡值,在开启盾墙下格挡值会消耗,挨打则会加速消耗。回复则需要脱离战斗,JJC无法脱战只能靠点出奇穴来回复。长时间缩盾墙就会导致格挡值大真空回复慢无法使用盾墙这个技能。最好是在循环里加入短时间得盾墙。苍云得特色核心技能就是盾立和决斗。

                  盾猛:12尺击倒3S,15秒CD。点奇穴残裂可将敌人击退并眩晕3S。
                  盾压:4尺释放封轻功4S,内置CD12秒
                  盾击:4S充能,三层充能,4尺释放。
                  配合奇穴步临,带有减疗效果,一下30%减疗,可叠两层,持续12秒。
                  斩刀:10秒CD,20尺释放,跳跃至目标位置,命中有虚弱(盾飞命中目标产生虚弱buff)或流血BUFF目标会挂上一个持续掉血24秒的流血dot。
                  绝刀:10秒CD,6尺释放。技改后的核心爆发,主配合奇穴吓魂收益最大
                  闪刀:8秒CD。15尺突进。
                  命中目标后可释放后续奇穴技能隐刀:8秒充能5层,12尺释放,使用穿刺目标附带1秒免控与免伤。
                  盾墙:20秒CD,减伤50%,持续免控,需消耗格挡值使用,一般不会举盾很久。
                  撼地:门派轻功,20秒CD,20尺释放,跳至目标位置对半径5尺内最多5个目标眩晕3秒。
                  血怒:25S充能,三层充能,免控4S,效果可叠加,点奇穴劫化生免控变8S,充能35秒。
                  无惧:30秒CD,解控后免控6秒
                  盾壁:1分30秒CD,减伤保命盾持续8秒。
                  点奇穴返生,可回10%血和30%格挡值。
                  点奇穴石虎,低于40%重置一次CD,4分钟触发一次。
                  盾立:30秒充能,三层充能,反弹伤害和控制2-3S。不反弹DOT,只针对那2秒内攻击到自身身上的技能有效。
                  扬旌沙场(决斗):3分30秒CD,将目标瞬间两人满血拉入异次元空间决斗,决斗中只能两个人互相打,决斗外的人打不到决斗内的人,同样也奶不到决斗中的两个人,持续20秒,20秒后血量高的人获胜拿到胜利BUFF。或者血量低于20%直接输掉决斗出决斗不会持续20秒。决斗出来后两个人会回复到决斗前的血量。(决斗有两个方向,防守用或进攻用,用来防守可以在你队友扛不住的时候决斗一个人让他只能打你打不到你队友从而让你队友活下来。进攻用可以用来黑技能或者拿胜利BUFF,决斗里不会重置技能,对方开技能你决斗他让他把技能带入决斗,决斗里20秒技能效果到时间消失了出来后他回复到原来的血量并且这个技能已经CD。比如对方在开减伤技能后决斗对方出来后对方没有减伤技能从而进行集火。决斗胜利后会给自方添加一个20秒的加25%的伤害治疗加成BUFF,如果是敌方胜利则是加成10%。)有时候优秀的决斗是决定胜利的关键,举几个例子大概说一下,比如对手残血奶花给了折页,决斗;天策开虎打空血,决斗;莫问孤影被打残血没来得及收,可决斗;换奶对面奶毒,队友保奶能力强,比如霸蓬,毒螺等第三个女娲或者第四个女娲决斗;保奶能力弱,比如策丐啥的,第二或者第三个女娲决斗(第一个女娲奶毒技能多扛过去没问题,第二个女娲队友技能多能救后面循环就跟不上了)前提给足了压力。丐帮大残血笑醉,决斗;蓬莱大残血下盾且对面奶妈大加用过,决斗;记住一点就是决斗里务必给决斗目标打满减疗,决斗快出来了倒数读秒,让队友配合卡时间骚扰奶,比如缴械,封内(八卦剑心),推拉(奶毒蜘蛛,峰插,沧月)等等,最起码也要控一下奶。如果决斗出来奶妈给了大加血满了比如拉了听风,则看情况转奶,依然残血(提前打好了减疗)继续砍完事。决斗时机把握的好是一个优秀苍云的标准。

                  这套是本赛季主流得斩绝绝常规奇穴,伤害来的快,爆发也比较高。分野的加强命中静止目标伤害提高12%,使得此奇穴收益极高,只要对方不移动或者控住目标绝刀命中后使自身伤害提高12%12S。北漠得加强使得苍云在步临盾击挂减疗得同时也有了伤害压制,弥补了盾系盾击挂减疗时无伤害的问题。上赛季的怒炎出奇穴解放奇穴使得可以点出安僵作常驻减伤抗压。但隐刀的削弱使苍云在抗压的环境稍微又差了点,本赛季的隐刀变为免控1S,免疫伤害不掉血1S。这意味着在隐刀的时候苍云可以吃到除了移动限制外的其他特殊控制,比如平沙,缴械,被挂减疗,被挂毒之类的,而其他技能打到隐刀上也不会被黑掉CD了。吓魂的作用可以利用最少10点怒气来达到绝刀的最大伤害。苍云的主要两个作用是挂减疗和打伤害,苍云要想要压制就必须要注意减疗尽量不要断,时刻保持好目标身上的减疗刷新,以及斩绝绝尽量不要打在减伤上,适时转火进行伤害压制。大劫化生8S的免控时间使苍云的输出环境更好了一些,可以开血怒免控挂减疗打一两个盾系技能攒怒气后切刀打斩绝再利用绝返返还的怒气来隐刀续免控,吓魂奇穴的存在使得可以先隐刀后只留10点怒气打第二个绝刀达到最大伤害,结束收盾后利用其他技能或小轻功来达到免控循环。再配合肃架可以消耗怒气来达到回复格挡值使用盾墙抗压的循环。这套奇穴苍云在前两三分钟免控循环几乎完美基本拦不住,后期在技能充能回复慢的情况下免控循环需要很小心,还是有机会抓的。

                  这套是流血流打法,主要利用斩刀挂流血配合炼狱的流血速度加快,割裂的闪刀命中目标使流血伤害提高70%。需要注意的是隐刀同层奇穴下的血刀,我不推荐的原因是现在苍云是属于抗压位的,没有隐刀会在生存方面弱很多,同时血刀只是15尺范围的群挂流血功能,在33中我认为收益不是很大。尤其新手需要注意的是,割裂奇穴的效果是和血刀冲突的,使用血刀享受不到割裂的加成。分野得加强可以先输出绝刀获得分野BUFF后再利用斩刀挂流血使流血伤害最大化。斩刀10S的CD。24S的流血DOT,利用的好可以做到给两个人挂流血,同时双挂减疗造成持续压制。吓魂极高得收益必点在补刀消耗怒气方面都是最佳得选择。这套比较适合打一些如蓬莱等高速位移难以接近的门派,同时可以剩比较多的怒气来隐刀,适对控怒要求不是很高。

                  这套奇穴可能在22种比较多见。主要就是在最后几个奇穴上得不同,放弃了一些功能性来将输出最大化,愤恨蔑视骇日都是PVE奇穴,主要作用就是加强血怒得爆发。同时割裂奇穴可选雷云打断也是不错的选择。但没有大劫化生和肃架决斗之类得存在使之在后期抗压循环上很差,所以33中比较少见。遇到了这样得让队友一起压苍云后期没技能了很容易抓他。
                  技改后得苍云这赛季比较强势。绝刀和北漠盾击得伤害使苍云得伤害不再那么疲软,配合大劫化8S免控,隐刀得1S,肃架得回复格挡值使苍云能在抗压循环上较为舒服。苍云作为一个硬减伤较多的门派在被压制时还是可以输出的,比如盾立隐刀,使得苍云可以在进攻时穿插进去这些小减伤技能来保证血量,但苍云终究是一个单解控,无惧交了之后要格外注意免控的循环以及对方的站位和意图,多利用盾墙循环,盾飞的时候是无法用盾立的,而在盾墙下的盾立有三秒,在被急火时可以开个盾立再盾飞斩刀隐刀绝刀补伤害。没有无惧的情况下被抓死终是会被一套秒的。隐刀得削弱也使得某些职业在抓苍云或者强压苍云可以实现,比如隐刀时缴械强抓点。比如在隐刀中被挂毒被挂减疗无法规避都是很有效得手段。盾墙作为最强免控但是没有输出,也补不了减疗。盾墙状态下基本只有挨打。所以就算觉得苍云抓不住,压得他只能盾墙就是把他限制死了。很多苍云基本都是在后期免控充能上被束手束脚不敢打的。苍云得奇穴基本没有什么太大得差异,本次技改得加强使所有苍云在奇穴选择上基本都是同一套。


                  26楼2020-08-06 19:49
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                    丐帮(笑尘诀),丐帮是一个外功近战职业,门派特色在于棒法与掌法的ACT控制,其消耗的是蓝量,与其他职业不同的是丐帮是靠消耗全部蓝量来打伤害,其棒法用于回蓝,掌法用来消耗蓝打伤害。所以丐帮不需要靠奇穴点回蓝。而是通过不停的棒法和掌法穿插来达到回蓝耗蓝打人。门派轻功烟雨行使得丐帮机动性很强,加上掌法技能窜来窜去像泥鳅一样。由于丐帮特有的ACT机制,大部分技能在释放时会处于一个僵直霸体状态,也被称为免控。

                    棒打狗头:20尺突进,打断运功,回20%蓝,20秒CD,施展烟雨行后可重置CD。点奇穴安患,可以解自身锁足减速,并定身敌方2秒并有几率重置烟雨行。
                    龙跃于渊:20尺突进,免控3秒,点奇穴不息免控5秒。点秘籍8秒CD。
                    龙啸九天:点秘籍36秒CD,解控后免控3秒,60%减伤持续6秒。击飞附近目标。点奇穴知至,CD减5秒,每命中一个目标持续时间增加1秒并回5%血。点奇穴无咎,后低于40%血重置一次技能CD,60秒触发一次。
                    亢龙有悔:大招,无CD4尺释放,点奇穴洪荒再附带4尺冲刺效果变8尺。需30%蓝以上才可使用,释放消耗掉所有蓝对目标造成大量伤害,施展过程中免控。(打完龙跃于渊8秒内再打亢龙有悔会对目标附带15秒的持续DOT,8层丐的核心。)
                    酒中仙:点秘籍25秒CD,喝酒回蓝提升会心喝完队友也可获得提升10%会心效果。
                    喝酒后重置烟雨行CD。
                    点奇穴有攸,喝酒后有爆发加40%亢龙伤害,5秒后衰减为20%。
                    可使用奇穴技能醉逍遥,60%闪避,攻击力提升20%持续6秒。
                    点奇穴宽野,喝酒读条期间不会被打断。
                    点奇穴越渊,酒中仙的效果只对自己生效,效果期间内力消耗降低25%且无视目标35%的外功防御。
                    烟雨行:门派轻功,两层充能,30秒充能,解自身锁足减速位移,施展后重置棒打狗头CD。利用烟雨行掐僵直丐帮基础必会技巧。
                    笑醉狂:点秘籍1分30秒CD,原地挥醉拳解控读条减伤回血,读条完回一半血。
                    点奇穴飞龙,笑醉读条完回满血。

                    新赛季增强了亢龙有悔的基础伤害(百分之7),但削弱了有攸的爆发,从百分之50的伤害加成变成了百分之40的伤害加成,所以在增强基础伤害而削弱爆发的情况下,相对于上赛季普遍点有攸,这赛季点益元越渊被更多人采用。益元的回蓝效果加上越渊的降低耗蓝,如果在拍完亢龙的瞬间益元跳了回蓝,接下来只需要打一个拨狗就可以继续拍亢龙,相比于烟雨行棒打加亢龙,拨亢是无缝的且伤害出的更快,对于解控比较少的职业是非常具有威胁的。因为饮江延长了酒中仙的BUFF,加上不吃UU的爆发,喝酒似乎变得无关紧要,只有需要醉逍遥的时候才会喝,所以可以不点宽野,选择点复礼或者饮江进一步提高伤害(喝酒秘籍点两本读条加上满盈奇穴,喝酒的过程1S不到,是不容易被打断的)。这套奇穴在22中比较多见,对于奶秀、奶花、奶毒威胁比较大,通常的打法是先利用回蓝优势频繁打出亢龙潜龙,丐帮作为现在单体秒伤最高的职业,还是打伤害还是很快的,高伤害逼完奶妈技能后,再通过拨亢打无缝蹲死奶妈。如果遇到打奶收益并不高的情况,奇穴安患则保障了丐帮的灵活性,可以在DPS和奶妈之间进行灵活转火,让对面奶妈措手不及就打出赛点甚至击杀,总之这套奇穴无论是打奶还是打DPS,伤害出的都是很快的。
                    有利就有弊,这套奇穴的弱点就是自保不太好,炸龙啸得耗蓝,且没有无咎,血量低于40没办法重置龙啸,而且在打拨亢的时候,自身并不是全程免控,所以如果自己被针对了,就不要想着再通过拨亢蹲人了,一定要通过烟雨行加棒打灵活转火输出,让对面摸不到你或者被你反控。由于自保不太好,所以这套比较吃奶妈,建议带奶花(奶量大)或者奶歌(点石间意给你增加免控)。

                    这套奇穴相对第一套,自保要好一些,宽野增加了免控,也保证了一定能喝满酒可以用出醉逍遥,可能不像第一套可以一直打无缝,这套奇穴的无缝比较看脸,取决于克己能不能重置龙跃回蓝,但是因为有攸的存在,爆发比较足,喝完酒一掌爆发,如果克己触发了,还能补上一掌,运气好会心多两掌直接出赛点,如果喝酒前叠满了四层蛟龙,爆发会更明显。因为这套吃的是爆发,喝酒点三本调息,爆发会来的更快。同时因为潜龙勿用这个技能会对自身造成僵直,经常出现对方开解控走掉了自身还在原地释放技能的情况,所以很多人点出降龙来增加一些亢龙的斩杀能力。要打无缝击杀的话,可以喝酒拍亢龙,棒打加拨狗拍亢龙,然后蜀犬马上烟雨行绕背掐掉僵直,刷新棒打,然后龙战回来亢龙,再接着棒打加拨狗亢龙,这样即便不算克己的触发,一共是4个亢龙一个龙战,算上克己触发的亢龙,伤害还是很足的。
                    缺点还是龙啸九天耗蓝以及不能重置的问题,面对对面伤害压制,压力太大的情况建议还是点出无咎。以及由于蜀犬30S的CD,打无缝的机会不如第一套多。由于丐帮的机制,免控链基本已经完美,很少会被有抓死的情况,大多数情况下是被高额伤害灌死,遇到外功可以利用闪避减伤位移等来规避伤害,不要贪输出注意走位不要吃太多的群攻技能。但是遇到内功,就需要格外的小心,稍有不慎卡僵直就会瞬间蒸发,醉逍遥对内功无效,丐帮减伤链过长又容易卡僵直,需要和奶妈沟通好减伤,所以建议点出流形来作为一个常驻减伤,避免被瞬间蒸发一秒暴死。

                    这套奇穴是本赛季打33较为流行的八层奇穴,因为新赛季普遍加强了伤害,而丐帮的龙啸和笑醉作为硬减伤,CD是比较长的,八层丐因为要叠八层,需要一直紧跟着叠,在灵活机动性上会不如一掌,如果被针对打会非常难受。而这套奇穴点出了流形和战龙,不管是面对内功还是外功,都具有非常好的抗压能力,通过克己对于龙跃于渊的重置,可以达到快速叠八层和流形减伤的效果,叠好了基本可以长时间处于45的减伤,抗压能力非常出色,所以无咎换成了饮江,以确保八层的伤害,如果叠出了双八,伤害绝对是很可观的,甚至有时候不需要叠出双八就可以造成击杀。思路大概是先给奶妈叠一个八层通过御鸿于天这个技能再收回来,再给奶妈叠一个八层然后把手中的八层丢给对面DPS,然后去蹲奶妈并注意续好DPS身上的八层,但具体叠几层以及什么时候丢给DPS还是得视情况而变。
                    缺点是叠八层需要时间,叠出八层之前伤害会出的比较慢,加上点了流形,如果被溜了会比较拖节奏,如果八层或者流形被溜掉了,会很被动。尤其在面对有些职业的驱散技能,比如和尚的锻骨诀,可以驱散掉自身DOT,如果挂好的八层被驱散了就又要重新叠,所以卡好时间放八层和收八层是一个很高端的操作。尤其面对奶花点清风垂露的情况下基本就凉凉,清风垂露可以驱散掉八层。现在的八层属于比赛里常见正式服很少用的套路,但是八层是一个很考验操作的东西,高端的丐帮一定要会八层。


                    27楼2020-08-06 19:52
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                      天策(傲血战意),外功近战职业。门派特色为可在战斗中上马,骑马作战,所以一部分技能需要在马上才能释放,特色控制基本全为击倒。机动性高,技能释放最远27尺突进,疾更是可达30尺,飘逸灵活穿梭于战场中,但缺点就是如果需要续免控又必需要突回敌人脸前。能量条为战意值,主要用于龙牙打伤害和破坚阵击倒敌人。但释放技能需要靠蓝量,靠奇穴回蓝。天策PVP主要环境靠利用马术枪术进行游击拉扯战。

                      疾如风:CD 45秒,解控后免控3秒。
                      点奇穴径威,CD减8秒可额外透支使用一次。
                      撼如雷:30秒CD,加爆发会心攻击力持续6秒。
                      守如山:一分50秒CD,80%减伤持续11秒。
                      啸如虎:1分30秒CD,低于40%血才可释放,0血量不会死亡持续12秒。
                      突:18秒CD。0-27尺施展,冲向目标击倒对方自身免控3秒,每高于10尺释放多
                      击倒敌方1秒,27尺击倒敌方3秒。(秘籍解锁足)点奇穴长征20秒充能两层。
                      灭:带秘籍23秒CD,8尺释放,免控5秒。
                      点奇穴青阳,施展距离变25尺,解锁足冲向目标眩晕目标2秒。
                      任驰骋:40秒充能两层,读条0.75秒,解锁足上马后免控5秒(不免拉),上马重置踩人技能CD,点奇穴飞遁后免拉5秒,移速提高。
                      点逐北后上马不需要读条。
                      霹雳:20秒充能两层,50%减疗持续15秒,获得两点战意。
                      渊:30秒CD,6-20尺释放,解除自身控制冲到队友身边为其承担4次伤害并使自身攻击力提高50%。(有面向限制,需要队友在自身面向中选中队友才可使用)
                      破重围:马上才可施展,40秒CD。4尺释放。施展对目标造成大量伤害并封轻功,过程中免控并自身减伤30%,对击倒目标伤害提升50%。

                      这套常规流血流天策万用奇穴,主打控制流血,一般是控制奶妈,给DPS挂流血,起手突接龙吟,然后接灭战八方挂到群流血,尽可能的利用站位让战八方群到更多人,让对方身上全都有你的流血,对敌方形成压制力。配合上马续免控选择性的控制奶妈打DPS,将击倒都给奶妈,让奶妈不得不交解控来奶队友造成奶妈没有解控可以被抓死或者面对多重流血和减疗奶不上来的局面。可以修改的奇穴为飞遁改为关山月来增加自身基础攻击(在对面没有推拉的情况下,比如五毒蜘蛛拉,和尚捉影,唐门爪子,凌雪铁马甩),长征可以改成渊,虽然舍弃了双突,但是多了一个解控,也可以当成一个爆发技能来使用。这套奇穴的容错率很高,主要就是挂流血,然后规避伤害,由于天策没有可以循环的减伤技能,御的主要作用在于6秒的DOT无敌不掉血,可以抵挡一次伤害,会被任何伤害技能打破,即使是一下平A,百折奇穴使得御不占公CD可以在转公CD的时候开一下,聊胜于无。所以挂上流血可以拉扯着打,利用疾位移或者上马免控结束前跑出去边缘OB,如果被敌人跟着你追出去了要注意不要被控住而你又离奶妈太远导致自己血崩,没有免控的情况下利用小轻功躲掉控制随缘寻找机会突进来切入战场,不被控制抓点就可以了,主要输出靠队友进行补足。

                      这套奇穴属于比较标准的单体输出奇穴,一般面对内功的话可以点出这套,由于这赛季多了破军这个奇穴,如果能抓到点的话,配合飞将等其他的修饰奇穴,击倒后是可以做到破重围满血击杀的。(劲风可以换驰骋在增加在马上时破重围的伤害)但是弱势是没了破重围,伤害没有那么直接,因为没有了战八方群流血的dot,群体压制力会下降,所以一般打外功不会用,尤其免控特别好的职业不好抓点,对花间这种内功配置的话比较适用。
                      而在面对天策时,一定要限制他下马,他上马只有5秒免控,过了那5秒是会被控制打下马的,其次天策是个机动性很强的职业,尽量避免追的太深,与自己队友造成脱节让天策带节奏,除非对方没有技能血量过低可以一刀击杀。天策免控续的好的话,想强势抓点也不容易,这个时候就对限制一下对方的其他人吧,尽量找机会偷伤害。


                      28楼2020-08-06 19:53
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                        凌雪阁(隐龙诀),外功近战职业,靠蓝条释放技能,门派特色为出链子链接目标控制,特有的甩人控制,收链子双手高伤害。现阶段有双持伤害流和单链辅助流,两个套路玩法不同,奇穴区别很大,双持免控基本都靠点奇穴里的收链免控,单链流链子在目标身上即一直免控。现在的凌雪阁最大的特色就是单链中较强的功能性了。

                        骤雨寒江:20秒CD,6尺释放,眩晕/击倒4S。
                        点奇穴[承命]伤害增加,若目标被自身链接且血量低于50%则附带额外50%伤害。
                        斩无常:37秒CD,格挡弹道伤害技能,(弹道技能比较玄学,目前有花间,唐门,气纯这些属于弹道伤害技能,其余自己探索)减伤50%免控持续4秒。
                        点奇穴殷炽,可移动释放并减伤对队友有效。
                        血赴黄泉:20秒充能两层,22尺释放,链接过程附带30%治疗转移,存在10秒,超出距离或丢失目标都会导致链子直接提前断掉。免控3S。两层充能意味着可对两个目标释放,但是链两个人收益很低,其他技能都用不了只能铁马甩一下。所以在切换目标的时候一定要记得用[幽冥窥月]将目标身上的链子收回,[幽冥窥月]不占公共CD,收回同时就可使用其他技能。
                        点奇穴巍崖,链接过程免控。
                        点奇穴鸣剑,治疗转移效果提高到50%。
                        点奇穴隐麟,可将链子的释放和维持距离均提高5尺。
                        点奇穴燕歌,出链命中运功目标可打断运功沉默其2秒。
                        点奇穴层楹,链接目标过程中将受到伤害的15%转移给目标,每隔4秒将自身的一个debuff转移给目标。
                        点奇穴离楼,链接目标过程中每4秒从目标身上转移一个增益效果至本身
                        铁马冰河:25秒CD。15尺释放。甩人并击倒2秒。对已击倒敌人击倒时间可叠加。
                        点奇穴[龙胄]铁马冰河成功控制目标则会在目标脚下生成2秒的血海冰暴。
                        点奇穴[长恨]铁马冰河成功控制目标使目标受控期间受到的伤害提高20%。
                        孤风飒踏:30秒CD,20尺释放,解控后不免控可利用二段位移。
                        日月吴钩:12秒CD,门派轻功,向后撤步,获得50%闪避并免控2S。
                        点奇穴劫烬变为16秒充能2层。
                        崔鬼鬼步:35秒CD,20尺释放,追踪目标与之保持位置免控持续4秒。
                        点奇穴折意,自由移动不追踪加移速会心会效15%。
                        点奇穴闻鹤,持续6秒并被命中几率降低60%。
                        十方玄机:点秘籍70秒CD,20尺释放,瞬发变身绿名无敌持续5秒。
                        点奇穴碧落,可以解控变身持续7秒。
                        点奇穴[长夜]施展十方玄机则重置血赴黄泉的CD。
                        横云意 : 35秒CD,链接目标才可施展,释放一个10尺范围的小圈,使自身和敌人无法离开10尺范围。期间自身可通过施展日月吴钩来强制拖拽对方位移保持10尺距离不变。锁链解除效果消失。
                        青山共我:45秒CD,15尺释放,向前方释放一个持续10秒,横向15尺可对最多6个目标造成持续伤害的裂缝。敌方玩家在受到裂缝伤害后会产生一个标记,自身伤害技能命中被标记的玩家将立刻重置命中该玩家伤害技能的CD,然后标记消失。(每一个玩家只有一个标记,一个标记只能重置1个技能,也就是自身打到标记玩家的第一个伤害技能会被重置)

                        这套奇穴为典型的双持流。双持以打伤害为主,基本就是出链控一下收链打伤害,可以说是秒出秒收。主要就是通过链接时的三秒免控和奇穴天堑收链后的4秒免控来做免控循环。加上其他技能使得双持流在免控上基本很完美,很难被抓。这赛季由于伤害的削弱,现在大部分都点奇穴玄肃和王师昊空来增加伤害。这套奇穴转火灵活作为主灌伤害的主力输出,尽量伤害打足了,不要把伤害打在减伤上,适时转火没有减伤的敌方,注意站位群到更多的人打出更多的伤害对敌方进行血量压制。徵逐奇穴基本也是双持流的必点,收链带来的无视防御收益很大。这赛季折意的解放使得鬼步的使用更加灵活,可以用来当小爆发,续免控以及配合闻鹤奇穴的甩60闪避来当减伤都可以。青山共我用来重置技能一直收益都很大,无论是配合青山铁马双抓点还是青山重置乱天狼伤害压制,亦或是用来重置斩无常抗压都是可以的。但由于凌雪自身的身板脆以及没有层楹的DOT转移,加上凌雪的自身减伤真空期过大,在被DOT多的职业压制时会很难抗,很增加奶妈压力。

                        这套奇穴基本是标准的单链流,可以说功能性很强,辅助作用大,但伤害能力没有那么强力转火也不是很灵活,需要配合一个强力DPS来使用。其核心就是链接目标后通过奇穴嵬崖来达到链接时一直持续有免控,鸣剑的50%减疗,层楹离楼的转移DOT至目标和转移HOT给自身,青璧的作用使得能够更多得使用金戈来追击目标并造成可观得伤害。龙胄得小抓点伤害,承命得残血补刀斩杀。横云意在限制一些快速位移DPS或是强制拖拽上有奇效。让其跑不出范围也可以用来帮助队友造成其无法补刀得情况。这套奇穴可以说是单点限制能力很强,但是其局限性也比较大,比较吃队友,也有一些职业没法打,而且在后期很容易链子充能跟不上导致真空,特别是比如化蝶隐身之类的消失目标会导致断掉链子,这套奇穴要尤其注意免控的循环,在断链之后没有天堑的免控要注意接上技能续免控免得被抓,而且在后期技能真空期很大,没有点碧落只有孤风飒踏得单解控小心被抓死,同时没有鬼步得60闪避在面对某些外功时会有一点点的伤害压制要注意把握谨慎交减伤技能。

                        这套奇穴属于一套不太常规的奇穴。有一点保命有一点PVE加伤害。秋霁增加一点金戈回澜的伤害,在奶妈有大量回蓝技能的情况下可以不点回蓝点这个。殷炽的移动斩无常在规避伤害上更加灵活,同时可以帮助队友减伤,比较稳一点。点碧落解控变身加上孤风飒踏双解控容错率更高一点。百节释放寄洪荒叠加乱天狼伤害来达到一定的伤害压制。劫烬配合忘断施展一次日月吴钩获得十秒的攻击力加成10%增加自身伤害量并且双日月吴钩的闪避也在抗压上有一点帮助。这些奇穴可配合上两套适当灵活更改搭配。


                        29楼2020-08-06 19:58
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                          蓬莱(凌海诀),外功近战职业,也是靠蓝条打伤害的职业。其特色在于上天作战,降维打击和特有的海雕作战技能,其有大量AOE伤害技能。其他门派都只能在地上打架,蓬莱可用技能悬于空中作战,配合物化靠近打掌法形成圈后用大招炸大风车造成超大群攻伤害。

                          定波砥澜:17秒CD,撑伞状态不可使用,地面或空中落体时使用,按下30减伤免控3S,松开防守反击,对面前8尺目标造成伤害击倒5S
                          振翅图南:30秒CD,20尺释放小风车伤害,会自动追踪目标。
                          驭羽骋风:1分钟CD解控免控3S ,点奇穴横绝30秒充能两层,可冲刺至目标,冲刺过程中无法被选中,3S内可二段技能返回冲刺位置,冲回过程眩晕路上敌人2S。
                          点奇穴穹庐,施展后可重置浮游天地CD。
                          疾电叱羽:1分10秒CD,伤害化解护盾持续8秒。
                          浮游天地:20秒CD,范围伤害,解控上天,免控3S,高于20尺不再向上飞起。
                          点奇穴藏锋,变两层充能,充能时间23秒。
                          点奇穴凌霄,可挑飞附近目标。
                          逸尘步虚:12秒充能两层,位移过程中百分比闪避。
                          点奇穴辰极,浮游天地上天7秒内半径20尺内施展不消耗技能。
                          点奇穴征夷,施展逸尘步虚使自身无法被选中。
                          逐波灵游:15秒CD,5尺释放,击倒目标3S,若敌人高于8尺则击落5S。释放后会形成一个驰风震域,配合澹然若海会形成威力巨大的龙卷风。
                          点奇穴冥意,可20尺释放,高度越高伤害越高。
                          空桑舞瑟:30秒CD,20尺释放,击倒3S。俗称鸟踩。
                          翔极碧落:30秒CD,20尺释放,打断运功沉默4秒。俗称鸟飞。
                          澹然若海:50秒CD,对地面猛拍一掌,伤害很高,在逐波灵游形成的驰风震域会释放会形成威力巨大的龙卷风,会将区域内敌人吹飞卷浮空6s。

                          这套属于这赛季比较常见的抓点地面爆发流奇穴,核心在于太息与伞意和澹然若海的加成,这一套奇穴需要学会自己用浮游二段落地,不要用木落或者跃潮落地,这样无法吃到太息的伤害加成,在浮游二段落地之后太息会首先造成一段范围伤害,然后通过太息和伞意的伤害加成暴力输出,因为地面可打的技能不是很多,所以主抓点,击倒抓死后太息伞意加奋翼的伤害加成buff利用逐波灵游和澹然若海炸出大风车配合振翅图南小风车,加上木落跃潮之类的地面技能补伤害可以打出成吨的伤害,有机会达到一套秒人的效果。同时配合凌霄能够在上天的时候把人挑飞起来,恶心人,加上跃潮的封轻功后再挑飞可以说是很克制奶花,注意点在于输出技能尽量都在落地之后有太息加成的时候打。点出苍梧和冥意是可以弥补追击,冥意的转火追击能力还是很好用的,木落的伤害和驱散利用苍梧奇穴的加6尺范围还是很实用的。横绝和穹庐基本上目前的常驻奇穴,由于浮游的连续砍刀,只靠藏锋的话上天循环还是很容易出问题,有了横绝和穹庐之后,循环会更加舒服,除此之外,横绝的无法被选中在抗压中也是很实用的,同时横绝的追击能力可以弥补地面流蓬莱腿短的劣势,所以基本都是建议点出横绝穹庐。点鸟飞则是为了沉默对面奶妈,方便制造机会打击杀。这套奇穴没有减疗持续压制能力也不是很强,需要带个有减疗的队友帮忙挂减疗。至于蓬莱的抗压,好几个解控基本不会被控死,而且由于全门派基本都加了击落的技能设定,现在很多时候都是在地上作战,所以很多时候都是被伤害灌死的。在规避伤害方面尽量利用步虚和横绝来卡掉大伤害吧。在地面多利用定波砥澜,30减伤虽然不多也是个小减伤,同时定波反击的击倒是很强的控制,多利用反击来击倒敌人逼解控。
                          在面对蓬莱时,作为一个多解控职业很少被抓死,控蓬莱又很浪费,最好的方式就是偷伤害控奶妈,当敌方有威胁更大的门派时也不要放着蓬莱不管,最好是起手将DOT挂给蓬莱,让其缓慢掉血,不要完全的放任蓬莱输出。蓬莱是一个没有进攻性减伤的职业,在空中在地面打伤害的时候是没有什么减伤技能的。鸟盾交过之后规避伤害的手段很少,用血量压制让其不敢出手再打。

                          这套是以前的常规奇穴,因为伤害的削弱基本没什么人点了,属于现在最中归中拒的奇穴,属于很正常的上天流,基本技能都在天上,功能性不强,伤害也不高,奇穴鸟踩和鸿渐于飞收益已经竞争不过同层其他奇穴了。主打的是持续压制找机会,持续在天上不停的物化,步虚拍掌法骚扰。没什么特别好说的。

                          这套属于爆发走地蓬莱,和第一套地面爆发流差不多,这套点出[谒宫][遥思][驰行],主打的持续压制,利用太息的BUFF和谒宫的可在地面释放掌法,加上驰行,伤害也很可观。也可用第一套奇穴的思路挑飞击倒后双风车直接炸,再利用地面掌法持续追击压制。扶桑是回蓝奇穴,在奶妈无法为你回蓝时点出来。无涯这个奇穴,在削弱过后驰风震域只存在2秒,其实已经没有什么收益,无法选中这个效果有时候却真能起到关键作用,但我更推荐点同层的梦悠来增加伤害。如果在抗压感觉压力过大的话可以点出横绝和穹庐来灵活运用。最后一层有个征夷吃鸡抗压很好用,但打jjc澹然若海是无法超越收益最高的技能。


                          30楼2020-08-06 20:01
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                            藏剑(问水诀+山居剑意),外功近战职业,虚假的双心法,一个心法代表一个武器,其特色在于两把武器在战斗中切换,一把轻剑一把重剑。无蓝职业,能量条为剑气值,轻剑状态下技能都可以回复剑气值,机动性高,重剑状态下消耗剑气打伤害,比较吃会心。有三个伤害大技能。风来吴山算是剑三最大伤害的AOE技能。藏剑在轻剑状态下依靠技能免控,啸日切重剑后有13秒免控BUFF。消失后啸日切轻剑没有解控和免控效果要注意。藏剑小控制多,在于定身和眩晕。其特有的减伤云溪松闪避只针对外功有效,内功伤害不会闪避。

                            梦泉虎跑:24秒CD,15尺释放,对目标不停冲锋大概6S,过程免控,40%减伤。(虎跑小技巧,当自身血量过低不太安全,感觉危险要撤的时候可以选择对面一个人开启虎跑,然后选中自己,这样就不会再对目标冲锋从而离开战场回到奶妈身边。
                            点奇穴怜光不再带减伤,重剑技能伤害提高10%。
                            点奇穴云体70%减伤。
                            风来吴山:两分钟CD,10尺内群攻5秒。
                            点奇穴层云,降低30秒CD可脱手释放在原地形成一个风车。
                            点山重水复,小风车每命中一人减5秒CD,好的更快。
                            醉月:15秒CD,8尺释放,眩晕4秒。
                            啸日:12秒充能两层,体态切换轻剑和重剑体态。切重剑解控免控13秒。
                            莺鸣柳:1分30秒CD充能三层,爆发回剑气加会心持续8秒。
                            泉凝月:40秒CD,化解身法5倍伤害持续30秒,伤害化解量足够会打破。
                            云栖松:50秒CD,驱散自身两个不利效果提高自身闪避持续12秒闪避对内功无效。
                            霞流宝石:45秒CD,对6尺内最多10个目标驱散1个气劲并缴械4秒。
                            奇穴片玉:假死保命,0血的时候回复20%血量,150秒触发一次。

                            这套是常见的主流奇穴,功能性较强,风吹荷不占公CD,强制目标攻击自己,并且获得闪避,无论在保人帮助队友还是自身抗压中都有很重要的作用。惊涛作为一个CD短的控制技能在逼解控无限骚扰中也是有很大的作用,摘星的打断,霞流宝石的缴械,都是创造机会的好技能。这套奇穴在保人,抓点,持续压制中都很有不俗的表现。片玉作为保命神技无论何时都是必点奇穴,配合气爽在抗压保命也是可以。这套基本主要压制里来源于无CD的听雷和夕照,轻剑下利用虎跑听雷的伤害压制,触发踏雪寻梅的夕照不读条切重剑打伤害,再配合各种控制缴械打出云飞松舍风车三套大伤害的斩杀。踏雪寻梅可看情况选择层云/山色。藏剑的免控链基本也是完美没什么太大真空期,很少有被抓死的情况。藏剑的基本输出就是起手挂泉凝月持续盾开场玉泉冲过去虎跑无脑听雷穿插平湖黄龙攒满剑气切重剑先利用惊涛抓人读云飞,云飞是原地读条技能,如果没有控住则追着对方移动读夕照穿插听雷输出。多利用惊涛醉月来控人,如果对方交解控就可以在他没有解控后控住抓死起风车读云飞。也可利用峰插后的云飞不读条来峰插推走对面奶妈云飞DPS来补伤害。需要注意的是,重剑下没有免控技能,只能靠啸日切剑后的13秒免控,而啸日这个技能在重剑切回轻剑状态下是没有解控和免控效果的。所以如果在重剑下被控制住了就是被抓死了,新手一定要注意在重剑下的13秒输出空间,没有免控一定要立刻切回轻剑。在13秒免控内重剑剑气使用的太快用完的话可以开莺鸣柳回剑气输出,把莺鸣柳加到循环里,避免在免控充足的情况下切轻剑回剑气浪费免控,同时最好留一层莺鸣柳爆发背在手里切轻剑再打这一套循坏。藏剑在重剑下的机动性较差,切剑后多利用惊涛来控制对方或者挂减速,和利用松舍问霞的突进。
                            而在压制藏剑的时候外功比较难压,免控和闪避都比较强,还是推荐挂DOT为主,轻剑一般都有虎跑减伤,尽量在他重剑时偷伤害控奶妈。注意别被反控,以压出云溪松和片玉为主,这两个东西没了一般就不敢打了。而内功就比较好压了,内功的伤害技能云溪松的闪避闪避不了,就相当于少一个减伤,切了重剑打破泉他就是一刀。

                            这套属于大伤害流,放弃一些功能性来达到强力输出,比较吃队友。需要队友来做更多的控制抓点和减疗压制,就是无脑输出,很少人点这套。由于藏剑本身的闪避就比较克制外功,在抗压方面问题不是很大。藏剑在面对内功的时候本来就很难受,这套奇穴没有缴械没有惊涛的小控制会更难受,风吹荷的闪避对内功无效,还是不要对着内功用了,可点奇穴的情况下可以换个其他的来用。

                            这套属于风车流,山重水复命中敌人使风车CD降低,偏向一点自身抓点,刷伤害,层云脱手风车可以释放了之后自身打控制来把敌人控死在风车里。由于没有缴械,所以用浮云吃5跳风车伤害缴械2秒来弥补。就像放风车后可以用峰插推人把风车连人一块推走,在他被推的那个僵直状态就差不多吃到5跳风车被缴械了然后可以利用云台鹤归的击倒或者其他控制来控死在风车里吃满风车伤害。对于打奶花来说有个击倒是很实用的。或者可以看情况点出山色转一个快速风车来保证即使没有控到对方也能让对方吃到大量伤害。
                            藏剑这个职业没有减疗,没有封轻功,不点云台没有击倒,有的是大量的伤害技能,所以藏剑就是输出,做不了辅助,需要配合队友来辅助你输出,所以保护队友也是藏剑的一门功课。但是藏剑没有dot,重剑需要读条且机动性不强。虽然伤害高但是输出环境也不是很好。很多技能都需要藏剑侠士自身的意识教强,在技能的释放上需要仔细权衡,比如:封插是用来帮助队友推人拆伙还是利用瞬发云飞做压制?霞流缴械是觉得这波有机会抓点压制还是等下用来拆火保队友?这波风车是用来放给队友进行拆火还是用于集火对方一个风车能转死对方?如何合理的利用技能是需要仔细思考的。


                            31楼2020-08-06 20:03
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                              2026-04-26 09:39:33
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                              霸刀(北傲诀),外功近战职业,其门派特色为刀墙,空间撕裂者,形成的刀气屏障无法穿过且会影响视角,对战局有着重要作用,简称大墙和小墙。也有很多不俗的AOE伤害。其门派减伤散流霞也是创造了无法被选中的先河。其有三体态在战斗中切换,分别是大刀,双刀,鞘刀,腿法通用。不同的体态用不同的技能,部分技能可在其他体态下额外透支多使用两次,霸刀使用在大刀状态下能使用的5个技能会有免控效果。无蓝职业,能量条是刀魂,不同的体态有不同的刀魂,在切换其他体态后可回复,点奇穴施展部分其他技能也可回复刀魂。
                              霸刀诞生的机制:透支。技能CD机制现分为三类:
                              1.普通CD,一个技能多少秒CD,使用后进入CD,等冷却时间好了可以再次使用。
                              2.充能机制,充能CD,使用后消失1层,缓好1层就可以用1层,循环使用。比如3
                              层充能,CD10秒充能,用了2层后还剩1层。此时过10秒后就又缓好1层,又可以
                              再使用1层。
                              3. 透支机制,透支就是欠债,技能CD正常走,当你透支多用一次就要多加1次的CD。
                              透支技能CD只会叠加,透支技能用的越快你后期的真空期就越大。
                              假如说同一个技能CD是30秒:
                              ▲在普通情况下使用后进入CD,缓好30秒CD才可再次释放。
                              ▲假如充能3层机制下,可直接使用3次技能,过30秒之后缓好1层可再次使用1次,每隔30秒可使用1次技能,循环使用。
                              ▲假如在透支3次的机制下,使用1次缓30秒CD回复1层,每多使用1次增加1次CD,如果直接3次机会全用了,此时技能CD是90秒,需要等到90秒后全部缓好3次透支才可再次使用该技能。

                              雷走风切:16秒CD,可透支使用2次。对前方6尺内敌人造成伤害,减速10秒。秘籍可驱散敌方多种增益buff各一个。命中读条中的敌人则打断运功沉默2秒。
                              点奇穴[息声]打断后沉默时间提升2秒。
                              踏宴扬旗:20秒CD,可透支使用2次。对前方6尺内敌人造成伤害击倒2秒。
                              秀明尘身/西楚悲歌:切大刀/小圈,50秒CD,形成半径6尺的刀气屏障小圈,附带重力气场,令高于地面7尺的敌人强制落地。
                              点奇穴[重烟]大刀姿态下自身所有技能CD回复速度提高30%。
                              点奇穴[王印]大刀姿态下技能施展范围增加1尺,控制时间增加1秒。
                              点奇穴[疏狂]不再形成刀气屏障,范围扩大到12尺,令范围圈内队友攻击力提升30%,持续12秒。
                              点奇穴[易水]西楚悲歌施展后解除自身控制,并使范围内队友受到的伤害降低30%。
                              上将军印:18秒CD,对前方十尺矩形范围攻击,劈五刀,每命中一个目标获得10%减伤,可叠5层,持续5秒。
                              点奇穴[归酣]减少5秒CD,每劈中目标一刀自身CD减少1秒。
                              点奇穴[分疆]上将军印能额外多劈两刀。
                              割据秦宫:18秒CD,可透支使用2次。三段控制,对前方6尺范围内敌人攻击,造成锁足/眩晕/击倒3秒。
                              松烟竹雾/散流霞:切双刀/保命技能40秒CD,可透支使用2次。解控向前翻越10尺,使自身5秒内无法被选中,每秒回复2%的血,主动施展技能则提前解除该状态。
                              点奇穴[势孤]双刀姿态下受到的锁足、定身、眩晕、控制时间降低50%,且每秒回复自身0.4的血。
                              点奇穴[秋瑟]散流霞施展后立即清除自身dot,debuff不利效果各两个,且施展技能不会解除无法被选中状态。
                              碎江天:无CD,6尺释放。自身闪避后或施展2式擒龙六斩后才可施展,对目标造成大量伤害。
                              点奇穴[吞楚],碎江天附带12秒50%减疗效果。
                              点奇穴[流影]碎江天施展后获得一个2秒的闪避100%的松烟效果。
                              雪絮金屏/临渊蹈河:切鞘刀/走墙,门派轻功,30秒CD,解除锁足减速效果,向前沿刀墙跑20尺,过程中免疫控制且受到的伤害降低60%。
                              点奇穴[腾雾]鞘刀姿态下技能释放距离提高5尺,运功不会被打退。
                              点奇穴[裁骨]鞘刀姿态下的刀墙会将触碰到的敌人击退并眩晕2秒。
                              醉斩白蛇:无CD,22尺释放。配合奇穴[行泽]命中目标使目标封轻功2秒。
                              坚壁清野:30秒CD,向前方20尺劈出一块持续伤害方形刀气区域,残留10秒。
                              楚河汉界:大墙,35秒CD,形成一个20尺无法穿越的刀气屏障持续4秒。
                              点奇穴[百战]大墙血量提升100%,存在时间增加2秒。
                              点奇穴[辟海]楚河汉界不再生成刀气屏障,但会摧毁碰到的敌方刀气屏障(俗称拆墙)。
                              点奇穴[曳鼎]楚河汉界变为40秒充能2层技能。
                              封渊震煞:小墙,40秒CD,可透支使用2次。解控后翻留下一个8尺无法穿越持续4秒的刀气屏障。
                              奇穴[冷川]:能量上限提高20点,战斗状态下能量回复速度提高100%。

                              这套奇穴是霸刀最初的流派--风车流。刀刀经过鞘刀流,上将流,洗脚流的改朝换代,现版本随着项王伤害的提高和其他流派的削弱,风车流重上历史舞台。风车流顾名思义,无脑割据秦宫+项王击鼎,转风车达到压血线以至斩杀的打法。大刀体态奇穴沧雪,连兵,逐鹿能对项王的伤害有较大的增幅;疏狂和易水配合使用保证刀刀在大刀体态下的爆发和生存;因为霸刀在大刀状态下是没有解控的,点出易水大圈解控来增加容错率,大刀防抓做的好的话可以尝试点出[秋瑟]来散流霞时候打技能限制别人并回刀气。重烟的加快调息和孤漠的回刀气相得益彰使得风车流更加顺手。如果总觉得刀气不够用的话可以尝试点一手[冷川],同奇穴的[裁骨]和[势孤]也有很强的竞争力,可视情况尝试。双刀体态下奇穴吞楚能够提供12秒的减疗,降麟式打出7段擒龙所提供的爆体能够给风车提供完美的输出环境。鞘刀奇穴洗曳鼎双墙关键在于有效阻隔,从而保证队友的一定安全和限制敌方位移,本赛季碎江天的距离与刀气削弱使得点[流影]霸刀抗压规避伤害能力急剧降低,相比曳鼎双墙也还是有一定抗压能力,新手还是可以点出来增加点生存能力。封渊震煞的三墙则为PVP霸刀基本必点,鞘刀体态下的解控和阻隔。这套奇穴的下限上限都较高,打出的伤害也因人而异,要尽可能的让风车转到更多的目标,充分打出AOE伤害,这是该奇穴的核心。补充的是霸刀由于没有主动减伤的技能,用这套奇穴尽管伤害能力MAX,但吃到过量伤害容易崩盘,因此用割据和上将印所提供的5刀上将的伤害和其秘籍所带的减伤在大刀体态下同样不可或缺。

                              这套奇穴就是霸刀常谈起的7刀上将流,随着当前版本策划的SB,职业的全民免控和移动战,上将流很难找到定点的机会,优势难以发挥,游戏体验很差。但7刀上将的高额爆发和其提供的高额减伤曾经也让无数刀刀为之青睐,不少刀刀依旧偏爱上将流,该奇穴的功能性注定其不会被淘汰。双刀和鞘刀体态的奇穴并无太大变化,将吞楚改为击瑕,是击瑕能够使被控单位受到更高的伤害,与拍上将的环境相呼应,性价比高;将逐鹿改成行泽能够对对面进行轻功和移速限制,拉近距离。大刀体态奇穴阳关,霜天有效的提高上将的伤害;归酣和重烟减少上将军印的调息,能够更快的拍出上将军印。没洗疏狂后的小圈和易水能够使刀刀的上将军印对地方侠士进行高覆盖率的打击,并在圈内有着更加高额的减伤。这套奇穴比之风车流功能性更为强大,生存能力和爆发能力得到提高,但在当前版本很难抓的住对面,难以伤害最大化,比之风车流逊色的多。必须要提的是大刀状态下没有解控,易水奇穴是唯一的解控,但是同奇穴秋瑟在驱散与施展技能不会退出散流霞也有很大的作用,在针对挂毒职业时用处最大。

                              这套奇穴是一套非常规的霸刀奇穴--辅助流,主要是打出控制,骚扰,挂减疗来给队友提供较好的输出环境。大刀体态下疏狂易水给自己和队友用以打出爆炸伤害和减伤,霜天用以提高上将军印的一定伤害。双刀体态下奇穴碎影得到更多施展碎江天的机会,用以打出更多减疗和触发流影闪避。鞘刀体态下奇穴裁骨使得控制效果更加突出,在对方交完解控后释放冻土配合队友打出高额爆发伤害,完成击伤。但如果不习惯的话,裁骨会比较脱节奏,同奇穴
                              的[冷川][重烟]功能性与[势孤]的防抓抗压都是很有用的奇穴。


                              32楼2020-08-06 20:06
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