回复:48楼
这有个付出和回报的问题
WOW 制作的时候人气最高的网游也不过100万人
WOW 要制作成现在的样子
必须要300万人才能收回成本(好象是,忘记了)
最后暴雪决定冒一次险
现在据说 WOW 的全球在线量是 500 万
但是说实话,不是每个公司每个人都有这种冒险精神的
还有就是
不是每个动画制作人员都能精确的模仿尾田的画风吧。。
至于尾田自己不可能动画漫画两边画还要负责构思新的情节,那样太累了。。。

WOW 制作的时候人气最高的网游也不过100万人
WOW 要制作成现在的样子
必须要300万人才能收回成本(好象是,忘记了)
最后暴雪决定冒一次险
现在据说 WOW 的全球在线量是 500 万
但是说实话,不是每个公司每个人都有这种冒险精神的
还有就是
不是每个动画制作人员都能精确的模仿尾田的画风吧。。
至于尾田自己不可能动画漫画两边画还要负责构思新的情节,那样太累了。。。