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对新人也许有帮助的配装教学贴 (*°▽°)ノ

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授人以鱼不如授人以渔,对配装有疑惑的新人们走过路过不要错过呀~本贴将较为详细的讲解关于配装的种种,旨在教会新人们可以通过自己出配装,另外因为是面向新人的所以以下所有讲解都建立在本体配装的前提下,有对冰原中的配装不明白的可以单独问,看的过程中有任何不明白的地方也可以问,路过的大佬们也欢迎进来补充、看看我有没有讲错的地方呀。


IP属地:广东1楼2020-08-04 14:02回复
    因为内容有点多所以这一层设为目录楼层供大家查找,请不要在此回复ლ(•̀ _ •́ ლ)。


    IP属地:广东2楼2020-08-04 14:02
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      2025-08-03 12:15:45
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      一.mh中装备的特点
      首先要知道一点,配装不止是做某一件或一套装备然后穿上,mh的装备和其它RPG游戏里的装备略有不同, mh的装备是有技能、镶嵌槽、套装技能的,装备本身防御的高低并不能用来衡量它的好坏,因为即使你防御再高怪物攻击你的伤害也不会变成1,而你最多也就200点hp;但是有攻击加成的技能却能让你的输出有很大的提升,甚至各个武器出了某些技能后会有质的提高(我后面会将每把武器都讲一遍),所以在mh中就不能单是看装备的防御力来挑装备,而是要根据具体你需要出的技能来挑装备。
      装备的技能是mh游戏的一大特色,你可以简单理解为类似于其它游戏中的被动技能,只要出了这个技能就能享受它的加成,不过有一些技能会有触发条件这点需要注意一下。
      镶嵌槽是装备自带的,供你在这件装备上插珠子用的,当珠子镶嵌在装备后穿上这件装备就可以获得珠子本身的技能,珠子也可以随时拆除所以不用担心只能用一次。镶嵌槽分四个等级,珠子也分四个等级(第四级需要进冰原才能有),如下图镶嵌槽的等级可以由图标下方的三角形来判断,一个三角形代表一级,以此类推。

      珠子只能插进相同或者更高级的镶嵌槽中,一级珠子可以插进所有等级的镶嵌槽内,而四级珠子就只能插进四级的镶嵌槽内。关于珠子的获取我在最后会详细讲一下。
      套装技能是指当穿上指定数量的拥有这个套装技能的装备后触发的技能,这些技能基本都比较特殊且强大,并且一般是无法通过插珠子获取的(也有例外)。
      套装技能也分为两种,一种是直接触发的新的技能,另一种是将某一技能的等级上限提高的技能,后者只是提高了上限所以不继续出被提高上限的技能至新的上限是没有用的。如下图所示。


      护石是额外获取技能的比较特别的装备,它没有防御加成、没有镶嵌槽,装备后就能获得护石自带的技能,护石自带技能的等级可以通过强化护石来提高,不过成本会有点高。护石可以通过在铁匠铺这里打造获得,个别特殊护石需要完成一些任务获得。


      IP属地:广东3楼2020-08-04 14:04
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        二.mh中武器的特点
        所有近战武器都有斩味,也就是锋利度,随着攻击命中的次数斩味会慢慢消耗,斩味分为多个等级,如下图所示
        越往右的颜色等级越高,斩味等级越高越不容易弹刀并且会有额外的伤害加成,战斗过程中可以通过屏幕左上角的剑图标的颜色来判断,下图示例代表此时为白色斩味。

        当斩味下降后需要使用磨刀石或者磨刀鱼鳞来恢复锋利度,基本上所有近战武器在出配装时都要考虑如何减少磨刀的次数。
        mh中的武器分为物理武器和属性武器,区别是武器信息中是否有属性值,拥有冰、火、水、雷、龙值的武器为属性武器,其图标如下图,

        其中龙属性比较特殊,会多一条龙封力的描述,不过因为没什么用可以忽略掉。使用属性武器时需要对怪物有针对性的选择它弱的属性来打,各个怪物弱的属性各不一样,其中也有不怎么弱属性的怪物。
        拥有爆破、毒、麻、眠值以及什么都没的武器为物理武器。如果武器中的属性值被括号包起来说明这把武器是隐藏属性,如下图最后的火属性图标表示,

        在出《属性解放》技能前这把武器也可以被认为是没有属性值的物理武器。拥有属性的武器对怪物造成的伤害分为物理部分和属性部分,显示时只有一个伤害数字,相同面板相同斩味下使用有效属性的武器攻击怪物的相同部位伤害一定比纯物理的武器伤害高,但这并不是说所有武器都用属性武器就好,之后我会解释原因的。对于轻、重弩来说只有属性弹才是属性攻击。Ps:之后我在每把武器的楼层中列举的技能都是该武器一般的打法时需要的技能,特殊打法的会分开说,每把武器的楼层中我会放上武器教学视频的bv号,感兴趣的可以去查看。


        IP属地:广东4楼2020-08-04 14:08
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          三.先简单介绍一些各个武器通用的初期就能获得的有用的技能
          《攻击》:基本的提高攻击力的技能,虽然看着好像一级攻击才加3点攻击力,我本身有几百点攻击力再加上攻击技能的这几点攻击力好像也没什么用一样,但要注意的是攻击技能增加的是你的基础攻击力,基础攻击力再进行一次换算才是你最终的面板里的攻击力,每把武器的换算略有不同,下面用太刀来做一个对比,可以看到一级攻击技能的三点攻击力给我的面板攻击力提高了不止三点。攻击技能在前期是最容易获得也是最简单有效的提高输出的技能,我个人是很推荐猎人们多出一点的。

          《看破》:增加会心率的技能,会心在mh中不仅仅只是触发暴击那么简单,与套装技能《达人艺》搭配可以让自己不用磨刀,与技能《会心攻击(属性)》搭配可以进一步提高属性攻击的威力。不过在前期技能难以出齐时《看破》的重要性并不是很高,如果遇到《攻击》《看破》二选一的话我推荐选《攻击》就好了。
          《体力强化》:提高hp上限的技能,新手送的护卫队套装就自带了这个技能,没有《体力强化3》时猎人如果不吃增加hp上限的猫饭(也不吃可以提高体力上限的药),那么就只有100点hp。《体力强化》的增加量可以和上述增加hp的增加量叠加,《体力强化3》增加50点hp,上述方法再增加50点hp,于是猎人最多就有200点hp了,前期怪物们的攻击力低攻击欲望也低所以这个技能并不是那么必要,不过我个人推荐还是要出这个技能来多挨打熟悉游戏的操作。
          《超会心》和《弱点特效》:看技能描述就能看懂的技能,《弱点特效》中攻击受伤部位指攻击 使用买了冰原才有的钩爪软化攻击后的软化了的部位的意思。如果你是提着刀乱砍的话就先不用出《弱点特效》技能了。


          IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2020-08-04 14:09
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            以大剑为例,大剑是最典型的不需要用属性的武器,虽然大剑的属性值总是能比其它武器的高但大剑造成伤害时属性部分的伤害非常低。使用带异常状态的大剑的好处在于只要触发异常状态就有收益,触发爆破和毒就是伤害增加,触发麻、眠可以让你像打桩一样安稳的打几刀;纯物理或带隐藏属性的大剑只要再出《无击》技能就能进一步提高伤害。但不用属性大剑的最主要的原因是物理大剑只要做一把就够了,而属性大剑需要将每一种属性的大剑都做一把,这很麻烦而且没有必要,另外这个理由对其它不使用属性的武器同样适用。
            大剑除了之前我说的通用的技能外,《集中》也是比较重要的技能,可以缩短蓄力时间快速打出蓄力伤害让你的行动较为自由;《收刀术》可以让你更快收刀从而移动至你想去的位置,至于效果,下面放两组对比你们可以感受一下再决定要不要出这些技能。(有集中的大剑gif不知道为什么传上来不会动,凑合一下吧


            IP属地:广东6楼2020-08-04 14:14
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              太刀是攻击段数比较高的武器,因此太刀的斩味消耗是非常快的,想要解决太刀的斩味问题有三种方法,对斩味长的太刀用磨刀鱼鳞来缩短磨刀时间、对斩味短的太刀出《刚刃研磨》技能减少一场战斗下来总的磨刀次数、对斩味短也不想出刚刃研磨的太刀出《达人艺》套装技能让自己几乎不用磨刀,第三种方法是主流的做法,也是本体几乎所有近战武器毕业装的选择。太刀也是没有必要做属性的,但比起大剑,太刀还是可以用属性的只要你不嫌麻烦。


              IP属地:广东7楼2020-08-04 14:16
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                双刀和太刀一样也是攻击段数非常高的武器,对斩味的处理方法和太刀一样,不过双刀是有必要做属性的。双刀要用到的技能除了上述通用的技能外,出《跑者》可以延长鬼人化时间;在获得《达人艺》套装技能前《刚刃研磨》也是较为重要的技能;选择了用属性双刀后,对应属性的《属性强化》、《属性会心》也是提高伤害的重要技能;而对于没有盾牌不像太刀可以见切的双刀(其它类似的武器也一样)来说最好的防御技能就是《回避性能》,正常来说猎人们千万不要以被打中为前提来出《防御》《精灵加护》等技能硬扛怪物的攻击,尽量让自己不被打中才是正确做法(有盾的武器和某一种打法另说)。


                IP属地:广东8楼2020-08-04 14:17
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                  2025-08-03 12:09:45
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                  长枪是最典型的有盾武器,其盾牌也是游戏内所有盾牌中性能最好之一,因此长枪的配装可以从这一优势中着手,《防御性能》、《攻击守势》、《防御强化》,等都是进一步提高长枪盾牌性能的技能,有了《防御性能5》和《防御强化》后基本没有怪物的攻击可以破你的盾了(个别无法防御的攻击、即死攻击除外),《攻击守势》在即将被攻击时防御成功就可以提高一段时间攻击力,是很好的利用盾牌提高攻击的技能。

                  除此之外配装就和太刀一样了,长枪也可以用属性,但还是没有必要。


                  IP属地:广东10楼2020-08-04 14:20
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                    弓箭是名义上的远程武器,也是最典型的需要用属性的武器,并且其伤害在所有武器中是名列前茅的,但代价是弓箭的生存能力非常低,输出环境也非常危险。对弓箭输出有用的技能非常多,我先列举一下你们感受感受:《体术》、《耐力急速恢复》、《强弓》、《通常弹(箭)强化》、《散弹(刚射)强化》、《回避性能》,对应属性的《属性强化》、《属性会心》,个别弓箭还需要《属性解放》,这还没包括上述的通用技能,但这么多技能是很难都出齐的,因此在配装时需要根据自己的情况舍弃一部分技能。


                    IP属地:广东11楼2020-08-04 14:21
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                      铳枪虽然和长枪很像但它是轻武器,铳枪和其它近战武器最大的区别在于它可以不考虑打点、不考虑斩味、不考虑会心(因此上述通用技能在这里变得不通用了),因为铳枪的炮击伤害只和面板攻击力、《炮术》技能、炮术猫饭、怪物是否发怒有关,但只是打炮的话铳枪的伤害是比较低的,因此铳枪的打法比较多样,目前有三种打法,分别叫插射流派、全弹流派和蓄力流派。根据铳枪的特点我们就知道该怎么出技能了,基本的技能有《炮术》、《防御性能》或者《回避性能》、《炮弹装填数up》增加一发炮弹不仅仅对全弹流派有提高伤害的作用,还能提高炮击后快速换弹的容错率,不同流派还需要不同的技能比如《达人艺》(插射流、全弹流)、《集中》(蓄力流)。铳枪也是可以打属性的但还是那句话,可以但没有必要。


                      IP属地:广东12楼2020-08-04 14:23
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                        盾斧也是有盾武器,甚至在开启红盾后盾牌性能丝毫不亚于长枪的盾牌,盾斧也有瓶子,瓶子的伤害该如何提高由瓶子类型来判断,强属性瓶的瓶子伤害主要与属性值有关,榴弹瓶的瓶子类似于铳枪的炮击,影响因素也和铳枪炮击是一样的,在本体盾斧一般也不考虑属性武器,所以对于打物理的榴弹瓶的盾斧要出的技能就主要有《炮弹装填数up》、《炮术》、《防御性能3》3就足够是因为使用盾斧的gp防御就相当于用了《防御性能5》的防御了,gp防御需要一点练习但这是使用盾斧的基础;以及《集中》技能快速积攒瓶子,这些技能都是为了打超解而准备的,而超解的伤害主要是瓶子的伤害,因此之前说的通用技能在这里就又不通用了,这点在配装方面也要有所考虑。


                        IP属地:广东13楼2020-08-04 14:24
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                          然后是片手、斩斧、大锤和虫棍,这四种武器在本体基本只考虑物理,而除了虫棍需要技能《强化持续》来延长点灯时间,斩斧在使用零距离解放属性突刺时需要技能《耳塞1》来保证自己不会被哄下来外这四种武器完全可以和太刀一样出装,至于需不需要《回避性能》这点要看个人。


                          IP属地:广东15楼2020-08-04 14:26
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                            狩猎笛主要是辅助时用的武器,当然也有用狩猎笛打输出的,但两者都要用到同一个技能《吹笛名人》,延长演奏出的旋律时间,可以让自己不用频繁演奏。狩猎笛一般都用带有异常状态值的笛子,作为输出时也会使用带属性值的笛子,选择狩猎笛时一般选择可以吹攻击大、防御大旋律的笛子。作为辅助时使用狩猎笛就不用冲到前线打了,因此可以放弃所有提高输出的技能而选择出《广域化》、《快吃》、《满足感》以及《耐绝》等技能来当一名合格的辅助,而用作输出时除了要带《吹笛名人》外也和上面提到的四武器一样就行了。


                            IP属地:广东18楼2020-08-04 14:29
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                              2025-08-03 12:03:45
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                              轻、重弩相对于其它武器来说是非常安逸的武器,同时又有不俗的伤害,但开荒时期弩对弹药的消耗较大又没有有效的补充弹药的方法所以一般不推荐拿弩开荒。要出轻、重弩的配装首先要想清楚自己要打什么弹种,一套正常的轻重弩的配装只会用一种弹种作为主要输出(就算是最近打煌黑龙用煌黑轻弩射双属性弹也只是射属性弹而不会射其它弹种),一是因为要想出齐两种弹种各自需要的技能极其困难、二是因为大部分弩只有自己最适合打的那一种弹种而不是多种、三是因为没有那种必要,单一弹种的携弹量+调和完全够狩猎一头龙,即使不够你还能回营地补给。如果强行出一套打多种弹种的弩配装那肯定会导致这把弩的手感不好,伤害低下,因此选择弩前必须要想清楚自己要打什么弹种。弩的弹种无非8类:通常弹、散弹、贯通弹、属性弹、穿甲榴弹、斩裂弹、龙击弹和扩散弹,其中后两类弹种是重弩特有的。

                              首先是通常弹,通常弹的威力与弹种等级、攻击力面板、会心、弹种强化技能以及打的部位有关,对打点有较高的要求,如果不打在怪物的弱点上是没有多少伤害的,如下面的gif中通常弹打在尾巴和头上的伤害是差了不少的;

                              散弹、斩裂弹的伤害影响因素与通常弹一样,不过散弹射程更短、威力更高,斩裂弹射程更长、威力更低、没有弹种强化技能且携弹量很少,不过所有弹种中只有斩裂弹可以断尾;

                              贯通弹的伤害影响因素也和上面一样不过还多了个贯通次数的影响,由于是造成一条直线的贯通伤害所以对贯通弹来说打弱点并不比打可以多贯通几次的部位的伤害要高,当然打弱点的同时还能多贯通几次才是最好的;

                              属性弹对打点要求也不高(除了灭龙弹,因为它太特殊了所以基本不会考虑只射灭龙弹的就不多讲了),即使不射在弱点部位伤害也不会低很多,因为造成的伤害主要是属性伤害所以打怪物属性吸收好的部位才是正确的打法;

                              穿甲榴弹、龙击弹、扩散弹对打点没有要求,穿甲榴弹和龙击弹的伤害影响因素和前面提到的铳枪的炮击是完全一样的,而扩散弹的伤害基本只与面板攻击力有关。穿甲榴弹如果在怪物头部附件造成伤害可以累积眩晕值,累积够了后怪物会眩晕倒地一段时间。另外这三种弹种还有一个共同点就是携弹量很少。


                              IP属地:广东21楼2020-08-04 14:33
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